黄金定律

一个项目应该永远遵循同一套编码规范!

不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

HTML

语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
  • 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
  • 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
  • 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 – HTML5 规范中明确说明这是可选的。
  • 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,</li> 或 </body>)。
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Page title</title>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <img src="data:images/company-logo.png" alt="Company">
  8. <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
  9. </body>
  10. </html>

HTML5 doctype

为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. </head>
  5. </html>

语言属性

根据 HTML5 规范:

强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。

更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。

这里列出了语言代码表

  1. <html lang="zh-CN">
  2. <!-- ... -->
  3. </html>

IE 兼容模式

IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。

阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。

  1. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">

字符编码

通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。

  1. <head>
  2. <meta charset="UTF-8">
  3. </head>

引入 CSS 和 JavaScript 文件

根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript分别是它们的默认值。

HTML5 spec links

  1. <!-- External CSS -->
  2. <link rel="stylesheet" href="code-guide.css">
  3.  
  4. <!-- In-document CSS -->
  5. <style>
  6. /* ... */
  7. </style>
  8.  
  9. <!-- JavaScript -->
  10. <script src="code-guide.js"></script>

实用为王

尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。

属性顺序

HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。

  • class
  • idname
  • data-*
  • srcfortypehref
  • titlealt
  • aria-*role

class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。

  1. <a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">
  2. Example link
  3. </a>
  4.  
  5. <input class="form-control" type="text">
  6.  
  7. <img src="..." alt="...">

布尔(boolean)型属性

布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。

更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes

元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。

如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:

如果属性存在,其值必须是空字符串或 […] 属性的规范名称,并且不要再收尾添加空白符。

简单来说,就是不用赋值。

  1. <input type="text" disabled>
  2.  
  3. <input type="checkbox" value="1" checked>
  4.  
  5. <select>
  6. <option value="1" selected>1</option>
  7. </select>

减少标签的数量

编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:

  1. <!-- Not so great -->
  2. <span class="avatar">
  3. <img src="...">
  4. </span>
  5.  
  6. <!-- Better -->
  7. <img class="avatar" src="...">

JavaScript 生成的标签

通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。

CSS

语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
  • 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
  • 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
  • 声明块的右花括号应当单独成行。
  • 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
  • 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
  • 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
  • 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
  • 不要在 rgb()rgba()hsl()hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
  • 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5-.5px 代替 -0.5px)。
  • 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
  • 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff
  • 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
  • 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;

对于这里用到的术语有疑问吗?请参考 Wikipedia 上的 syntax section of the Cascading Style Sheets article

  1. /* Bad CSS */
  2. .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
  3. padding:15px;
  4. margin:0px 0px 15px;
  5. background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
  6. box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
  7. }
  8.  
  9. /* Good CSS */
  10. .selector,
  11. .selector-secondary,
  12. .selector[type="text"] {
  13. padding: 15px;
  14. margin-bottom: 15px;
  15. background-color: rgba(0,0,0,.5);
  16. box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
  17. }

声明顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  1. Positioning
  2. Box model
  3. Typographic
  4. Visual

由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess

  1. .declaration-order {
  2. /* Positioning */
  3. position: absolute;
  4. top: 0;
  5. right: 0;
  6. bottom: 0;
  7. left: 0;
  8. z-index: 100;
  9.  
  10. /* Box-model */
  11. display: block;
  12. float: right;
  13. width: 100px;
  14. height: 100px;
  15.  
  16. /* Typography */
  17. font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
  18. line-height: 1.5;
  19. color: #333;
  20. text-align: center;
  21.  
  22. /* Visual */
  23. background-color: #f5f5f5;
  24. border: 1px solid #e5e5e5;
  25. border-radius: 3px;
  26.  
  27. /* Misc */
  28. opacity: 1;
  29. }

不要使用 @import

与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:

  • 使用多个 <link> 元素
  • 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
  • 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能

请参考 Steve Souders 的文章了解更多知识。

  1. <!-- Use link elements -->
  2. <link rel="stylesheet" href="core.css">
  3.  
  4. <!-- Avoid @imports -->
  5. <style>
  6. @import url("more.css");
  7. </style>

媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。

  1. .element { ... }
  2. .element-avatar { ... }
  3. .element-selected { ... }
  4.  
  5. @media (min-width: 480px) {
  6. .element { ...}
  7. .element-avatar { ... }
  8. .element-selected { ... }
  9. }

带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection (⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。

  1. /* Prefixed properties */
  2. .selector {
  3. -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
  4. box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
  5. }

单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

这样做的关键因素是为了错误检测 – 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。

  1. /* Single declarations on one line */
  2. .span1 { width: 60px; }
  3. .span2 { width: 140px; }
  4. .span3 { width: 220px; }
  5.  
  6. /* Multiple declarations, one per line */
  7. .sprite {
  8. display: inline-block;
  9. width: 16px;
  10. height: 15px;
  11. background-image: url(../img/sprite.png);
  12. }
  13. .icon { background-position: 0 0; }
  14. .icon-home { background-position: 0 -20px; }
  15. .icon-account { background-position: 0 -40px; }

简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:

  • padding
  • margin
  • font
  • background
  • border
  • border-radius

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。

MDN(Mozilla Developer Network)上一片非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。

  1. /* Bad example */
  2. .element {
  3. margin: 0 0 10px;
  4. background: red;
  5. background: url("image.jpg");
  6. border-radius: 3px 3px 0 0;
  7. }
  8.  
  9. /* Good example */
  10. .element {
  11. margin-bottom: 10px;
  12. background-color: red;
  13. background-image: url("image.jpg");
  14. border-top-left-radius: 3px;
  15. border-top-right-radius: 3px;
  16. }

Less 和 Sass 中的嵌套

避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

  1. // Without nesting
  2. .table > thead > tr > th { }
  3. .table > thead > tr > td { }
  4.  
  5. // With nesting
  6. .table > thead > tr {
  7. > th { }
  8. > td { }
  9. }

注释

代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

  1. /* Bad example */
  2. /* Modal header */
  3. .modal-header {
  4. ...
  5. }
  6.  
  7. /* Good example */
  8. /* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
  9. .modal-header {
  10. ...
  11. }

class 命名

  • class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
  • 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
  • class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
  • 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
  • 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
  • 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。

  1. /* Bad example */
  2. .t { ... }
  3. .red { ... }
  4. .header { ... }
  5.  
  6. /* Good example */
  7. .tweet { ... }
  8. .important { ... }
  9. .tweet-header { ... }

选择器

  • 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
  • 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
  • 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
  • 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 – 前缀类似于命名空间)。

扩展阅读:

  1. /* Bad example */
  2. span { ... }
  3. .page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
  4. .avatar { ... }
  5.  
  6. /* Good example */
  7. .avatar { ... }
  8. .tweet-header .username { ... }
  9. .tweet .avatar { ... }

代码组织

  • 以组件为单位组织代码段。
  • 制定一致的注释规范。
  • 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
  • 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
  1. /*
  2. * Component section heading
  3. */
  4.  
  5. .element { ... }
  6.  
  7. /*
  8. * Component section heading
  9. *
  10. * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
  11. */
  12.  
  13. .element { ... }
  14.  
  15. /* Contextual sub-component or modifer */
  16. .element-heading { ... }

编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

  • 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
  • 保存文件时,删除尾部的空白符。
  • 设置文件编码为 UTF-8。
  • 在文件结尾添加一个空白行。

参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig

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