#include <uf.h>
#include <uf_ui.h> static int select_filter_proc_fn(tag_t object, int type[], void* user_data, UF_UI_selection_p_t select)
{
if (object == NULL)
{
return UF_UI_SEL_REJECT;
}
else
{
return UF_UI_SEL_ACCEPT;
}
} static int init_proc(UF_UI_selection_p_t select, void* user_data)
{
int num_triples = ;//可选类型的数量
UF_UI_mask_t mask_triples[] =
{UF_point_type, UF_point_subtype, UF_UI_SEL_NOT_A_FEATURE,
UF_line_type, UF_line_normal_subtype, UF_UI_SEL_NOT_A_FEATURE,
UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_BODY
};//可选对象类型
UF_UI_set_sel_mask(select, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, num_triples, mask_triples);
if ((UF_UI_set_sel_procs(select, select_filter_proc_fn, NULL, user_data)) == )
{
return UF_UI_SEL_SUCCESS;
}
else
{
return UF_UI_SEL_FAILURE;
}
} UF_initialize(); //单对象选择对话框
char sCue[] = "单对象选择对话框";
char sTitle[] = "单对象选择对话框";
int iScope = UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE;
int iResponse;
tag_t tObject;
tag_t tView;
double adCursor[];
UF_UI_select_with_single_dialog(sCue, sTitle, iScope, init_proc, NULL, &iResponse, &tObject, adCursor, &tView); UF_terminate(); Caesar卢尚宇
2019年7月1日

附加代码

 常用图纸视图类型
static int init_proc(UF_UI_selection_p_t select, void* user_data)
{
int num_triples = ;//可选类型的数量
UF_UI_mask_t mask_triples[] =
{ UF_view_type, UF_UI_SEL_NOT_A_FEATURE };//图纸视图类型
UF_UI_set_sel_mask(select, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, num_triples, mask_triples);
if ((UF_UI_set_sel_procs(select, select_filter_proc_fn, NULL, user_data)) == )
{
return UF_UI_SEL_SUCCESS;
}
else
{
return UF_UI_SEL_FAILURE;
}
}

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