Java 构建p2p网络

这篇文章是一篇关于pbft算法实现的一篇补充文章,但是在这里不会涉及pbft的算法方面,所以可以当做一篇单独的文章食用。如果想查看关于区块链或者PBFT算法的文章,可以参考一下我的文章

文章实现范围

这篇文章是构建一个p2p网络,需要拥有独立的ip地址(当然如果是在局域网内使用就无所谓了),不会涉及到内网穿透的一些实现方法,也就是说如果你是把自己电脑构建了一个p2p结点,则其他人的电脑是无法链接你电脑的结点的。

预备知识

p2p网络中,一个结点既是客户端也是服务端,可以实现任意时刻的双向的通信。因此在每个结点中,会维护一张客户端的表和一张服务端的表。我们可以从代码的方面来理解一下这个东西,如下图所示:


两个被方框圈住的表则是需要维护的表,如果在代码中的话,我们就可以使用List去保存这张表

客户端的表我们可以用来发送消息,而服务端的表我们可以用来控制群发。

这里我们可以解释和理解一下何为p2p。举例:

结点1想与结点2进行通信时:A1跑出来说,我有到结点2的通道,然后向结点2发出request,结点2的服务端接收到结点1(A1)发出来的消息的时,进行response。

这个时候,可能就会有人问:为什么不是结点1的服务端向结点2发出request呢,然后结点2再向服务端返回response?yes,这个是可以的,并且能够成功。那是不是意味着客户端的表实际上可以不要?当然不是!!!首先我们从哲学的角度理解这个东西,request理所当然应该是client发出来的,response也应当是response发出来的。当然,这个完全是扯蛋。在两个结点中,一个当做server一个当做client,这样确实不会出现问题,当时如果是3个节点呢?这样做能不能实现两两单独发送呢?很抱歉,不能。(注意,在这里是两个结点直接进行request和response,而不借助其他结点)。

下面这种模式是一个结点只为Server,另外的几个也只为Client。在这种模式中,C1和其他的结点无法独自进行两两通信,必须借助Server来进行通信。

OK,说了这么多,那么现在让我们来进行构建P2P网络

Java构建项目

在这里,我将使用maven构建项目,下面是需要使用的工具类:

  • t-io:进行Socket通信。当然,t-io不是必须的,使用websocket或者netty都是可以的

项目地址:github

代码其实没什么好讲的,主要是不熟悉tio的使用,这里,emm,吐槽一下tio,妈耶,文档也太贵了吧(╮(╯▽╰)╭,学生优惠没有了,哭唧唧)。


代码解释

代码其实很简单,就是开上几个server,然后client连接Server就行了。

主要代码如下所示(实际上使用什么框架都行,自己喜欢就行,把思路弄好就可以了):

public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
String ip = "127.0.0.1";
// 服务端开始
System.out.println("请输入服务端初始化端口:");
int port = in.nextInt();
// 处理消息handler
ServerAioHandler handler = new P2PServerAioHandler();
// 监听
ServerAioListener listener = new ServerListener();
// 配置
ServerTioConfig config = new ServerTioConfig("服务端", handler, listener);
// 设置timeout
config.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT *2);
TioServer tioServer = new TioServer(config);
try {
// 启动
tioServer.start(ip, port);
} catch (IOException e) {
System.out.println("启动错误:" + e.getMessage());
} // client开始
ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// client的handler
ClientAioHandler clientAioHandler = new P2pClientAioHandler();
// client 的配置
ClientTioConfig clientTioConfig = new ClientTioConfig(clientAioHandler, new P2PClientLinstener(),new ReconnConf(Const.TIMEOUT));
clientTioConfig.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT);
ClientChannelContext context;
try {
TioClient client = new TioClient(clientTioConfig);
System.out.println("输入端口:");
int serverPort = in.nextInt();
context = client.connect(new Node(ip, serverPort), Const.TIMEOUT); contexts[i] = context;
} catch (Exception e) {
System.out.println("客户端启动错误:" + e.getMessage());
}
} while (true) {
System.out.println("请输入发送的服务端的index");
int index = in.nextInt();
System.out.println("请输入发送的内容");
String body = in.next();
try {
MsgPacket msgPacket = new MsgPacket();
msgPacket.setBody("测试数据".getBytes(MsgPacket.CHARSET));
Tio.send(contexts[index], msgPacket);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

思路:

思路还是蛮简单的,先进行server创建,并对他进行配置(配置它的消息处理方式和一些超时属性等等),在tio中,server会在后台(也就是P2PServerAioHandler这个类)接受并处理消息。然后是配置client,同样配置一些Handler和timeout等等。在这里我使用了ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3]来保存client。ClientChannelContext可以理解为client到server的一根管道,通过他我们可以来控制消息的发送。

项目地址:GitHub

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