Lisp程序员总是在写DSL,为自己设计的应用开发专用语言,减少程序中的组件,模块,在构造大型复杂应用时,这变的特别有效。

为什么要模块化,我们通常为复杂应用设计程序时,为了分工协作,会用面向对象化思想将系统划分为很多子模块,为了能让各个模块可协作工作,可定制,可裁剪,可组装,可维护,我们要考虑各种设计模式来设计架构,降低耦合,管理模块(对象),对于复杂的系统,这个过程代价很高,甚至高到最终无法实现它原本的设计目标(可扩展,可定制,可维护),尤其是系统复杂到不可前期规划,需求前期不确定,成本压力极大的情况下,使得我们很多人开始怀疑面向对象化模块化开发是否能够帮助我们赢得战争,很多人纠结我们做的模块必要吗,我们会被绑架吗,重来一遍,我们玩的起吗?一个产品设计了4年,失败了,要不要重来,所以一些人开始怀念结构化设计思想,因为相对面向对象化编程,我们只需要为复杂系统设计数据结构,设计算法,而将设计模式,架构,抛到脑后,这样减少了需要分工开发的模块,减少了人力,节省了时间,可以为不可预计的战争作出最快速的反应,我们不需要考虑可扩展,可维护,因为即便失败了,代价也极低,推翻重来一遍也可接受。

数据结构实际上是更加灵活表现力更充分的对象化,在为复杂系统设计class时,我们经常会郁闷的发现class自有的生命期管理限制了他对复杂系统的建模,我们不得不用很多设计模式是他尽量的适配目标系统,但是数据结构的话相对就灵活很多,生命期自行管理,能快速适应目标。

但是结构化编程相对面向对象化编程,其代码重用率很低,使得他不得人心,成就不能被积累复用,其实面向对象化也存在,当你写一个功能很强大的class的时候你发现,他的适应性有限,使用复杂度也高,渐渐的我们也不再敢用它,写小的class适应性强,但是功能简单,组成复杂系统的时候要做很多组装工作,要搞很多设计模式适应目标系统,当我们设计了很多设计模式和很多小的class时,我们发现其实他也很难重用,这时我们发现一个好用的东西,模板,宏,不管是对象化编程还是结构化编程,它都使我们的工作可能更简单,帮我们做了很多可以变化控制的拷贝粘贴动作,所以很多人不遗余力的拓展他们的功能,甚至尽量多的用他们写程序,因为他可以帮助我们自己积累工具,后来终于有一天我们发现其实我们追求的就是lisp。

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