JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)
一、ECMAScript概要
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。
2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。
ES6是继ES5之后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。
简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。
二、学习资源
我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。
URL:http://es6.ruanyifeng.com/
源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/
三、ECMAScript 6的变化
如果大家有ES5的基础,只需要关注ES6的主要变化则可以相对快的掌握新的特性,英文源文点击可以查看。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
3.1. let、const 和块级作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:
var i = 100;
if(true) {
var i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
使用let定义:
let i = 100;
if(true) {
//var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 变量定义
let i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
默认情况javascript中定义的变量都是弱类型的,可以动态变化:
let i = 100;
if(true) {
i=true;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
如果使用const定义,则必须赋值且不允许修改。
3.2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() {
return 4.55;
}; // Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
function Person() {
this.age = 0; setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() {
var self = this;
self.age = 0; setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person(){
this.age = 0; setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
} var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head> <body>
<script type="text/javascript">
var add1 = function(a, b) {
return a + b;
}
var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) {
return n + 1;
}
var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通情况
this.n = 100;
var self = this;
(function(i) {
self.n += i;
console.log(self.n);
})(50);
}
var c1 = new counter1(); function counter2() {
this.n = 100;
setTimeout(function() { //错误,this指向window
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c2 = new counter2(); function counter3() {
this.n = 100;
setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c3 = new counter3();
</script>
</body> </html>
结果:
3.3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); //
示例:
function add(n1=100,n2=200){
return n1+n2;
} console.log(add());
console.log(add(1));
console.log(add(1,1));
结果:
3.4. Spread / Rest(扩展与剩余)操作符
扩展语法(Spread)允许在需要多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组文本)或多个变量(用于解构分配)的位置扩展表达式.
console.log(...[1,2,3]); // 1 2 3
console.log(1, ...[2,3,4], 5); // 1 2 3 4 5
console.log([1, ...[2,3,4], 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]
剩余参数(rest parameter)允许长度不确定的实参表示为一个数组。
扩展 - spread 运算符是三个点… 。它好比 剩余 - rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
} let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
示例:
<script type="text/javascript">
function show(n1,n2,n3){
console.log(n1,n2,n3);
} var arr=[5,7,9,1,6,7];
show(1,2,3);
show(arr); show(...arr); //将数组中的前3位取出作为3个参数的值
</script>
结果:
所以这里可以用来替换数组的 concat 函数,以往我们合并数组,需要 var arr3 = arr1.concat(arr2), 如果使用扩展运算符,代码如下:
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
对数组的扩展运算,目前已经是 ES6 标准中,但是还有在 ES6 - stage3 中,对对象也做了相应的扩展, 方法跟数组类似
let obj1 = {a:1, b:2};
let obj2 = {c:3,b:{e:4,f:5}};
let obj3 = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(obj3); // // {a:1, b:{e:4,f:5}, c: 3}
obj3.b.e = 100;
console.log(obj3); // {a:1, b:{ e:100, f:5 }, c:3}
console.log(obj2); // {c:3, b:{e:100, f:5}}
目前浏览器的支持度不够,可以使用node测试:
可以发现对对象进行 扩展 - spread 运算,实现的是对象的浅拷贝, 并且是复制的对象的可枚举的属性。
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript">
function show(...args){ //可变参数,args是一个数组
console.log(args);
} show(1,2,3,true,false,'Hello');
</script>
结果:
3.5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
} let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
示例:
<script type="text/javascript">
function createProduct(name,price){
return {
"name":name,
"price":price,
"iphone8Desc":name+"_"+price,
"show":function(){
console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
}
}
} var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
phone1.show();
console.log(JSON.stringify(phone1));
console.log(phone1); //ES6中定义对象的语法糖
function createPdt(name,price){
return {
name,
price,
[name+"Desc"]:name+"_"+price,
show(){
console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
}
}
}
var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
phone2.show();
console.log(JSON.stringify(phone2));
console.log(phone2);
</script>
结果:
3.6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
3.7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
示例:
function getArray(){
return [1,3,5];
}
let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){
return {name:"tom",age:18};
}
let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //将对象的name与age给定义的变量赋值
console.log(nickname,myage);
结果:
3.8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
} var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
} Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
示例:
var car={
voice(){
console.log("车在叫...");
}
}; var bus={
voice(){
super.voice();
console.log("大巴车在叫...");
}
}
Object.setPrototypeOf(bus,car); //将bus的原型指向car
bus.voice();
结果:
3.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
(既对象的[[Prototype]]
内部属性).
示例:
<script type="text/javascript">
var Car=function(){
this.name="车";
} var benz=new Car();
console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"});
console.log(benz.name); //未重写
console.log(benz.price);
</script>
结果:
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数
- obj
- 将被设置原型的对象.
- prototype
- 该对象新的原型(可以是一个对象或者
null
).
3.8.2、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 可以用于扩展对象的属性
不过可以指定只读属性
示例:
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Object.defineProperty()</title>
</head> <body>
<script>
var tom = {
name: "tom"
};
tom.age = 90;
tom["age"] = 88;
console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = {
name: "rose"
};
Object.defineProperty(rose, "age", {
value: 98,
writable:false //只读
});
rose.age=18; //修改无效
console.log("rose.age=" + rose.age);
</script>
</body> </html>
结果:
3.9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
3.10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性: let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
3.11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {}; // 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // // 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window; w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
3.12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象: mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}); for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {}; ws.add(window);
ws.add(obj); ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
3.13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
} showId() {
console.log(23);
} static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
} console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
示例:
class Animal{
constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物");
} bark(){
console.log("动物在叫...");
} static eat(){
console.log("动物在吃东西...");
}
} var pig=new Animal();
pig.bark();
Animal.eat();
结果:
类中的继承和超集:
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
} class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
} let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
示例:
<script type="text/javascript">
class Animal{
constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物");
} bark(){
console.log("动物在叫...");
} static eat(){
console.log("动物在吃东西...");
}
} class Dog extends Animal{
constructor(){
super(); //调用父类的构造方法
console.log("正在构造一只狗");
}
bark(){ //重写
console.log("汪汪汪...");
}
} var dog=new Dog();
dog.bark();
Dog.eat();
结果:
3.14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
3.15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
3.16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
} var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
3.17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
四、作业
4.1、复现博客中所有ES6的示例。
4.2、完成任务指导手册中的理论题与实操题。
4.3、自学Bootstrap,要求如下:
a、完成任务指导手册中的理论题与实操题(二章)
b、翻转课堂将随机抽查学习情况(按钮、巨幕、字体图标、任务指定手册184登录、185表格)
c、开发工具尽量使用webstrom,请先准备好
五、视频
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
六、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git
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