java设计模式学习笔记--单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节
1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2.提高可读性,可维护性
3.降低变更引起的风险
4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
初学者写法
public class SingleResponsibility01 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle =new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
//方式1
//1.在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
//2.解决的方案非常的简单根据交通工具运行方式的不通,分解成不通类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。。");
}
}
遵守单一职责原则1.0写法
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在地上运行....");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天上运行");
}
}
遵守单一职责原则2.0写法
public class SingleRespnsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vihicle vihicle = new Vihicle();
vihicle.run("汽车");
vihicle.runAir("飞机");
vihicle.runWater("轮船");
}
}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类很大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vihicle{
void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
}
void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
}
void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水里运行。。。");
}
}
三种写法的分析
1.第一种写法
第一种写法是新手常用的一种写法。写法简单,但是飞机在公路上运行肯定是不正确的。也就是说,现在一个类负责了两个职责(run方法中,在公路上运行是一个职责,而飞机不在公路上运行,所以飞机需要另一个职责去实现)。
2.第二种写法
第二种写法遵守了单一职责原则,但是每次需要不同职责时,都需要创建一个类进行实现,成本过高
3.第三种写法
第三种写法虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法上遵守了单一职责原则,当类方法足够少的时候适用
下一篇链接(java设计模式学习笔记--接口隔离原则):
https://www.cnblogs.com/windowsxpxp/p/11567743.html
java设计模式学习笔记--单一职责原则的更多相关文章
- java设计模式学习笔记--接口隔离原则
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类 ...
- java设计模式学习笔记--开闭原则
基本介绍 1.开闭(ocp)原则时编程中最基础.最重要的设计原则 2.一个软件实体如类.木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.用抽象构建框架,用实现扩展细节.即对提供方开放,对使用方关闭. 3.当软件 ...
- java设计模式学习笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节 ...
- java设计模式学习笔记——里氏替换原则
oo中的继承性的思考和说明 1.继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些七月,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对 ...
- java设计模式学习笔记--浅谈设计模式
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) ...
- Java设计模式学习笔记(五) 单例模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯 ...
- Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...
- Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...
- Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...
随机推荐
- Java异常 | Error:java: Compilation failed: internal java compiler error
背景 今天网上下载了一个项目,编辑运行报如下异常: Error:java: Compilation failed: internal java compiler error 经过往经验,读项目的编译环 ...
- 深入理解JDK中的Reference原理和源码实现
前提 这篇文章主要基于JDK11的源码和最近翻看的<深入理解Java虚拟机-2nd>一书的部分内容,对JDK11中的Reference(引用)做一些总结.值得注意的是,通过笔者对比一下JD ...
- 优雅对API进行内部升级改造
优雅对API进行内部升级改造 背景 随着业务的快速发展老的系统将逐渐的无法快速支撑现有业务迭代重构一个必然的过程;然而在底层业务系统重构的过程中,对外提供的API也同时需要进行相应的升级替换;推动外部 ...
- 使用stringstream打破字符与其他类型之间的隔阂
考虑这样一个问题:给您一行各位数字,计算它们的和.数字之间用空格隔开.只能使用字符串. 一般考虑使用getchar,但这对于不熟悉 ASCLL 码的同学十分困难.C++的sstream头文件中提供了十 ...
- C++ traits技法的一点理解
为了更好的理解traits技法.我们一步一步的深入.先从实际写代码的过程中我们遇到诸如下面伪码说起. template< typename T,typename B> void (T a, ...
- css:html-font-size
font-family:"Helvetica Neue",Helvetica,Arial,sans-serif
- Airtest自动化测试工具介绍
官方网站:http://airtest.netease.com/ Airtest IDE: 跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App,详细参见官网文档:http://airtest.netea ...
- CLion在项目里编译不同文件
1. 在完整的项目下找到CMakeList.txt(项目配置文件) 2. Build 和 Run的目标在add_executable参数中 3. 将其修改为如下格式:add_executable(pr ...
- HDU 3068 最长回文 (Manacher最长回文串)
Problem Description 给出一个只由小写英文字符a,b,c...y,z组成的字符串S,求S中最长回文串的长度.回文就是正反读都是一样的字符串,如aba, abba等 Input 输 ...
- String、StringBuffer和StringBuilder总结
String String类是不可变(final)的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象. StringBuffer 当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuf ...