在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。

比如当你操作一个窗体。或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗体的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗体。就此你的应用程序就能要求系统对142号窗体进行操作——移动窗体、改变窗体大小、把窗体极小化为图标等。

实际上很多Windows API函数把句柄作为它的第一个參数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等。不只局限于窗体函数。

换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗体、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。

控制台程序也有窗体句柄。而且他能够操作其它程序的窗体句柄。

经常用法:

HWND hw=FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL);

这不失为一个好方法。可是单从Class方面入手保险度不高。

API函数FindWindow有两个參数,类名与窗体标题。当不提供窗体标题的时候,返回的句柄为同类窗体中Z序最高的窗体句柄。尽管说运行仅仅是一瞬间。可是保险起见,还是提供下标题窗体,更保险。

char strTitle[255];
GetConsoleTitle(strTitle, 255);
HWND hw=FindWindow("ConsoleWindowClass",strTitle);

当然,假设要精益求精,还有更保险的办法,用 Kernel32.dll 中部分未发布的API。在用 eXeScope 导出 Kernel32.dll 中控制台相关的API之后。发现有一个名为GetConsoleWindow的API。查找參考了部分资料后。提供例如以下代码,可以动态加载这个API并获得窗体句柄。

首先须要全局声明:

typedef HWND (WINAPI *PROCGETCONSOLEWINDOW)();
PROCGETCONSOLEWINDOW GetConsoleWindow;

然后再Main()函数开头中输入下面内容:

HMODULE hKernel32 = GetModuleHandle("kernel32");
GetConsoleWindow = (PROCGETCONSOLEWINDOW)GetProcAddress(hKernel32,"GetConsoleWindow");

完毕了动态加载API函数GetConsoleWindow的任务。须要使用时可例如以下:

HWND cmd=GetConsoleWindow();

个人觉得。使用API函数GetConsoleWindow是最安全,也是最好的方法。

在更大的控制台编程中,可能随时须要用到AttachConsole来改变程序的宿主控制台,这个时候再用前两种方法就不够好了。虽然加载的代码非常长,可是通用性更高。



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