linux面试之--堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
栈,就是那些由编译器在须要的时候分配,在不须要的时候自己主动清除的变量的存储区。里面的变量一般是局部变量、函数參数等。在一个进程中。位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序运行期间能够动态地扩展和收缩。
堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要相应一个 delete。
假设程序猿没有释放掉,那么在程序结束后。操作系统会自己主动回收。堆能够动态地扩展和收缩。
自由存储区。就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的。只是它是用 free 来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在曾经的 C 语言中。全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的还有一块区域。同一时候未被初始化的对象存储区能够通过 void* 来訪问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了。他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比較特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不同意改动(当然,你要通过非正当手段也能够改动,并且方法非常多)
明白区分堆与栈
在 BBS 上。堆与栈的区分问题。似乎是一个永恒的话题,由此可见,刚開始学习的人对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先。我们举一个样例:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包括了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存。那么指针 p 呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator new 分配内存,然后返回这块内存的首地址。放入栈中。他在 VC6 下的汇编代码例如以下:
00401028 push 14h 0040102A call operator new (00401060) 0040102F add esp,4 00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax 00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8] 00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
这里。我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是 delete p 么?噢。错了,应该是 delete []p。这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6 就会依据对应的 Cookie 信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈到底有什么差别?
基本的差别由下面几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、是否能产生碎片不同。
4、生长方向不同;
5、分配方式不同。
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自己主动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序猿控制,easy产生memory leak。
空间大小:一般来讲在 32 位系统下。堆内存能够达到4G的空间。从这个角度来看堆内存差点儿是没有什么限制的。可是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的。比如。在VC6以下,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们能够改动:打开project,依次操作菜单例如以下:Project->Setting->Link,在 Category 中选中 Output,然后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit。注意:reserve 最小值为 4Byte;commit 是保留在虚拟内存的页文件中面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能添加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲。频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率减少。
对于栈来讲,则不会存在这个问题。由于栈是先进后出的队列,他们是如此的一一相应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,具体的能够參考数据结构。这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址添加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的。是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完毕的,比方局部变量的分配。
动态分配由 malloc 函数进行分配,可是栈的动态分配和堆是不同的。他的动态分配是由编译器进行释放。无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令运行,这就决定了栈的效率比較高。堆则是 C/C++ 函数库提供的,它的机制是非常复杂的。比如为了分配一块内存,库函数会依照一定的算法(详细的算法能够參考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间。假设没有足够大小的空间(可能是因为内存碎片太多),就有可能调用系统功能去添加程序数据段的内存空间。这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。
显然。堆的效率比栈要低得多。
从这里我们能够看到。堆和栈相比,因为大量 new/delete 的使用,easy造成大量的内存碎片;因为没有专门的系统支持,效率非常低。因为可能引发用户态和核心态的切换。内存的申请。代价变得更加昂贵。
所以栈在程序中是应用最广泛的。就算是函数的调用也利用栈去完毕,函数调用过程中的參数,返回地址,EBP 和局部变量都採用栈的方式存放。
所以,我们推荐大家尽量用栈。而不是用堆。
尽管栈有如此众多的优点,可是因为和堆相比不是那么灵活。有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
不管是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是有益使其越界)。由于越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构。产生以想不到的结果,就算是在你的程序执行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心。说不定什么时候就崩掉,那时候 debug 但是相当困难的 :)
对了。另一件事,假设有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈。可不是堆,呵呵。清楚了?
static 用来控制变量的存储方式和可见性
函数内部定义的变量,在程序运行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间。函数在栈上分配的空间在此函数运行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 假设想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,怎样实现? 最easy想到的方法是定义一个全局的变量。但定义为一个全局变量有很多缺点。最明显的缺点是破坏了此变量的訪问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此 函数控制)。须要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同一时候又力求不破坏类的封装性。即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
static 的内部机制:
静态数据成员要在程序一開始执行时就必须存在。由于函数在程序执行中被调用,所以静态数据成员不能在不论什么函数内分配空间和初始化。
这样。它的空间分配有三个可能的地方。一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(仅仅能声明数据成员)。
类声明仅仅声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件里类声明的外部定义,由于那会造成在多个使用该类的源文件里。对其反复定义。
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化。注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
static 的优势:
能够节省内存。由于它是全部对象所公有的,因此,对多个对象来说。静态数据成员仅仅存储一处。供全部对象共用。静态数据成员的值对每一个对象都是一样。但它的 值是能够更新的。
仅仅要对静态数据成员的值更新一次。保证全部对象存取更新后的同样的值,这样能够提高时间效率。引用静态数据成员时。採用例如以下格式:
<类名>::<静态成员名>
假设静态数据成员的訪问权限同意的话(即 public 的成员),可在程序中。按上述格式来引用静态数据成员。
Ps:
(1) 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象。所以它没有this指针,这就导致了它仅能訪问类的静态数据和静态成员函数。
(2) 不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3) 因为静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊。变量地址是指向其数据类型的指针。函数地址类型是一个“nonmember 函数指针”。
(4) 因为静态成员函数没有 this 指针。所以就差点儿相同等同于 nonmember 函数,结果就产生了一个意想不到的优点:成为一个 callback 函数,使得我们得以将 c++ 和 c-based x window 系统结合,同一时候也成功的应用于线程函数身上。
(5) static 并没有添加程序的时空开销。相反她还缩短了子类对父类静态成员的訪问时间。节省了子类的内存空间。
(6) 静态数据成员在<定义或说明>时前面加keyword static。
(7) 静态数据成员是静态存储的。所以必须对它进行初始化。
(8) 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行。而前面不加 static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的訪问权限控制符 private、public;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9) 为了防止父类的影响,能够在子类定义一个与父类同样的静态变量,以屏蔽父类的影响。
这里有一点须要注意:我们说静态成员为父类和子类共享。但我们有反复定义了静态成员。这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器採用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
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补充说明:
2.堆和栈的差别主要有一下几点:
2.1管理方式不同
stack:由系统自己主动分配。 比如。声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自己主动在栈中为b开辟空间
heap: 须要程序猿自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
可是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存。否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时。 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外。对于大多数系统。会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小。这样,代码中的delete语句才干正确的释放本内存空间。另外。因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自己主动的将多余的那部分又一次放入空暇链表中。
2.3碎片问题
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而产生大量的碎片,使程序效率减少。
对于栈来讲。则不会存在这个问题,由于栈是后进先出的队列,他们是如此的一一相应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在它弹出之前。在它上面的后进栈的内容已经被弹出。
2.4生长方向
对于堆来讲。生长方向是向上的,也就是想着内存地址添加的方向。
对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
2.5分配方式
堆是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配时编译器完毕的,比方局部变量的分配。动态分配由函数alloca函数进行分配,可是栈的动态分配和堆石不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工是想。
2.6 分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层堆栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令运行,这就决定了栈的效率比較高。
堆则是c/c++函数库提供的,它的机制是非常复杂的,比如为了分配一块内存。库函数会依照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,假设没有足够大小的空间(可能是因为碎片太多),就有可能调用系统功能去添加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆得效率比栈要低得多。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。在 WINDOWS下。栈的大小是2M(也有的说是1M。总之是一个编译时就确定的常数),假设申请的空间超过栈的剩余空间时。将提示overflow。
因此。能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构。是不连续的内存区域。
这是因为系统是用链表来存储的空暇内存地址的,自然是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比較灵活,也比較大。
2.4申请效率的比較:
栈由系统自己主动分配,速度较快。但程序猿是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比較慢,并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便.
另外。在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,尽管用起来最不方便。可是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时。第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个參数,在大多数的C编译器中。參数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后。局部变量先出栈,然后是參数,最后栈顶指针指向最開始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的详细内容有程序猿安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。
可是,在以后的存取中。在栈上的数组比指针所指向的字符串(比如堆)快。比方:
- #include
- void main()
- {
- char a = 1;
- char c[] = "1234567890";
- char *p ="1234567890";
- a = c[1];
- a = p[1];
- return;
- }
相应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中。而另外一种则要先把指针值读到edx中。在依据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的差别能够用例如以下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,仅仅管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用)。吃饱了就走。不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的优点是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比較麻烦,可是比較符合自己的口味。并且自由度大。
1、内存分配方面:
堆:一般由程序猿分配释放, 若程序猿不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的keyword例如以下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自己主动分配释放,存放函数的參数值。局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:须要程序猿自己申请。并指明大小。
在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10)。在C++中用new运算符,可是注意p1、p2本身是在栈中的。
由于他们还是能够觉得是局部变量。
栈:由系统自己主动分配。
比如。声明在函数中一个局部变量 int b;系统自己主动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时。会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空暇结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小。这样代码中的delete语句才干正确的释放本内存空间。
另外因为找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自己主动的将多余的那部分又一次放入空暇链表中。
栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、限制大小方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构。是不连续的内存区域。
这是因为系统是用链表来存储的空暇内存地址的。自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见。堆获得的空间比較灵活,也比較大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下。栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),假设申请的空间超过栈的剩余空间时。将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比較慢,并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便,另外。在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,尽管用起来最不方便。
可是速度快。也最灵活。
栈:由系统自己主动分配。速度较快。但程序猿是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的详细内容有程序猿安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个參数。在大多数的C编译器中。參数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈。然后是參数,最后栈顶指针指向最開始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续执行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的。
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在执行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,由于指针在底层汇编中须要用edx寄存器中转一下。而数组在栈上直接读取。
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