3D打印技术之切片引擎(6)
【此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺】
这一篇文章说一下填充算法中的网格填充。网格填充在现有的较为成熟的引擎中是非常普遍的:skeinforge从扫描线的连续性上考虑採用的四边形填充,看下图:
打印顺序:a→b→c→d→e→f→g→h→i→j→k→l→⋯→t→a所以打印能够以行为单位进行,每两行是一笔画下来的。
slice3r从模型的柔韧性上考虑採用的是六边形填充(蜂窝填充)。cura从打印速度及开发成本上考虑则主要採用的是线填充(不知道如今是否还是这样。去年的时候cura因此打印质量不如skeinforge和slice3r)。我的上一家雇主,为了实现建筑打印,从模型硬度上考虑则须要实现三角形填充(理论上讲三角形填充也不是最合适,下文将提到)。
为什么那么多切片程序都默认网格填充。非常大原因是它能够不做不论什么改变的兼顾各种拓扑结构,连续性强,平均长度和方差都相对符合打印机的基本要求(请參看第一讲切片引擎的基本要求),并且开发起来也相对easy。
在我的程序里。不局限于是多边形填充。理论上能够是随意填充图案的,动态载入图案。然后动态拼接成网状。我的方案是先把基本图形单元存入xml,然后在程序中像拼地板砖一样把它扩展,最后就实现了网格填充。xml文件格式例如以下:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Rectangle LineCount="3" XVol="0.1" YVol="0.1" Angle="30">
<Line>
<Begin x="0.10" y="0.10"/>
<End x="0.10" y="0.00"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="0.10" y="0.00"/>
<End x="0.00" y="0.00"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="0.10" y="0.00"/>
<End x="0.00" y="0.10"/>
</Line>
</Rectangle>
这是正三角形填充的一个基本图元,当中LineCount是图元中的线段数。XVol是线段集合中x的最大值。Angle为偏转角度,这个參数非常关键。由于非常多不规则图形不太方便xy轴正方向的拼接,须要拼接好然后做一定角度的旋转变换。以下的xml代码是正六边形填充的基本图元。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Rectangle LineCount="6" XVol="3.00" YVol="1.73" Angle="0">
<Line>
<Begin x="0.00" y="0.87"/>
<End x="1.00" y="0.87"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="1.00" y="0.87"/>
<End x="1.50" y="1.73"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="1.00" y="0.87"/>
<End x="1.50" y="0.00"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="1.50" y="0.00"/>
<End x="2.50" y="0.00"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="2.50" y="0.00"/>
<End x="3.00" y="0.87"/>
</Line>
<Line>
<Begin x="3.00" y="0.87"/>
<End x="2.50" y="1.73"/>
</Line>
</Rectangle>
接下来在程序中把它展开。然后用clip算法。这样就得到了全部的填充矢量的集合。以下最关键的是把这些填充矢量收尾相接的,间断次数最少的组织起来(可參考图的深度优先遍历),注意:这里填充矢量的方向在组织的时候是能够改变的。以及把长度小于阈值的边给去掉。这样就实现了最简单的网格填充。
我们平时所说的填充大都指的是二维概念上的。能不能实现三维概念上的填充,或者说是不是有必要实现三维的填充,我觉得是有必要的。就像是我上面提到的建筑材料的打印。要尽可能的硬度大。就须要实现相似于金刚石的内部结构,就应该是一个正四面体的填充。这就是一个三维概念上的填充。实现方法和上面提到的相似。仅仅只是图元扩展和clip的时间复杂度要大得多,三维的clip算法眼下有没有较为成熟的这个我本人还没有去研究过。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fourierfeng/article/details/47605363
3D打印技术之切片引擎(6)的更多相关文章
- 3D打印技术之切片引擎(5)
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使 ...
- 3D打印技术之切片引擎(4)
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 这一篇文章我讲一下多边打印的问题,多边打印是切片引擎的一项关键的技术. 图1 双边打印 首先.它能 ...
- 3D打印技术在医疗上的实际应用与实验室研究
2018-01-17 Chris 免费3D打印模型资源站 预计阅读时间:5-10分钟 关键字:3D打印髋关节.脊柱置换产品,3D打印技术辅助精准截骨,义齿,生物墨水(BioInk),干细胞 随着& ...
- 3D打印技术的火爆,真的会让传统模具行业没落吗?
当一种新生事物出现时,人们除了赞美它带来的新畅想外,往往还会对"旧事物"贬低几分--各种淘汰观点总是不绝于耳.但可惜的是,新生事物取代旧事物的事儿并不会必然发生.比如,直到现在广播 ...
- 3D打印技术的学习
1. 我们使用3D建模软件:123Ddesign来设计 123D design软件保存格式有2种,分别为123dx和stl格式 123dx格式:选择菜单栏中“Save”下的“To my compute ...
- 通过three.js实现简易3D打印模型切片展示
现在的页面展示要求越来越高,美的展示总能吸引更多的访客.最近在学习3D打印中的切片算法,刚刚入门,发现通过three.js框架可以很好展示出3D切片细节(虽然我做的比较简单). //========= ...
- 3D打印:三维智能数字化创造(全彩)
3D打印:三维智能数字化创造(全彩)(全球第一本系统阐述3D打印与3D智能数字化的专业著作) 吴怀宇 编 ISBN 978-7-121-22063-0 2014年1月出版 定价:99.00元 42 ...
- 《3D打印:三维智能数字化创造(全彩)》
<3D打印:三维智能数字化创造(全彩)> 基本信息 作者: 吴怀宇 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121220630 上架时间:2014-1-13 出版日期:2014 年1月 ...
- 进阶篇:3.9)3d打印件设计
本章目的:了解3d打印,购买3d打印机. 1.3d打印基础知识: 现在主流的3d打印技术有4种:①FDM:②SLA:③SLS:④3DP.具体如下: ①熔融沉积造型(Fused deposition m ...
随机推荐
- KVO VS isa : KVO 建立在 KVC 之上
Key-Value Observing (KVO) 建立在 KVC 之上,它通过重写 KVC 和监听 setter 方法,向外发送通知. https://blog.csdn.net/y55091811 ...
- 3ds Max实例教程-顽皮的小孩
本教程介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人. 作者: Claudius Vesting 使用软件:3ds Max,P ...
- MFC基础知识
1.句柄:具有内存后,系统返回的标识符 2.消息:相当于事件,例如鼠标点击就是一个消息 3.消息队列:就是将事件按照时间的先后顺序在一个队列中 4.消息处理机制:首先操作系统拿到消息,然后将消息放到消 ...
- HDU 2196 Computer(经典树形DP)
题意自己看(猜) 题解 这题很经典,就是记录dp[i][0/1/2]分别代表,从i点向下最大和次大深度,和向上最大深度. 然后转移就行了. 我的写法可能太丑了.死活调不出来,写了一个漂亮的 #incl ...
- Hibernate简单的保存操作
1.这里面我想先说一下session对象的创建,这个是我们操纵数据库的核心对象,因此首先我们应该获取相应的session对象. public static Configuration cfg; pub ...
- Qt之OpenSSL
简述 OpenSSL是一个强大的安全套接字层密码库,囊括主要的密码算法.常用的密钥和证书封装管理功能及SSL协议,并提供丰富的应用程序供测试或其它目的使用. 简述 下载安装 使用 更多参考 下载安装 ...
- Building a Space Station POJ 2031 【最小生成树 prim】
http://poj.org/problem?id=2031 Description You are a member of the space station engineering team, a ...
- 破解者是如何篡改游戏内数值的,揭秘Android手游破解全过程
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚 ...
- 【剑指Offer学习】【面试题47:不用加减乘除做加法】
题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+.-.×.÷四则运算符号. 解题思路 5 的二进制是101, 17 的二进制是10001 .还是试着把计算分成三步:第一步各位相加但不计进位. ...
- codeforces#281 A
脑子有点秀逗 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm ...