为什么叫Unity3d为脚本语言
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言。
一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊。
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后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS、Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活。
所以,称Unity为脚本语言一点都不过分。
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