看完上篇博文的介绍后,大家应该大概了解进程和线程的由来。有了这样一个背景我们进一步来看一下线程和进程。

引入进程:

进程能够提高系统的并发性。提高CPU的使用率,从而提高程序的性能。在曾经单道操作系统中,一次仅仅运行一个程序,这样运行效率非常低,资源得不到充分的利用。

所以后来多道操作系统出现了,因为多道操作系统一次并发运行非常多程序,但管理起来非常麻烦。

因此进程的概念就被提出来了,它是一个程序动态运行表现,并且进程中包括了程序的资源,并管理程序怎样去使用资源。能够说进程是程序的一种动态表现形式。

引入线程:

进程与进程之间的通信是十分慢的,由于进程管理分配非常多资源。所以转换起来非常慢。

就这样,线程产生了,它是比进程更小的单位,一个进程中仅仅要有一个或多个线程,那么每一个线程之间的通信相对进程而言则快了非常多。由于线程仅仅涉及到CPU的资源分配。

一个进程中的线程是能够相互通信的,但不同进程之间的线程是不能相互通信的。

进程

是并发运行的程序在运行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念。竞争计算机系统资源的基本单位。进程至少有5中基本状态:初始态。运行态,等待状态,就绪状态,终止状态。

线程

线程是进程的一部分,一个没有线程的进程能够看做是单线程的。

线程有时又被称为轻权进程或者是轻量级进程,也是CPU调度的一个基本单位。

多线程

它同意在程序中并发运行多个指令流,每一个指令流都称为一个线程。多线程进制下的线程彼此间互相独立,比較easy共享数据,通过兵法运行的方式来提高程序的效率和性能。

线程VS进程

1、线程的划分尺度小于进程,线程隶属于某个进程。

2、进程是程序的一种动态形式,是CPU、内存等资源占用的基本单位。而线程是不能独立的占有这些资源的。

3、进程之间相互独立,通信比較困难,而线程之间共享一块内存区域,通信比較方便。

4、进程在运行过程中,包括比較固定的入口、运行顺序和出口。而线程的这些过程会被应用程序所控制。

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