unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html,
现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar
一、通过Android studio生成aar
首先,在Android studio上面新建一个工程。
选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致。
选择empty activity
默认的activity name不用动,直接点finish
找到unity的安装路径D:\****\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
复制class.jar到Android studio\Project\app\libs
在Android studio的file 找到Project Structure... 点击
接下来找到app,找到dependdencies,点击右边的+号,选择第二个 2 file dependency
找到 libs下刚导进去的class.jar, 点击OK
接下来就是在MainActivity里编写接口了
将MainActivity继承UnityPlayerActivity,然后删掉setContentView(R.layout.activity_main); 如果不继承UnityPlayerActivity也是可以的,
类似这样
或者这样
选择其中的一种编写来接口
- package com.hello.world;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- }
- //接口
- public String test()
- {
- Log.v("测试","成功");
- return "测试成功";
- }
- }
在AndroidManifest.XML中添加 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
OK,目前为止准备工作已经完成了,接下来该打aar包了
点击Build/Build APK
当Android studio右上角显示这个时,说明已经build成功了
好了,结束了,已经打包好了arr包,就在outputs下,跟打jar包相比是不是省事多了
二、unity调用aar
新建一个工程,将unity切换到Android平台,点击player Setting
将unity的包名和Android的版本设置的和aar包的一样
在assets先创建Plugins/Android,主要名字别写错了,在Android studio中找到aar包,把它放在Android文件夹下,arr和jar一样,名字可以随意改,
把Android studio里的AndroidManifest.XML也放到unity的Plugins/Android路径下。
添加脚本test,保存场景为test
接下来的这一步非常关键:
在unity里双击你的arr包,如果不能打开,就下一个解压工具,双击app-debug后会弹出这个框
找到libs,打开
删掉里面的class.jar, 关闭窗口,不删掉会报错的同志们。
然后在test脚本里添加如下代码
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class Test : MonoBehaviour {
- void OnGUI()
- {
- //方法一
- try {
- var javaClass = new AndroidJavaObject("com.hello.world.MainActivity");
- string value1=javaClass.Call<string>("test");
- GUI.Label (new Rect(,,,),value1);
- } catch (System.Exception ex) {
- GUI.Label (new Rect(,,,),ex.ToString());
- }
- //方法二
- try {
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
- string value2=jo.Call<string> ("test");
- GUI.Label(new Rect(,,,),value2);
- } catch (System.Exception ex) {
- GUI.Label (new Rect(,,,),ex.ToString());
- }
- }
- }
打包场景,搞定。
Android模拟器运行结果:
如果你按我上面的步骤进行的,或者看其他人写的教程,Unity在Build时都一样报错,那么恭喜你,你将终结这个噩梦。
1、找到Android studio工程里的values/styles.xml
2、打开后是这样子的
3、同志们,重点来了,简单粗暴一点,将styles.xml里的东西统统删掉,只留下如下内容
OK了,重新生成aar包,然后放心的扔到Unity了Build去吧,绝对不会再有问题了。
求关注啊,同志们
2017.11.3 Update
现在只想优优雅雅的说声:“wo ca”
突破我的认知的了,
之前认为unity场景中存在多个 AndroidManifast.XML 时,会冲突
之前认为unity场景中导入aar包的时候必须在/Plugins/Android路径下添加其AndroidManifast.XML
今天测试发现,这两种问题都不存在了,当时可是折磨了半个月呀,难道是unity版本更新导致问题解决了?
不过目测不能通过
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");- string value2=jo.Call<string> ("test");
这种方法调用,报空。
我是用下面的方法调用成功的
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- void OnGUI()
- {
- try {
- AndroidJavaObject jc = new AndroidJavaObject ("com.hello.world.MainActivity");
- string value2=jc.Call<string> ("test");
- GUI.Label(new Rect(,,,),value2);
- } catch (System.Exception ex) {
- GUI.Label (new Rect(,,,),ex.ToString());
- }
- }
- }
unity调用Android的两种方式:其二,调用aar包的更多相关文章
- Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- Unity调用Android的两个方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- 调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
调用init方法 两种方式 一个是浏览器方法 一个是 xml中手工配置(load-on-startup)
- C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用
C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cpp(30) [ ...
- 自学Linux Shell9.2-基于Red Hat系统工具包存在两种方式之一:RPM包
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 9.2-基于Red Hat系统工具包存在两种方式之一:RPM包 本节主要介绍基于Red Had的系统(测试系统centos) 1. 工具包存在两种方 ...
- Spring容器自动调用方法的两种方式
先看一个Spring中Bean的实例化过程: 1.配置文件中指定Bean的init-method参数 <bean class="com.jts.service.UserService& ...
- 软件调用QML的两种方式
一.两种方式 二.方式1[对窗口的控制权在QML] 三.方式2[对窗口的控制权在C++]
- python之子类调用父类的两种方式
第一种方式 直接在子类中调用父类名: Vehicle.__init__(self,name,speed,load,power)#调用父类的实例 Vehicle.run(self) #调用父类的方法 # ...
- JS调用函数的两种方式
<script type="text/javascript"> window.onload = init; //onload 表示页面全部加载完毕后,再调用init() ...
随机推荐
- 蛋白质GO信息的一些数据库
最近用到蛋白质序列数据,但是才发现蛋白质的编号主要分为两种:一种是ENSP开头,主要是在ensembl数据库查询asia.ensembl.org/Human/Search:而另一种是uniprot.w ...
- php 生成 guid
function guid( $opt = true ){ // Set to true/false as your default way to do this. if( function_exis ...
- hiho 172周 - 二维树状数组模板题
题目链接 描述 You are given an N × N matrix. At the beginning every element is 0. Write a program supporti ...
- ActiveMQ学习笔记(10)----ActiveMQ容错的连接
1. Failover Protocol 前面讲述的都是Client配置连接到指定的broker上,但是,如果Broker的连接失败怎么办呢?此时,Client有两个选项:要么立刻死掉,要么连接到其他 ...
- [USACO10NOV]奶牛的图片Cow Photographs 树状数组 递推
Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<string> #include<cstring> ...
- 洛谷P2617 Dynamic Rankings 主席树 单点修改 区间查询第 K 大
我们将线段树套在树状数组上,查询前预处理出所有要一起移动的节点编号,并在查询过程中一起将这些节点移到左右子树上. Code: #include<cstdio> #include<cs ...
- iOS面试总结(待完善)
闲的没事总结一下面试资料,先列个大纲,然后慢慢填充,一步步完善,反正也不急. 1.基本属性 2.KVC与KVO 3.代理与block 4.多线程:NSThread,GCD,NSOperation 5. ...
- FastDFS图片服务器搭建
*FastDFS图片服务器搭建准备:1.需要libfastcommon安装包 选择最新稳定版(libfastcommon-1.0.36.tar.gz)2.需要FastDFS安装包 选择最新稳定版(fa ...
- OKHttp使用简单介绍
如今android网络方面的第三方库非常多,volley.Retrofit.OKHttp等,各有各自的特点,这边博客就来简介下怎样使用OKHttp. 梗概 OKHttp是一款高效的HTTP客户端,支持 ...
- 009实现一个算法来删除单链表中的一个结点,仅仅给出指向那个结点的指针(keep it up)
呵呵,这个题不能直接删除已知的结点.由于是单链表,不知道前驱,仅仅知道 后继结点,直接删除会使链表断开.只是我们能够删除已知结点的后继结点, 把后继结点的值赋值给已知结点. #include < ...