• OC语言概述

1.早在20世纪80年代早期,Bard Cox发明了Objective C, 是扩充的C,面向对象的编程语言。

2.NEXTSTEP简称NS

a.1985年,Steve Jobs成⽴立了NeXT公司。

b.1988年,NeXT SoftWare公司获得了OC的语言授权, NEXTSTEP环境成为了苹果操作系统,创建的开发包。MACOS

c.1996年,12月20⽇日,苹果公司宣布收购了NeXT software公司,NEXTSTEP环境为apple公司下主要开发、发⾏行操作系统OSX的基础,这个开发环境的版本被苹果公司命名为 Cocoa(可可)框架

NSString NS=NEXTSTEP

3. Cocoa框架

a.Cocoa是苹果公司为MAC OS X所创建的原生面向对象编程环境。

b.Cocoa应用程序一般在苹果公司的工具xcode上用 Objective C编写的。

c.使用Cocoa编程环境开发的应用程序叫Cocoa应⽤用。 app->application->应用程序

Cocoa Touch框架 ->Ctapp

d.Cocoa框架主要由两部分组成,Fundation框架和 Application Kit框架。

e.Fundation框架,基础框架,包括:字符串、数字、数组、字典、集合等

#import <Foundation/Foundation.h>

f.Application Kit框架,应用程序工具箱,它包括了实现程序图形、事件驱动和用户界面的全部对象,窗口、对话框、按钮、 菜单、滚动条、文本框等,而且这个列表还在不断的添加。

4.IOS

苹果公司硬件上的一个操作系统,苹果公司便携设备上的操作系统。在2007年1月9日,MacWorld大会上公布的这个系统, 最初设计给iphone使用的,后来陆续用到ipodtouch、ipad、 apple TV等苹果产品。

• 语法格式区别

1.以前在C语言中使用的include现在换为import,作用和C语言include相似的,必须换为import,且支持避免重复导入的问题。

2.以前在C语⾔中使用的printf函数来进行数据的输出、打印, 现在换为NSLog函数,日志输出,注意输出字符串信息的时候, 要在上面加上@,不需要使用\n作为换行符。

3.在编译的时候,gcc虽然可以编译,但是不支持OC的新语法,源文件由原来的.c文件,变为.m文件了。

4.在编译时,使用新的编译命令clang,编译链接时,需要指定使用的框架(库)。

clang -framework Foundation main.m

5.编译后依然生成了a.out⽂文件,可以使用./a.out来运行程序。

• include与import

#import <>或""和#include<>或""的区别,objc中所有得文件包含指令都使用#import<>或#import ""来实现,可以避免头文件被重复包含,自动剔除重复的头文件,如果要使用 #include<>或""需要通过#ifndef条件编译来实现。

• 逻辑数据类型BOOL

a.bool b1 = false;//true 1,flase 0

b.BOOL b2 = YES;//YES 1,NO 0

面向对象概念

•  什么是面向对象程序开发

1.面向过程  数据结构 + 算法

2.面向对象  属性 + 行为

•  为什么使用面向对象的编程思想

使用面向对象的编程思想,可以大大的降低企业项目的开发周期和成本,提高了开发的效率,以及代码的复用性,大大的降低 了开发的难度。提高了代码的可读性以及可维护性。

•  对象

Anything is Object.万物皆对象。 现实中的对象是⼀种客观存在, 程序中的对象是⼀片内存中的数据。

•  现实中的对象

现实中的学生对象

有什么?姓名、年龄  能干什么?学习

属性(成员): age,name

方法(函数)study()

用解决现实中的问题的⽅法,来解决计算机问题。

• 什么是类

具有相同属性和方法的同一类元素的总称。

类是一个抽象的概念,比如:人类 动物 蔬菜 水果 汽车, 区分类还是一个对象时,看它能否继续被细分。对象就是不能继续被细分的。类是就是现实事物的一个抽象。

设计(图纸)(梦想中)---工厂生产--->手机(现实)

代码(文件)---执行加载--->内存(数据)

类 ---实例化 --->对象

•  定义类的语法格式

设计类Student 代码存在文件中,OC class。 一个类是由两个部分组成的 *.h⽂文件和*.m⽂文件

1).h文件定义类的interface部分(声明)

@interface Student : NSObject

@property int age;//声明属性!

-(void)study;//声明⽅方法!

@en

2).m⽂文件定义类的implemention部分(实现)

@implementation Student//方法的定义、实现!

-(void)study{

"NSLog(@"学生执行了study方法");

}

@end

.什么是对象

对象就是类在内存中的一个实例。对象就是类的一个具体对象。 不可细分,代表着某一个具体的东西。

•  将类实例化变为对象

1)main.m⽂件中的->main函数(程序⼊口)执行程序

2)能过类发送alloc,通过一个类创建对象,通过stu变量(*stu),找到内存的对象。

3)可以向对象发送消息(函数),此时对象就会响应消息,执行方法。

4)对象如果有属性,对象.属性 = 值,给对象的属性赋值

.方法

•  什么是方法  对象可以干什么,有什么功能。

•  方法与函数区别

函数只是一个程序的代码段,与类无关系。

方法是类的一部分,代表对象可以干什么。

正常来讲,类必须实例化,方法才可以使用,实例方法调用方法时,也叫做向对象发送消息。

•  方法命名 语法格式与函数非常相似,但截然不同。使用方法时,在.h⽂文件中声明,在.m文件中实现。

-(返回值类型) 方法名; //无参的方法

eg:-(void)method;

•  方法的参数

-(返回值类型) 方法名:(参数类型)参数名;//有参的方法

eg:-(void)method3:(int)num;

-(返回值类型) 方法名:(参数1类型)参数名1 :(参数2类型)参数名2 :(参 数n类型)参数名n;//多参的方法

eg:-(void)method4:(int)arg1 :(int)arg2;  注:“:”符号也是方法名的⼀部分 

•  方法的参数

-(返回值类型) 部分方法名:(参数1类型)参数名1 部分方法名2:(参数2类型)参数名2 部分方法名n:(参数n类型)参数名n; 部分方法名起到提示作用,并不影响程序的执行

eg:-(void)printInfoWithAge:(int)age!

andGender:(char)gender!

andSalary:(double)salary;

方法的返回值

与C语言中的函数返回值使用方式一致。

• 公有方法与私有方法

在.h文件中声明的方法,并且在.m文件中实现就是公有方法。

在.h文件中未声明的方法,并且在.m文件中实现就是私有方法。

实例变量

• 什么是成员变量与实例变量

在类中声明的变量就是成员变量。类实例化变为对象,此时成员变量也就变为实例变量。 一个对象会有自己独特的数据和别的对象不同,这些数据会保 存在一些特殊的变量中,这种变量叫实例变量。类的每个实例(对象)都有一份。   类对象(实例)(引用)

内存中没有                     内存中有

成员变量                       实例变量

成员方法                       实例方法

• 定义变量 在.h文件中,使用{}括起来的区域声明,类型C语言的变量声明。

• 公有变量与私有变量 在.h文件中声明的变量为公有变量,在.m文件中声明的变量为私有变量

 

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