题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248178.html
==============================================================================

星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。

待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。

思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。

抽象工厂模式示例:

  1. <?php
  2. //四个产品类
  3.  
  4. //点中自己的物体时的鼠标
  5. class mineMouse
  6. {
  7. //鼠标的颜色
  8. $color = 'green';
  9. }
  10.  
  11. //点中敌人的物体时的鼠标
  12. class enemyMouse
  13. {
  14. //鼠标的颜色
  15. $color = 'red';
  16. }
  17.  
  18. //自己的运输船状态
  19. class mineDropship
  20. {
  21. //显示装载的情况,假设2辆坦克
  22. $loading = '2 tanks';
  23. }
  24.  
  25. //敌人的运输船状态
  26. class enemyDropship
  27. {
  28. //不显示装载的情况
  29. $loading = '';
  30. }
  31.  
  32. //主工厂类,也叫抽象工厂类
  33. class abstractCreator
  34. {
  35. //根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象
  36. public function getCreator($belong)
  37. {
  38. //获取具体工厂的类名
  39. $creatorClassName = $belong.'Creator';
  40.  
  41. //返回具体工厂对象
  42. return new $creatorClassName();
  43. }
  44. }
  45.  
  46. //具体工厂必须执行的接口
  47. interface productCreator
  48. {
  49. //制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法
  50. public function creatProduct($productName);
  51. }
  52.  
  53. //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口
  54. class mineCreator implements productCreator
  55. {
  56. //根据参数生产并返回属于自己的产品
  57. public function creatProduct($productName)
  58. {
  59. //获取产品的类名
  60. $productClassName = 'mine'.$productName;
  61.  
  62. //返回产品对象
  63. return new $productClassName;
  64. }
  65. }
  66.  
  67. //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口
  68. class enemyCreator implements productCreator
  69. {
  70. //根据参数生产并返回属于敌人的产品
  71. public function creatProduct($productName)
  72. {
  73. //获取产品的类名
  74. $productClassName = 'enemy'.$productName;
  75.  
  76. //返回产品对象
  77. return new $productClassName;
  78. }
  79. }
  80.  
  81. //开始操作
  82.  
  83. //新建抽象工厂对象
  84. $abstractCreator = new abstractCreator();
  85.  
  86. //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的
  87. $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy');
  88.  
  89. //让具体工厂对象生产鼠标对象
  90. $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse');
  91.  
  92. //让鼠标对象显示颜色,显示结果red
  93. echo $product1->color;
  94.  
  95. //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的
  96. $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine');
  97.  
  98. //让具体工厂对象生产运输船
  99. $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship');
  100.  
  101. //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克
  102. echo $product2->loading;
  103.  
  104. ?>

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。

实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式的更多相关文章

  1. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  8. JAVA设计模式--抽象工厂模式

    抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...

  9. 深入浅出设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

    模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可 ...

随机推荐

  1. C++内嵌汇编代码,简单文件加密

    #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main(int argc, char* arg ...

  2. 公共POI导出Excel方法--java

    最早开始的时候做过一些数据Excel导出的功能,但是到后期每一次导出都需要写一些差不多类似的代码,稍微研究了一下写了个公共的导出方法. 这里用的是POI,然后写成了一个公共类,传入设置好格式的数据,就 ...

  3. 让UITableView 的 headerView跟随 cell一起滚动,tableHeaderView

    在进行UITableView开发的时候,我们有时希望在cell的上面放置一些按钮之类的空间,又想让这些空间跟着cell一起滚动,刚开始想着hederView,注意,这是tableView的sectio ...

  4. 如何使用批处理解决批量telnet命令的输入

    用telnet命令做不了自动,因为如果成功telnet了,telnet就控制输入了.其实,不用那么麻烦,您下载一个微软官方的扫描器叫portqry,用一句for读取您文件里的ip和port,执行就行了 ...

  5. SQL学习笔记 SQL ORDER BY 关键字

    SELECT column_name,column_nameFROM table_nameORDER BY column_name,column_name ASC|DESC; SELECT id, n ...

  6. Java学习-003-JDK、JRE、JVM简介

    此文主要对 JDK.JRE.JVM进行简单的介绍,给各位亲们一个参考.若有不足之处,敬请各位大神指正,不胜感激! 一.基本概念 JDK(Java Development Kit:Java 开发工具包) ...

  7. 异步刷新tableView

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [self.tableView rel ...

  8. iOS:抽屉侧滑动画两种形式(1、UIView侧滑 2、ViewController侧滑)

    前言: 在iOS中抽屉动画是很常用的一种技术,使用它有很炫的体验效果,为app增添特色,形式就两种,一个是UIView的侧滑,另一个就是ViewController的侧滑. 实现方式: 抽屉侧滑动画有 ...

  9. 微信小店分类ID列表

    一级分类 { , "errmsg": "ok", "cate_list": [ { ", "name": &q ...

  10. Android 对Map按key和value分别排序

    一.理论准备 Map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等. TreeMap:基于红黑树(Red-Black tre ...