placement new讲解
【本文链接】
http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/placement-new.html
【分析】
首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new
new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。
看如下代码:
class MyClass {…};
MyClass * p=new MyClass;
这里的new实际上是执行如下3个过程:
1.调用operator new分配内存;
2.调用构造函数生成类对象;
3.返回相应指针。
operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。
placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
使用方法如下:
1. 缓冲区提前分配
可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:
class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];
2. 对象的构造
MyClass * pClass=new(buf) MyClass;
3. 对象的销毁
一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass();
4. 内存的释放
如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。
注意:
1) 在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
2) 使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。
【代码】
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/*
version: 1.0 author: hellogiser blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser date: 2014/9/20 */ #include "stdafx.h" class MyClass void test_placement_new() // delete buffer int main() |
【显示调用构造函数和析构函数】
显示调用构造函数
1
2 |
MyClass *pc = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass));
pc->MyClass(); |
会出错,解决办法有2种:
第一:pc->MyClass::MyClass(); 显示调用构造函数需要加上MyClass::
第二:new(pc)MyClass(); 通过placement new来调用构造函数。
placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。
【构造函数】
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void test_constructor()
{ //1 allocate memory MyClass *pc = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass)); // 2 construct object by calling MyClass::Myclass() pc->MyClass::MyClass(); // pc->MyClass(); is ERROR // 2 construct object by placement new pc->SetValue(); // 3 delete object int main() /* |
【析构函数】
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void test_destructor()
{ // 1 allocate memory and construct object MyClass *pc = new MyClass(); pc->SetValue(); // 2 erase object // 3 erase object and free memory int main() /* |
【参考】
http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/5940019
http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html
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