volley中图片加载
volley图片加载有三种方式:
记得:Volley中已经实现了磁盘缓存了,查看源码得知通过
context.getCacheDir()获取到了 /data/data/<application package>/cache内部存储路径,默认大小是5MB.所以我们只需要再实现内存缓存就可以了
1. ImageRequest
singleImg=(ImageView)findViewById(R.id.volley_img_single_imgeview);
ImageRequest imgRequest=new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
singleImg.setImageBitmap(arg0);
}
}, 300, 200, Config.ARGB_8888, new ErrorListener(){
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
mRequestQueue.add(imgRequest);
可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了
2. ImageLoader
RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
final LruCache<String, Bitmap> mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(
20);
ImageCache imageCache = new ImageCache() {
@Override
public void putBitmap(String key, Bitmap value) {
mImageCache.put(key, value);
} @Override
public Bitmap getBitmap(String key) {
return mImageCache.get(key);
}
};
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, imageCache);
// imageView是一个ImageView实例
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
ImageListener listener = ImageLoader
.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate,
android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);
可以看出ImageLoader这个类需要一个Request的实例以及一个ImageCache的实例。图片通过一个URL和一个ImageListener实例的get()方法就可以被加载。从哪里,ImageLoader会检查ImageCache,而且如果缓存里没有图片就会从网络上获取。Volley的ImageCache接口允许你使用你喜欢的L1缓存实现。不幸的是Volley没有提供默认的实现。在I/O的介绍中展示了BitmapLruCache的一点代码片段,但是Volley这个库本身并不包含任何相关的实现。
ImageCache接口有两个方法,getBitmap(String url)和putBitmap(String url, Bitmap bitmap).这两个方法足够简单直白,他们可以添加任何的缓存实现。
3.NetworkImageView
除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个ImageLoader对象。
3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
4. 在代码中获取该控件的实例。
5. 设置要加载的图片地址。
其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示
XML
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Send Request" /> <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
/> </LinearLayout>
接着在Activity获取到这个控件的实例,代码如下所示:
networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片, 加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下所示:
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image); networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image); networkImageView.setImageUrl("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", imageLoader);
好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。
这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?
其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。
当然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。
这样我们就把使用Volley来加载网络图片的用法都学习完了。
下一篇我们继续介绍Volley中的json处理..........
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