http://poj.org/problem?id=2234

博弈论真是博大精深orz

首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,先手必胜;两堆并且相同的时候,先手必败,反之必胜。

根据博弈论的知识(论文 张一飞:《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程》)

局面可以分解,且结果可以合并。

局面均是先手

当子局面是 胜 和 败,那么局面则为胜

当子局面是 败 和 胜,那么局面则为胜

当子局面是 败 和 败,那么局面则为败

当子局面为 胜 和 胜,那么局面为不确定

而这些性质一一对应二进制的异或运算。

我们设局面表示为S,败的局面就表示为#S=0,胜的局面就表示为#S!=0

设二进制a和b

当a!=0 && b==0时, a^b!=0

当a==0 && b!=0时,b^a!=0

当a==0 && b==0时,a^b=0

当a!=0 && b!=0时,a^b可能=0也可能!=0

而又设函数f(x)=#x #x表示为x的二进制

那么就可以根据上边的运算,合并局面成最终局面

还是看论文吧,,我也不熟,今晚上还要仔细地研究,太博大精深了。orz

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=30;
int n; int main() {
int ans;
while(~scanf("%d", &n)) {
ans=0;
rep(i, n) ans^=getint();
ans?(puts("Yes")):(puts("No"));
}
return 0;
}

Description

Here is a simple game. In this game, there are several piles of matches and two players. The two player play in turn. In each turn, one can choose a pile and take away arbitrary number of matches from the pile (Of course the number of matches, which is taken away, cannot be zero and cannot be larger than the number of matches in the chosen pile). If after a player’s turn, there is no match left, the player is the winner. Suppose that the two players are all very clear. Your job is to tell whether the player who plays first can win the game or not.

Input

The input consists of several lines, and in each line there is a test case. At the beginning of a line, there is an integer M (1 <= M <=20), which is the number of piles. Then comes M positive integers, which are not larger than 10000000. These M integers represent the number of matches in each pile.

Output

For each test case, output "Yes" in a single line, if the player who play first will win, otherwise output "No".

Sample Input

2 45 45
3 3 6 9

Sample Output

No
Yes

Source

POJ Monthly,readchild

【POJ】2234 Matches Game(博弈论)的更多相关文章

  1. POJ 2234 Matches Game

    Matches Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7567   Accepted: 4327 Desc ...

  2. 题解——POJ 2234 Matches Game

    这道题也是一个博弈论 根据一个性质 对于\( Nim \)游戏,即双方可以任取石子的游戏,\( SG(x) = x \) 所以直接读入后异或起来输出就好了 代码 #include <cstdio ...

  3. POJ 2234 Matches Game(Nim博弈裸题)

    Description Here is a simple game. In this game, there are several piles of matches and two players. ...

  4. POJ 2234 Matches Game (尼姆博弈)

    题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-2234 题目描述: Here is a simple game. In this game, there are se ...

  5. POJ 2234 Matches Game(取火柴博弈1)

    传送门 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...

  6. POJ 2234 Matches Game 尼姆博弈

    题目大意:尼姆博弈,判断是否先手必胜. 题目思路: 尼姆博弈:有n堆各a[]个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 获胜规则:ans=(a[1]^a[ ...

  7. poj 3710 Christmas Game 博弈论

    思路:首先用Tarjan算法找出树中的环,环为奇数变为边,为偶数变为点. 之后用博弈论的知识:某点的SG值等于子节点+1后的异或和. 代码如下: #include<iostream> #i ...

  8. POJ 2975 Nim(博弈论)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=2975 [题目大意] 问在传统的nim游戏中先手必胜策略的数量 [题解] 设sg=a1^a1^a3^a4^………^an,当sg为0时 ...

  9. POJ 2068 Nim(博弈论)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=2068 [题目大意] 给出两队人,交叉放置围成一圈,每个人能取的石子数有个上限,各不相同 轮流取石头,取到最后一块石头的队伍算输,问 ...

随机推荐

  1. 细微之处:比较两种CSS清除浮动的兼容

    http://www.cnblogs.com/bienfantaisie/archive/2011/05/27/2059597.html 清除浮动是连续浮动元素之后的必备工作,在工作中我做到需要清除浮 ...

  2. XPath学习:轴(3)——descendant

    XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的语言.XPath 可用来在 XML 文档中对元素和属性进行遍历. XPath 是 W3C XSLT 标准的主要元素,并且 XQuery 和 XPointe ...

  3. 【SpringMVC】SpringMVC系列14之SpringMVC国际化

    14.SpringMVC国际化 14.1.概述 14.2.用户切换选择语言

  4. codeigniter load_class

    2014年7月7日 14:33:36 函数定义在 system/core/common.php中 使用方法是 load_class('Hooks', 'core'): 在core目录内寻找Hooks类 ...

  5. HDU 5651 xiaoxin juju needs help (组合数)

    xiaoxin juju needs helpTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %I64d & %I64uSu ...

  6. [Android Pro] ant 编译android工程

    参考文章: http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/7268582?reload http://hubingforever.blog.163.com/ ...

  7. .NET的堆和栈01,基本概念、值类型内存分配

    当我们对.NET Framework的一些基本面了解之后,实际上,还是很有必要了解一些更底层的知识.比如.NET Framework是如何进行内存管理的,是如何垃圾回收的......这样,我们才能写出 ...

  8. 创建型模式之Strategy模式

    应用场景 实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如编写排序算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的 ...

  9. 【ACM】HDU1008 Elevator 新手题前后不同的代码版本

    [前言] 很久没有纯粹的写写小代码,偶然想起要回炉再来,就去HDU随便选了个最基础的题,也不记得曾经AC过:最后吃惊的发现,思路完全不一样了,代码风格啥的也有不小的变化.希望是成长了一点点吧.后面定期 ...

  10. WPF中的常用类汇总:

    1.FrameworkElement: WPF中大部分的控件都可以转化成FrameworkElement,利用FrameworkElement属性获取相应的值: 2.WPF获取当前工作区域的宽度和高度 ...