继承中构造和析构的顺序
  • 先父母,后客人,最后自己

  • 静态变量和全局变量在最开始

  • 析构和构造的顺序完全相反

 #include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Global
{
public:
Global()
{
cout<< "Global()" << endl;
} ~Global()
{
cout<< "~Global()" << endl;
}
}; class Other
{
public:
Other()
{
cout<< "Other()" << endl;
} ~Other()
{
cout<< "~Other()" << endl;
}
}; class Parent
{
public:
Parent()
{
cout<< "Parent()" << endl;
} ~Parent()
{
cout<< "~Parent()" << endl;
}
}; class Child : public Parent
{
Other other;
public:
Child()
{
cout<< "Child()" << endl;
} ~Child()
{
cout<< "~Child()" << endl;
}
}; Global gobal; int main()
{
Child c; //构造顺序 Global() Parent() Other() Child()
//析构顺序 ~Global() ~Child() Other() Parent() return ;
}

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