网上一搜,可以看到BMP位图结构的详细说明,这篇文章专门谈一下其中的调色板。

多少位位图并不是指每一个颜色该用多少位表示,对于颜色来说,它始终都是24位(RGB),或者是32位(RGBA),而是指该位图每个像素点用多少位表示,若是n位位图,则该位图每个像素点用n位表示,该位图共有2n种颜色(对应于调色板的颜色索引)。对于小于24位的位图,一个像素点所用的位数不足以表示一个颜色,所以要用调色板,而每一像素所用的位数存放的是对应于调色板的索引,所以有多少位就能表示2n种颜色;

比如:有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!

如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为色时,只需要标明0即可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3*16=48字节。整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。

这张RGB的表,即是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。

若对于24位或32位位图,它就不需要调色板了,因为24位足可以放对应的颜色值了,每个字节对应于R,G,B分量的值。

计算每行像素所占字节数:

#define BYTE_PER_LINE(width, bitCount) ((((width)*(bitCount)+31)/32)*4)

其中width是每行像素数,bitCount是每个像素所占的位数,为什么要乘以4除以32呢?因为Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位,1个字4个字节),不足的以0填充,乘以4保证是4的倍数,除以32保证实际字节数不变(即实际除以8,一个字节是8位),加31是为了多余的整数不够32除另外加的。

BMP位图调色板说明的更多相关文章

  1. 将文件内容隐藏在bmp位图中

    首先要实现这个功能,你必须知道bmp位图文件的格式,这里我就不多说了,请看:http://www.cnblogs.com/xiehy/archive/2011/06/07/2074405.html 接 ...

  2. C语言实现将彩色BMP位图转化为二值图

    CTF做了图片的隐写题,还没有形成系统的认识,先来总结一下BMP图的组成,并通过将彩色图转为二值图的例子加深下理解. 只写了位图二进制文件的格式和代码实现,至于诸如RGB色彩和调色板是什么的一些概念就 ...

  3. 浅析BMP位图文件结构(含Demo)

    浅析BMP位图文件结构(含Demo) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/   关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP ...

  4. (学习笔记3)BMP位图的读取与显示

    在(学习笔记2)中.我们已经具体说明怎样去创建MFC.在这节中.主要解决BMP位图照片的读取和显示问题. 我们新建一个projectdemo1.创建步骤请看(学习笔记2)中具体说明. 创建成功后,例如 ...

  5. BMP位图图像格式简介

    1. 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-fileheader).位图信息头(bitmap-informationheader).彩色表(colortable)和定义位图 ...

  6. vc 加载bmp位图并显示的方法

    方法一.显示位图文件 HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSectio ...

  7. gnu-ucos 增加 bmp 位图显示

    昨天又下了点功夫弄了个在tft屏幕上显示bmp位图的. 我选择的是24位tft真彩測显示方式所以也要选择真彩色位图.网上给出的16位位图数组无法使用.在csdn上下载了2个制作工具,一个是c代码的,一 ...

  8. 如何将打印内容转换为bmp位图文件

    bmp是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8 ...

  9. 图像编程学习笔记2——bmp位图平移

    以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 2.1 平移 平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了 ...

随机推荐

  1. [Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap

    转载自https://blog.csdn.net/WinWill2012/article/details/71626044 还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多 ...

  2. ribbon源码之客户端

    客户端模块的核心功能是提供统一的用户请求操作接口. 接口定义 客户端模块的核心是IClient接口,定义了客户端网络请求的方法. public interface IClient<S exten ...

  3. 静态代理、jdk动态代理、cglib动态代理

    一.静态代理 Subject:抽象主题角色,抽象主题类可以是抽象类,也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求. RealSubject:具体主题角色,也叫被委托角色.被代理角色.是业务逻辑 ...

  4. LazySysAdmin 靶机渗透

    Vulnhub-LazySysAdmin 靶机渗透 发现六个开放的端口,分别为22,80,139,445,3306以及6667. 139/tcp open netbios-ssn Samba smbd ...

  5. Python-判断变量类型和继承链-type isinstance

    在很多情况下,需要对类型进程动态判断,因为不同的数据类型不能互相做运算并且各自拥有不同的运算逻辑,所有需要判断对象的类型,常用的是type和isinstance,type更过用于获取对象是什么类型构建 ...

  6. Laravel Event的分析和使用

    Laravel Event的分析和使用 第一部分 概念解释 请自行查看观察者模式 第二部分 源码分析 (逻辑较长,不喜欢追代码可以直接看使用部分) 第三部分 使用 第一部分 解释 当一个用户阅读了一篇 ...

  7. AD技巧之原理图元器件统一重新编号

    本文将简要介绍Altium Designer中如何进行原理图元器件统一命名,这是Altium Designer软件一个小技巧,在学习和工程实践中,都十分有用的技能. 第一步:打开原理图 第二步:点击& ...

  8. Java知识系统回顾整理01基础04操作符05赋值操作符

    一.赋值操作 赋值操作的操作顺序是从右到左 int i = 5+5; 首先进行5+5的运算,得到结果10,然后把10这个值,赋给i public class HelloWorld { public s ...

  9. Arduino Mega 2560

    Arduino Mega 2560 www.theengineeringprojects.com/ 此板子有54个引脚,16个模拟量输入引脚,12个PWM输出引脚,4个串口,带I2C,SPI通讯口,更 ...

  10. 题解【QTree3】

    题目描述 给出N个点的一棵树(N-1条边),节点有白有黑,初始全为白 有两种操作: 0 i : 改变某点的颜色(原来是黑的变白,原来是白的变黑) 1 v : 询问1到v的路径上的第一个黑点,若无,输出 ...