需求:

  宠物饿了,需要铲屎官给宠物喂食。

  1. 不同宠物吃的东西不一样。
  2. 不同宠物恢复后体力值不一样。
  3. 铲屎官和狗狗玩接飞盘游戏,狗狗健康值减少10,与铲屎官亲密度增加5

  4. 铲屎官和 企鹅玩游泳游戏,企鹅健康值减少10,与铲屎官亲密度增加5

分析:

  1. 宠物类:eat(),铲屎官类: feed()、play(Pet pet)
  2. Dog类继承宠物类,重写eat(),并添加catchingFlyDisc()方法,实现接飞盘功能
  3. Penguin类添加swimming()方法,实现游泳功能

实现代码:

package com.sbx.pets;

/**
* Created by BlueLover
* Name:苏半夏
* Date:2021/2/2
* Time:14:49
*/
public class Pet {
protected int healthValue = 100;//定义宠物健康值
protected int intimacy = 0;//定义宠物与主人的亲密度
public void eat(){
System.out.println("宠物在吃东西");
}
}
package com.sbx.pets;

/**
* Created by BlueLover
* Name:苏半夏
* Date:2021/2/2
* Time:14:51
*/
public class Dog extends Pet{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗狗正在吃狗粮");
//如果健康值大于100则设置为100,否则
healthValue += 3;
if (healthValue>100){
healthValue = 100;
}
System.out.println("健康值增加3,目前健康值是"+healthValue);
} //接飞盘游戏
public void catchingFlyDisc(){
System.out.print("狗狗正在玩接飞盘!");
healthValue -= 10;
intimacy +=5;
System.out.println("狗狗健康值减少10,与主人亲密度增加5,目前健康值是"+healthValue+",亲密度是:"+intimacy);
} }
package com.sbx.pets;

/**
* Created by BlueLover
* Name:苏半夏
* Date:2021/2/2
* Time:14:50
*/
public class Penguin extends Pet{
@Override
public void eat() {
System.out.println("企鹅正在吃鱼");
//如果健康值大于100则设置为100,否则
healthValue += 5;
if (healthValue>100){
healthValue = 100;
}
System.out.println("健康值增加5,目前健康值是"+healthValue);
} //接飞盘游戏
public void swimming(){
System.out.print("企鹅正在玩游泳游戏!");
healthValue -= 10;
intimacy +=5;
System.out.println("企鹅健康值减少10,与主人亲密度增加5,目前健康值是"+healthValue+",亲密度是:"+intimacy);
}
}
package com.sbx.pets;

/**
* Created by BlueLover
* Name:苏半夏
* Date:2021/2/2
* Time:15:02
*/
public class Person {
//给宠物喂食
public void feed(Pet pet){
pet.eat();
} public void play(Pet pet){
if (pet instanceof Dog){
((Dog) pet).catchingFlyDisc();
}else if (pet instanceof Penguin){
((Penguin) pet).swimming();
}
} }

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