C# 实现语音聊天
一、语音聊天说专业点就是即时语音,是一种基于网络的快速传递语音信息的技术,普遍应用于各类社交软件中,优势主要有以下几点:
(1)时效性:视频直播会因为带宽问题有时出现延迟高的问题,而语音直播相对来说会好很多,延迟低,并且能够第·一时间与听众互动,时效性强。
(2)隐私性:这一点体现在何处,如主播不想暴露自己的长相,或者进行问题回答是,没有视频的话会让主播感到更安心,所以语音直播隐私性更强。
(3)内容质量高:因为语音直播不靠“颜值”只有好的内容才能够吸引用户,所以语音直播相对来说内容质量更高。
(4)成本降低:语音直播相对视频直播来说,带宽流量等都会便宜许多,成本降低不少,更加实惠。
二、语音聊天主要步骤:音频采集、压缩编码、网络传输、解码还原、播放音频,如下图所示
下面就从代码的角度来详说一下这几个步骤。
(1)音频采集,读取麦克风设备数据
1 private readonly WaveIn _waveIn;
2 _waveIn = new WaveIn();
3 _waveIn.BufferMilliseconds = 50;
4 _waveIn.DeviceNumber = 0;
5 _waveIn.DataAvailable += OnAudioCaptured;
6 _waveIn.StartRecording();
(2)音频数据压缩编码,常见压缩格式比较多,例如mp3、acc、speex等,这里以speex为例
1 private readonly WideBandSpeexCodec _speexCodec;
2 _speexCodec = new WideBandSpeexCodec();
3 _waveIn.WaveFormat = _speexCodec.RecordFormat;
4
5 void OnAudioCaptured(object sender, WaveInEventArgs e)
6 {
7 byte[] encoded = _speexCodec.Encode(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
8 _audioClient.Send(encoded);
9 }
(3)网络传输,为了保证即时传输udp协议有着天然的优点
1 using SAEA.Sockets;
2 using SAEA.Sockets.Base;
3 using SAEA.Sockets.Model;
4 using System;
5 using System.Net;
6
7 namespace GFF.Component.GAudio.Net
8 {
9 public class AudioClient
10 {
11 IClientSocket _udpClient;
12
13 BaseUnpacker _baseUnpacker;
14
15 public event Action<Byte[]> OnReceive;
16
17 public AudioClient(IPEndPoint endPoint)
18 {
19 var bContext = new BaseContext();
20
21 _udpClient = SocketFactory.CreateClientSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
22 .SetIPEndPoint(endPoint)
23 .UseIocp(bContext)
24 .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
25 .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
26 .Build());
27
28 _baseUnpacker = (BaseUnpacker)bContext.Unpacker;
29
30 _udpClient.OnReceive += _udpClient_OnReceive;
31 }
32
33 private void _udpClient_OnReceive(byte[] data)
34 {
35 OnReceive?.Invoke(data);
36 }
37
38 public void Connect()
39 {
40 _udpClient.Connect();
41 }
42
43 public void Send(byte[] data)
44 {
45 _udpClient.SendAsync(data);
46 }
47
48 public void Disconnect()
49 {
50 _udpClient.Disconnect();
51 }
52
53 }
54 }
(4)服务器转发,客户端使用udp,服务器这里同样也使用udp来转发
1 using SAEA.Sockets;
2 using SAEA.Sockets.Base;
3 using SAEA.Sockets.Interface;
4 using SAEA.Sockets.Model;
5 using System;
6 using System.Collections.Concurrent;
7 using System.Net;
8 using System.Threading.Tasks;
9
10 namespace GFF.Component.GAudio.Net
11 {
12 public class AudioServer
13 {
14 IServerSocket _udpServer;
15
16 ConcurrentDictionary<string, IUserToken> _cache;
17
18 public AudioServer(IPEndPoint endPoint)
19 {
20 _cache = new ConcurrentDictionary<string, IUserToken>();
21
22 _udpServer = SocketFactory.CreateServerSocket(SocketOptionBuilder.Instance.SetSocket(SAEASocketType.Udp)
23 .SetIPEndPoint(endPoint)
24 .UseIocp<BaseContext>()
25 .SetReadBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
26 .SetWriteBufferSize(SocketOption.UDPMaxLength)
27 .SetTimeOut(5000)
28 .Build());
29 _udpServer.OnAccepted += _udpServer_OnAccepted;
30 _udpServer.OnDisconnected += _udpServer_OnDisconnected;
31 _udpServer.OnReceive += _udpServer_OnReceive;
32 }
33
34 public void Start()
35 {
36 _udpServer.Start();
37 }
38
39 public void Stop()
40 {
41 _udpServer.Stop();
42 }
43
44 private void _udpServer_OnReceive(ISession currentSession, byte[] data)
45 {
46 Parallel.ForEach(_cache.Keys, (id) =>
47 {
48 try
49 {
50 _udpServer.SendAsync(id, data);
51 }
52 catch { }
53 });
54 }
55
56 private void _udpServer_OnAccepted(object obj)
57 {
58 var ut = (IUserToken)obj;
59 if (ut != null)
60 {
61 _cache.TryAdd(ut.ID, ut);
62 }
63 }
64
65 private void _udpServer_OnDisconnected(string ID, Exception ex)
66 {
67 _cache.TryRemove(ID, out IUserToken _);
68 }
69 }
70 }
(5)解码还原,客户端将从服务器收到的数据按约定的压缩格式,进行解压缩还原成音频数据
1 private readonly BufferedWaveProvider _waveProvider;
2 _waveProvider = new BufferedWaveProvider(_speexCodec.RecordFormat);
3
4 private void _audioClient_OnReceive(byte[] data)
5 {
6 byte[] decoded = _speexCodec.Decode(data, 0, data.Length);
7 _waveProvider.AddSamples(decoded, 0, decoded.Length);
8 }
(6)播放音频,使用播放设备来播放解码后的音频数据
1 private readonly IWavePlayer _waveOut;
2 _waveOut = new WaveOut();
3 _waveOut.Init(_waveProvider);
4 _waveOut.Play();
三、测试运行,通过分析语音聊天的几个关键问题点后,按步骤封装好代码,接下来就是用实例来测试一下效果了。
客户端封装在按钮事件中:
1 GAudioClient _gAudioClient = null;
2
3 private void toolStripDropDownButton2_ButtonClick(object sender, EventArgs e)
4 {
5 if (_gAudioClient == null)
6 {
7 ClientConfig clientConfig = ClientConfig.Instance();
8 _gAudioClient = new GAudioClient(clientConfig.IP, clientConfig.Port + 2);
9 _gAudioClient.Start();
10 }
11 else
12 {
13 _gAudioClient.Dispose();
14 _gAudioClient = null;
15 }
16 }
服务端封装在main函数中:
1 ConsoleHelper.WriteLine("正在初始化语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
2 _gAudioServer = new GAudioServer(filePort + 1);
3 ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕...", ConsoleColor.DarkBlue);
4 ConsoleHelper.WriteLine("正在启动语音服务器...", ConsoleColor.DarkBlue);
5 _gAudioServer.Start();
6 ConsoleHelper.WriteLine("语音服务器初始化完毕", ConsoleColor.DarkBlue);
万事俱备,现在F5跑起来试试。
如上红框所示,喊了几句相当于Hello World的Hello没有问题,大功初步告成~
转载请标明本文来源:https://www.cnblogs.com/yswenli/p/14353482.html
更多内容欢迎我的的github:https://github.com/yswenli/GFF
如果发现本文有什么问题和任何建议,也随时欢迎交流~
C# 实现语音聊天的更多相关文章
- Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些. 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第 ...
- Android 即时语音聊天工具 开发
使用融云SDK 1. 功能需求分析 1.1 核心功能需求: * 即时通讯 * 文字聊天 * 语音聊天 1.2 辅助功能需求: * 注册.登录 * 好友添加功能 * 好友关系管理 2. 融云即时通讯平台 ...
- C#实现多人语音聊天
在上一篇文章 实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源代码下载.尽管有源代码,可是非常多朋友反映,理解起来还是有些模糊.不够清楚.如今想来,是由于 ...
- cordova使用webrtc与网页端及移动端视频、语音聊天
最近在做一个移动端与移动端.网页端文字.视频.语音聊天的功能.文字聊天使用websocket,在网上很多资料,也没什么难度.但是在视频.语音聊天上遇到了小小的难点.之前一直在找一些SDK想快速开发,例 ...
- 基于C#局域网语音聊天
基于C#局域网语音聊天室,可实现文本消息的发送.接收及语音聊天,是一个很不错的,适合初学者的软件开发 ...
- Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊效果
目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果. 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高 ...
- Qt实现基于G.729A(G729A)的语音聊天
一.G.729协议简介G.729协议是由ITU-T的第15研究小组提出的,并在1996年3月通过的8Kbps的语音编码协议.G.729系列主要有以下几种:G.729—最基本的G.729标准协议,原始版 ...
- html5聊天案例|趣聊h5|仿微信界面聊天|红包|语音聊天|地图
之前有开发过一个h5微直播项目,当时里面也用到过聊天模块部分,今天就在之前聊天部分的基础上重新抽离模块,开发了这个h5趣聊项目,功能效果比较类似微信聊天界面.采用html5+css3+Zepto+sw ...
- Python实现机器人语音聊天
一.前言说明 1.功能简述 登录后进入聊天界面,如果服务器都在同一个地址,则都进入同一个房间 进入/离开/发消息同一房间用户都可以看到,输入“tuling”或“chatbot”可以切换为和Tuling ...
随机推荐
- centos升级系统自带的python2.6为python2.7
转自:https://www.cnblogs.com/terryguan/p/7233801.html 查看当前系统中的 Python 版本 python --version 返回 Python 2. ...
- mysql数据库连接java
1 1.创建配置文件jdbc.properties 2 3 jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver 4 jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:33 ...
- 熬夜肝了一周!总结了这套对标阿里P8的java秘籍,限时发布3天!
前言 最近老是有粉丝私信我说感觉自己学java越来越难了,这其中有刚毕业的应届生说自己的技术找不到满意的工作,也有在学校的大学习说找不到学习方式,更多的是正在工作的java开发人员说是现在的技术更新太 ...
- r5 5600H 怎么样 相当于什么水平
Ryzen 5 5600H是基于Zen 3架构的6核12线程处理器.它具有3.30 GHz的默认频率和4.25GHz的加速频率,带有16MB的L3缓存和3 MB的L2缓存,显卡部分,AMD搭配的Veg ...
- ThreadX移植——STM32H7+MDK-AC6平台
作者:zzssdd2 E-mail:zzssdd2@foxmail.com 一.前言 在uCOS全家桶宣布开源之后被微软收购的ThreadX也开源了,真是喜大普奔,对于我们这些嵌入式行业从业者来说,能 ...
- 任意文件下载漏洞的接口URL构造分析与讨论
文件下载接口的URL构造分析与讨论 某学院的文件下载接口 http://www.****.edu.cn/item/filedown.asp?id=76749&Ext=rar&fname ...
- 【SpringBoot1.x】SpringBoot1.x 分布式
SpringBoot1.x 分布式 分布式应用 Zookeeper&Dubbo ZooKeeper 是用于分布式应用程序的高性能协调服务.它在一个简单的界面中公开了常见的服务,例如命名,配置管 ...
- 【SpringBoot1.x】RestfulCRUD
SpringBoot1.x RestfulCRUD 文章源码 添加资源 将所有的静态资源都添加到 src/main/resources/static 文件夹下,所有的模版资源都添加到 src/main ...
- 【Flutter】功能型组件之对话框详解
前言 对话框本质上也是UI布局,通常一个对话框会包含标题.内容,以及一些操作按钮,为此,Material库中提供了一些现成的对话框组件来用于快速的构建出一个完整的对话框. 接口描述 // 1. Ale ...
- 天梯赛练习 L3-007 天梯地图 (30分) Dijkstra
题目分析: 本题的题意比较清晰,就是有一个起点和一个终点,给出m条路径,可能是单向的可能是双向的,同时一条路有两个权重,分别是通过这条路需要的时间和这条路的路径长度,题目需要求出两条路径,一条是在最快 ...