NodeJS二进制合并
Node.js 批量文件合并code
cnblogs @ Orcim
本 文主要介绍使用 Node 进行 ACB 序列文件(Atom CueSheet Binary,编译 AtomCueSheet 二进制文件)进行合并的方法。
ACB 文件
ACB文件是日本一家叫做 CRI Middleware 的公司开发的音频包文件,包含ADX或ADX2格式的音频流。主要用于游戏中的声音特效以及背景音乐。其广泛用于 Unity 开发的各种游戏之中,游戏厂商将音频转换为这种二进制的音频文件,再将其打包成 Unity 的资源包(Assets),也就是游戏的资源更新包。而游戏厂商有时将一个 ACB 文件分割成多个二进制文件,这样就需要将其先合并。
ACB文件可以用 CRI Atom Craft 进行查看以及编辑,当然,这个软件也是由这家公司所开发。
关于ACB文件以及ADX2的更多详情,参见官方文档。感觉这种音频文件挺有趣的。
对于我为什么想写此篇博文,以及我为什么要用Node来做ACB文件合并这件事,只是因为偶然在提取游戏资源时碰到了ACB音频文件(起初我还并不知道这是音频流)没事干,折腾了一下,撰文记录我一个晚上的研究成果。
以上是这类二进制音频流文件的科普,以下正文。
ACB文件序列一览
下图是我用UnityStudio_x64从某个游戏中的Assets文件中提取出来的ACB源文件:

一段 BGM 被分割成了总共 41 个文件,提取出来的文件后缀是 .txt,文件是二进制的,用记事本打开会乱码。需要将这些文件合并成一个 ACB 文件。文件名是按规律来排列的:bgm133-[ Number ].acb.txt
思路
1)首先先读取这些 .acb.txt 文件的二进制数据,因为文件有按照数字编号排列,所以要按顺序进行读取并合并。
2)接下来就是进行读文件的操作,得到文件的 Buffer,一个类数组的数据
3)然后将这些文件的 Buffer 合并,这一步类似于多个数组进行 concat 的操作
4)最后一步依据合并得到的数组创建一个 Buffer 对象,例:_buf_,NodeJs 中是用 var buf = Buffer.from( _buf_ ),再写文件 fs.writeFileSync("unite.acb", buf)
方案实施
具体流程,详见代码 unite.JS:
使用方法
将unite.js放在ACB序列文件所在的根目录下
打开命令行工具,运行 unite.js:可以将js文件直接拖到命令行窗口中运行。

合并成功

合并后目录下会合并写好一个unite.acb文件,文件可以通过 VGMToolbox 工具进行提取,转换为 .hca 音频,foobar2000 安装 VGMStream Decoder 插件后(点击下载,解压后双击安装),即可播放 .hca 音频或进行格式转换


结束语
使用工具:NodeJS、UnityStudio、VGMToolbox、foobar2000、VGMStream Decoder
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