Spine学习五- spine动画融合
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢?
官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现:
public class cartoonCombine : MonoBehaviour {
SkeletonAnimation skeletonAnimation;
AnimationStateData stateData;
Spine.AnimationState state;
public float mixTime = 0.5f;
public float mixTime2 = 0.5f;
void Start () {
skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
state = skeletonAnimation.AnimationState;
//获取状态机动画数据
stateData = skeletonAnimation.SkeletonDataAsset.GetAnimationStateData();
//设置动画混合,第一个参数是 当前动画,第二参数是下一个动画,第三个参数是从当前动画过度到下一个动画所需时间
stateData.SetMix("walk", "run", mixTime);
stateData.SetMix("run", "walk", mixTime2);
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, "walk", true);
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, "run", true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(, "walk", true);
}
}
将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAnimation 组件的物体上,需要确保 SkeletonAnimation的Spine资源里面有"walk" 和"run"这两个动画,否则会出错,然后在运行状态下查看动画融合的效果。
Spine学习五- spine动画融合的更多相关文章
- SVG 学习<五> SVG动画
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- spine动画融合与动画叠加
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...
- Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款 ...
- Spine(2D骨骼动画)
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作 ...
- Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学
1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的 ...
- TweenMax动画库学习(五)
目录 TweenMax动画库学习(一) TweenMax动画库学习(二) TweenMax动画库学习(三) Tw ...
- cesium 学习(五) 加载场景模型
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以 ...
- 推荐系统遇上深度学习(十)--GBDT+LR融合方案实战
推荐系统遇上深度学习(十)--GBDT+LR融合方案实战 0.8012018.05.19 16:17:18字数 2068阅读 22568 推荐系统遇上深度学习系列:推荐系统遇上深度学习(一)--FM模 ...
随机推荐
- Spring bean作用范围
1,singleton Spring ioc 容器中仅有一个 Bean 实例,Bean 以单例的方式存在:2,prototype 每次从容器中调用 Bean 时,都返回一个新的实例:3,request ...
- Python 图像处理 OpenCV (16):图像直方图
前文传送门: 「Python 图像处理 OpenCV (1):入门」 「Python 图像处理 OpenCV (2):像素处理与 Numpy 操作以及 Matplotlib 显示图像」 「Python ...
- asp.net core 2.1的全局模型验证统一方案
网上的统一模型验证,有效到asp.net core 2.0 2.1的mvc还可以用 webapi嘛,想想就好,自己琢磨了一顿,才发现这东西应该这样玩 首先吧api上面的特性注释了 //[ApiCont ...
- IDEA新增类的快捷键
1.选中新建类所在包,鼠标右击.然后依次点击New——>Java Class就可以弹出输入类名的弹出框了. 2.选中新建类所在包,按下alt+insert然后选择弹出框中的Jav ...
- SpringMVC 集成 JWT验证方式
JWT官网: https://jwt.io/ 这里以java的ssm框架为例,集成jwt. 1.pom.xml 导入jwt的包 <!-- jwt --> <dependency> ...
- 经典的IPC问题
Inter-Process Communication的缩写,含义是进程间通信,是指两个进程间交换数据的过程. 哲学家进餐问题 概述 哲学家进餐/思考 进餐需要两把叉子 每次拿一把叉子 如何预防死锁 ...
- 谈谈对Java平台的理解
从我第一次接触Java的时候,老师就说"Write once,run anywhere",这句话虽然听起来有一点太过于形式主义,但是也突出了它的特点.那么,现在的我们应该总结一下和 ...
- Socket 由浅入深,开发一个真正的通信应用
在说socket之前.我们先了解下相关的网络知识: 端口 在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上, ...
- C#LeetCode刷题-分治算法
分治算法篇 # 题名 刷题 通过率 难度 4 两个排序数组的中位数 C#LeetCode刷题之#4-两个排序数组的中位数(Median of Two Sorted Arrays)-该题未达最优解 30 ...
- Python多进程实现并行化随机森林
文章目录 1. 前言 2. 随机森林原理 3.实现原理 3.1并行化训练 3.1.1训练函数 3.1.2 单进程训练函数 生成数据集模块--生成部分数据集 单进程训练函数代码 3.2 并行化预测 3. ...