AVL树高度平衡的二叉搜索树,任一点的平衡印章只能是+1、-1、0,从而尽量降低树的高度。

如果它有n个结点,高度可保持在O(log2n),平均搜索长度也可保持在O(log2n)。

(1)AVL树的插入

在插入一个新结点时,需要从插入位置沿通向根的路径回溯,检查各结点左右子树高度差。

发现结点的平衡因子为0,刚刚是在其较矮的子树插入新结点,从该结点到根的路径上各结点为根的子树高度不变、平衡因子不变,无需继续检查。

发现结点平衡因子|bf|=1,说明插入前是0,插入后该结点没有失去平衡。但该子树高度增加了,还需要继续往根方向检查。

发现某一结点|bf|=2不平衡,停止回溯,做平衡化旋转。

从发生不平衡的结点起,沿刚才回溯的路径取直接下两层的结点。

1.这三个结点位于同一条直线上,采用单旋转进行平衡化

bf=2,右子树高,查看右结点bf=1,执行左单旋转

执行后ptr和subL的bf均变为0:

bf=-2,左子树高,查看左结点bf=-1,执行右单旋转

执行后ptr和subL的bf均变为0

2.这三个结点位于一条折线上,采用双旋转进行平衡化

bf=2,右子树高,查看右结点bf=-1,无论ptr->bf是1还是-1,都执行先右后左双旋转

如果ptr的bf原为1,右单旋转后subR的bf改为0,先右后左双旋转,旋转后subL的bf变为-1

如果ptr的bf原为-1,右单旋转后subR的bf改为1,先右后左双旋转,旋转后subL的bf变为0

ptr的bf最终变为0

bf=-2,左子树高,查看左结点bf=1,无论ptr->bf是1还是-1,都执行先左后右双旋转

如果ptr的bf原为-1,左单旋转后subL的bf改为0,先左后右双旋转,旋转后subR的bf变为1

如果ptr的bf原为1,左单旋转后subL的bf改为-1,先左后右双旋转,旋转后subR的bf变为0

ptr的bf最终变为0

(2)AVL树的删除

1.被删结点有两个子女

寻找被删结点p在中序下的直接前驱或者直接后继q,把q的值给结点p,然后把结点q删除(q最多一个子女)

2.被删结点最多一个子女q

直接把p的父结点pr中原来指向p的指针指向q。

q是pr的左子女的话,pr的bf加1;q是pr的右子女的话,pr的bf减1。

(1)pr的bf原为0,左/右子树被缩短后改为1/-1,以pr为根的子树高度未变,pr到根结点的路径上所有结点都不需要调整。

(2)pr的bf原不为0,较高的子树被缩短,bf变为0。

以pr为根的子树虽然平衡,但高度减少了。需要继续考察其父结点。

(3)pr的bf原不为0,较矮的子树又被缩短,bf变为±2。令q指向pr的较高的子树

①q->bf==0的情况:

pr的bf=2,右子树较高,右子树q的bf为0,作左单旋转

旋转后q->bf=pr->bf=0,还要把q->pf改为-1,pr->bf改为1

pr的bf=-2,左子树较高,左子树q的bf为0,作右单旋转

旋转后q->bf=pr->bf=0,还要把q->pf改为1,pr->bf改为-1

②pr->bf和q->bf正负号相同的情况:

pr的bf=2,右子树较高,右子树q的bf=1,执行左单旋转,旋转后q->bf=pr->bf=0

pr的bf=-2,左子树较高,左子树q的bf=-1,执行右单旋转,旋转后q->bf=pr->bf=0

③pr和p的bf正负号相反,执行双旋转,先绕q转一次,再绕pr转一次:

pr的bf=2,右子树较高,右子树q的bf为-1,执行先右后左双旋转

pr的bf=-2,左子树较高,左子树q的bf为1,执行先左后右双旋转

处理后子树高度减少1,继续考察其父结点。

#include <iostream>
#include "stack.h"
using namespace std; template <class E,class K>
struct AVLNode:public BSTNode<E,K>{
int bf; //右子树高度-左子树高度
AVLNode():left(NULL),right(NULL),bf(){}
AVLNode(E d,AVLNode<E,K> *l=NULL,AVLNode<E,K> *r=NULL):data(d),left(l),right(r),bf(){}
} template <class E,class K>
class AVLTree:public BST<E,K>{
public:
AVLTree():root(NULL){}
AVLTree(K Ref):RefValue(Ref),root(NULL){}
bool Insert(E& el){return Insert(root,el);}
bool Remove(K x,E& el){return Remove(root,el);}
friend istream& operator>>(istream& in,AVLTree<E,K>& tree);
friend ostream& operator<<(ostream& out,AVLTree<E,K>& tree);
int Height()const;
protected:
AVLNode<E,K> *Search(K x,AVLNode<E,K>* &par)const;
bool Insert(AVLNode<E,K>* &ptr,E& el);
bool Remove(AVLNode<E,K>* &ptr,K x,E& el);
void RotateL(AVLNode<E,K>* &ptr);
void RotateR(AVLNode<E,K>* &ptr);
void RotateLR(AVLNode<E,K>* &ptr);
void RotateRL(AVLNode<E,K>* &ptr);
int Height(AVLNode<E,K> *ptr)const;
void AVLTree<E,K>::Traverse(AVLNode<E,K> *ptr,ostream& out)const;
} template <class E,class K>
void AVLTree<E,K>::RotateL(AVLNode<E,K>* &ptr){
//右子树比左子树高,对以ptr为根的AVL树做左单旋转,旋转后新根在ptr
AVLNode<E,K> *subL=ptr;
ptr=subL->right; //两个结点平衡因子均为正,需要做左单旋转
subL->right=ptr->left;
ptr->left=subL;
ptr->bf=subL->bf=;
} template <class E,class K>
void AVLTree<E,K>::RotateR(AVLNode<E,K>* &ptr){
//左子树比右子树高,对以ptr为根的AVL树做右单旋转,旋转后新根在ptr
AVLNode<E,K> *subR=ptr;
ptr=subR->left; //两个结点平衡因子均为负,需要做右单旋转
subR->left=ptr->right;
ptr->right=subR;
ptr->bf=subR->bf=;
} template <class E,class K>
void AVLTree<E,K>::RotateLR(AVLNode<E,K>* &ptr){
AVLNode<E,K> *subR=ptr,*subL=ptr->left;
ptr=subL->right;
subL->right=ptr->left;
ptr->left=subL;
if(ptr->bf<=) subL->bf=; //如果ptr->bf原为-1,左单旋转后subL->bf为0
else subL->bf=-; //如果ptr->bf原为1,左单旋转后subL->bf为-1
subR->left=ptr->right;
ptr->right=subR;
if(ptr->bf==-) subR->bf=; //如果ptr->bf原为-1,先左后双旋转后subR->bf为1
else subR->bf=; //如果ptr->bf原为1,先左后双旋转后subR->bf为0
ptr->bf=;
} template <class E,class K>
void AVLTree<E,K>::RotateRL(AVLNode<E,K>* &ptr){
AVLNode<E,K> *subL=ptr,*subR=ptr->right;
ptr=subR->left;
subR->left=ptr->right;
ptr->right=subR;
if(ptr->bf>=) subR->bf=;
else subR->bf=;
subL->right=ptr->left;
ptr->left=subL;
if(ptr->bf==) subL->bf=-;
else subL->bf=;
ptr->bf=;
} template <class E,class K>
bool AVLTree<E,K>::Insert(AVLNode<E,K>* &ptr,E& el){ //改变bf的步骤在旋转中做了,Insert方法中无需再改变
AVLNode<E,K> *pr=NULL,*p=ptr,*q;
int d;
stack<AVLNode<E,K>*> st;
while(p!=NULL){
if(el==p->data) return false;
pr=p;
st.push(pr);
if(el<p->data) p=p->left;
else p=p->right;
}
p=new AVLNode<E,K>(el);
if(p==NULL){
cerr<<"存储空间不足!"<<endl;
exit();
}
if(pr==NULL){ //空树,新结点成为根结点
ptr=p;
return true;
}
if(el<pr->data) pr->left=p;
else pr->right=p;
while(!st.IsEmpty()){
st.Pop(pr);
if(p==pr->left) pr->bf--; //调整父结点平衡因子
else pr->bf++;
//第一种情况,平衡因子为0,说明刚才在pr较矮的子树上插入新结点,结点pr处平衡且高度未变。结点pr到根的路径上所有结点为根的子树高度都未变。可以直接结束重新平衡化的处理。
if(pr->bf==) break;
//第二种情况,平衡因子绝对值为1,说明插入前平衡因子为0,插入后以pr为根的子树没有失去平衡,但仍然需要检查结点pr到根的路径上所有结点为根的子树
if(pr->bf== || pr->bf==-) p=pr;
//第三种情况,平衡因子绝对值为2,说明新结点在较高的子树上插入,造成了不平衡,需要做平衡化旋转
else{
d=(pr->bf<)?-:;
if(p->bf==d){ //两结点平衡因子同号,单旋转
if(d==-) RotateR(pr); //pr的bf为-2,p的bf为1,右单旋转
else RotateL(pr); //pr的bf为2,p的bf为-1,左单旋转
}
else{
if(d==-) RotateLR(pr); //pr的bf为2,p的bf为-1,先右后左旋转
else RotateRL(pr); //pr的bf为-2,p的bf为-1,先左后右旋转
}
break; //旋转之后以pr为根的子树高度降低,无需再向上层回溯
}
}
if(st.IsEmpty()) ptr=pr; //栈空,pr作为新根
else{
st.getTop(q); //栈不空,取出pr的父结点
if(q->data>pr->data) q->left=pr;
else q->right=pr;
}
return true;
} template <class E,class K>
istream& operator>>(istream& in,AVLTree<E,K>& Tree){
E item;
cout<<"Construct AVL tree:\n";
cout<<"Input Data(end with"<<Tree.RefValue<<"):";
in>>item;
while(item.key!=Tree.RefValue){
Tree.Insert(item);
cout<<"Input Data(end with"<<Tree.RefValue<<"):";
in>>item;
}
return in;
} template <class E,class K>
ostream& operator<<(ostream& out,const AVLTree<E,K>& Tree){
out<<"Inorder traversal of AVL tree.\n";
Tree.Traverse(Tree.root,out);
out<<endl;
return out;
} template <class E,class K>
void AVLTree<E,K>::Traverse(AVLNode<E,K> *ptr,ostream& out)const{
if(ptr!=NULL){
Traverse(ptr->left,out);
out<<ptr->data<<'';
Traverse(ptr->right,out);
}
} template <class E,class K>
bool AVLTree<E,K>::Remove(AVLNode<E,K>* &ptr,K x,E& el){
AVLNode<E,K> *pr=NULL,*p=ptr,*q,*ppr;
int d,dd=;
while(p!=NULL){
if(k==p->data.key) break;
pr=p;
st.Push(pr);
if(k<p->data.key) p=p->left;
else p=p->right;
}
if(p==NULL) return false;
if(p->left!=NULL && p->right!=NULL){ //被删结点有两个子女
pr=p;
st.Push(pr);
q=p->left; //在p的左子树找p的直接前驱
while(q->right!=NULL){
pr=q;
st.Push(pr);
q=q->right;
}
p->data=q->data;
p=q; //被删结点转换为q,q最多一个子女
}
if(p->left!=NULL) q=p->left; //被删结点只有一个子女或者没有子女
else q=p->right;
if(pr==NULL) ptr=q; //被删结点为根结点,让其子女成为新根
else{ //被删结点不是根结点
if(pr->left==p) pr->left=q; //p的父结点pr原本指向p的指针改指向q
else pr->right=q;
while(!st.IsEmpty()){ //重新平衡化
st.Pop(pr); //从栈中推出父结点
if(pr->right==q) pr->bf--; //调整父结点的平衡因子
else pr->bf++;
if(!st.IsEmpty()){
st.getTop(ppr); //从栈中取出祖父结点
dd=(ppr->left==pr)?-:; //旋转后与上层链接方向
}
else dd=; //栈空,旋转后不与上层链接
if(pr->bf== || pr->bf==-)//pr的平衡因子原为0,在它的左/右子树被缩短后,平衡因子变为1或者-1,以pr为根的子树高度没有改变,从pr到根结点的路径上所有结点都不需要调整
break;
if(pr->bf!=){
if(pr->bf<){d=-;q=pr->left;}
else{d=;q=pr->right;}
if(q->bf==){
if(d==-){ //pr的平衡因子为-2,左子树q的平衡因子为0,执行右单旋转
RotateR(pr);
pr->bf=;
pr->left->bf=-;
}
else{ //pr的平衡因子为2,右子树q的平衡因子为0,执行左单旋转
RotateL(pr);
pr->bf=-;
pr->right->bf=;
}
break;
}
if(q->bf==d){ //q和pr的平衡因子正负号相同,执行一个单旋转来恢复平衡
if(d==-) RotateR(pr); //pr平衡因子为-2,p平衡因子为-1,右单旋转
else RotateL(pr); //pr平衡因子为2,p平衡因子为1,左单旋转
}
else{ //q和pr的平衡因子正负号相反,执行一个双旋转来恢复平衡
if(d==-) RotateLR(pr); //pr的bf=-2,左子树较高,左子树p的bf为1,执行先左后右双旋转
else RotateRL(pr); //pr的bf=2,右子树较高,右子树p的bf为-1,执行先右后左双旋转
}
if(dd==-) ppr->left=pr;
else if(dd==) ppr->right=pr; //旋转后新根与上层链接
}
q=pr; //pr的平衡因子变为0(较高的子树被缩短了),此时以pr为根的树平衡但高度减少1,需要继续考察pr父结点的平衡状态
}
if(st.IsEmpty()) ptr=pr; //调整到树的根结点
}
delete p;
return true;
}

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