本文主要记录 canvas 在图像、文字处理、离屏技术和放大镜特效的实现过程中使用到的API。先看下效果吧:

一张模糊的图片:



鼠标点击任意位置,产生放大效果:



哇塞~ 一个帅哥,哈哈哈哈~

1、显示模糊照片

其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图,哈哈哈,canvas本身是可以对清晰的图片做滤镜处理,涉及到很多图形学的算法,然后我不会,默默的打开了PS手动高斯模糊了一张照片...嗯,没毛病!

首先定义一个canvas元素

  1. <canvas id="canvas"></canvas>
  1. //定义canvas画布
  2. var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
  3. ctx1 = canvas.getContext('2d');
  4. //模糊图片加载
  5. var image1 = new Image();
  6. image1.src = "./模糊.png";
  7. //图片加载成功后绘制图片
  8. image1.onload = function() {
  9. //drawImage 在画布上绘制模糊图片
  10. ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
  11. };

ctx1.drawImage(图片,x位置,y位置,图片显示宽度,图片显示高度)

2、放大镜原理

实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分:

  1. 1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图);
  2. 2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。
  3. 3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域;

3、加载清晰图片

我们再加一个canvas(放大镜看到的图片),初始隐藏:

  1. <canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
  1. var canvas2 = document.getElementById('canvas2'),
  2. ctx2 = canvas2.getContext('2d'),
  3. scale = 2; // 放大倍数
  4. // canvas2的图片大小是模糊图片的2倍
  5. canvas2.width = canvas.width * scale;
  6. canvas2.height = canvas.height * scale;
  7. // 在canvas2中加载图片
  8. var image2 = new Image();
  9. image2.src = "name2.png";
  10. image2.onload = function() {
  11. ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
  12. };

3、显示放大镜

3.1 绘制放大镜

鼠标所处的位置点(x,y)是区域的中心,计算出清晰图所在的位置点,我们先假设绘制一个正方形;

  1. // 圆的半径是mr
  2. var mr = 100;
  3. // 对应模糊图的左上角起点
  4. var dx = x - mr,
  5. dy = y - mr;
  6. // 找出清晰图截图的左上角起点
  7. var sx = x * scale - mr,
  8. sy = y * scale- mr;

截取圆形

  1. // 保存当前状态
  2. ctx.save();
  3. // 边框
  4. ctx.strokeStyle = "#9eddf1";
  5. ctx.lineWidth = 3;
  6. // 开始绘制
  7. ctx.beginPath();
  8. //
  9. ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
  10. ctx.stroke();
  11. // 表示剪切
  12. ctx.clip();
  13. // 释放当前状态
  14. ctx.restore();

绘制状态的最佳搭档save()和restore():用于对当前状态的保存及释放不影响其他操作;可用于重复的绘制图形的变化过程;

clip():表示剪切区域

3.2 离屏技术

所谓的离屏技术就是在一个canvas上绘制另外一个canvas,前面使用的绘制图片的API是drawImage(),它分别可以支持,3个、5个和9个参数; 其中第一个参数既可以是图片,也可以是canvas对象!那么我们就可以使用这个方法,在圆上绘制出清晰图了~

  1. // 在对应的位置上重新绘制图片
  2. //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9个参数时
  3. //img: 图片/canvas
  4. //sx: 图片的X起点
  5. //sy: 图片的Y起点
  6. //swidth:要绘制的图片选取的宽度
  7. //sheight:要绘制的图片选取的高度
  8. //x,y:图片在canvas上显示的位置
  9. //width,height:在Canvas上要显示的大小
  10. ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);

4、鼠标交互事件

效果:鼠标点击并滑动鼠标产生反应,松开鼠标或者移除画布则失效。处理如下:

  1. //定义一个判断鼠标是否是点击滑动的标识符
  2. var flag;
  3. //鼠标点入事件
  4. canvas.onmousedown = function(e) {
  5. flag = true;
  6. //显示放大镜
  7. }
  8. // 鼠标移动事件
  9. canvas.onmousemove = function(e) {
  10. if (flag) {
  11. //显示放大镜
  12. }
  13. }
  14. //鼠标松开事件
  15. canvas.onmouseup = function(e) {
  16. flag = false;
  17. // 隐藏放大镜
  18. }
  19. //鼠标离开事件
  20. canvas.onmouseout = function(e) {
  21. flag = false;
  22. // 隐藏放大镜
  23. }

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