Service-stack.redis 使用PooledRedisClientManager 速度慢的原因之一
现在越来越多的开发者使用service-stack.redis 来进行redis的访问,但是获取redisclient的方式有多种方式,其中有一种从缓冲池获取client的方式很是得到大家的认可。
List<string> listWrite = new List<string>() { "6380@192.168.8.245:6380" };
List<string> readHosts = new List<string>() { "192.168.8.245:6381", "192.168.8.245:6382" };
PooledRedisClientManager clientManager = PoolManagerFactory.CreateManager(listWrite.ToArray(), readHosts.ToArray());
///可以在缓存管理器中加入密码验证 因为没有对应的密码字段显示
///通过getClient获取一个client 连接
using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient())
{
IRedisTypedClient<Phone> phones = redisClient.As<Phone>(); Phone phoneFive = phones.GetValue("");
if (phoneFive == null)
{
phoneFive = new Phone()
{
ID = ,
Manufacturer = "Nokia",
Model = "guozhiqi",
Owner = new Person()
{ ID = ,
Name = "袁金州",
Surname = "Old"
}
};
phones.SetEntry(phoneFive.ID.ToString(), phoneFive);
}
Console.WriteLine("OwnerID" + phones.GetValue("").Owner.Name);
}
请注意上面代码的第五行,using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient()){}
通过clientManager.getClient方法来获取一个连接,我们在ado.net中也是采用这种方式,而且性能很高。我们认为这种方式的工作方式肯定是首先从缓冲池中获取一条连接,然后执行using里面的代码,最后dispose。但是有时候这种方式在稍微访问量大的时候性能很低,什么原因呢?
/// <summary>
/// Returns a Read/Write client (The default) using the hosts defined in ReadWriteHosts
/// 返回可以读写的 客户端连接 默认的 使用定义在readWriteHosts中的服务器地址
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IRedisClient GetClient()
{
lock (writeClients)
{
AssertValidReadWritePool(); RedisClient inActiveClient;
while ((inActiveClient = GetInActiveWriteClient()) == null)
{
if (PoolTimeout.HasValue)
{
// wait for a connection, cry out if made to wait too long
if (!Monitor.Wait(writeClients, PoolTimeout.Value))
throw new TimeoutException(PoolTimeoutError);
}
else
Monitor.Wait(writeClients, RecheckPoolAfterMs);
} WritePoolIndex++;
inActiveClient.Active = true; if (this.ConnectTimeout != null)
{
inActiveClient.ConnectTimeout = this.ConnectTimeout.Value;
} if (this.SocketSendTimeout.HasValue)
{
inActiveClient.SendTimeout = this.SocketSendTimeout.Value;
}
if (this.SocketReceiveTimeout.HasValue)
{
inActiveClient.ReceiveTimeout = this.SocketReceiveTimeout.Value;
}
if (this.IdleTimeOutSecs.HasValue)
{
inActiveClient.IdleTimeOutSecs = this.IdleTimeOutSecs.Value;
} inActiveClient.NamespacePrefix = NamespacePrefix; //Reset database to default if changed
if (inActiveClient.Db != Db)
{
inActiveClient.ChangeDb(Db);
} return inActiveClient;
}
}
这是service-stack.redis中getClient的实现,但是我们发现了一个问题就是,他只从主 redis中获取连接,不可能返回slave 的readonly 连接。
如果缓存设置为5,那么如果同时500个请求,还是会有性能影响的,因为完全忽略了slave的读的功能。
如果要写,我们可以调用clientManager.GetClient() 来获取writeHosts的redis实例。
如果要读,我们可以调用clientManager.GetReadOnlyClient()来获取仅仅是readonlyHost的redis实例。
如果你嫌麻烦,那么完全可以使用clientManager.GetCacheClient() 来获取一个连接,他会在写的时候调用GetClient获取连接,读的时候调用GetReadOnlyClient获取连接,这样可以做到读写分离,从而利用redis的主从复制功能。
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