Function.prototype.call(),Function.prototype.apply(),Function.prototype.bind()

是三种改变函数内部this指向(即函数执行时所在作用域)的方法。

1.Function.prototype.call(thisValue, param1, param2,....)

// 模拟源码
/**
* 1. 让函数立即执行
* 2. 改变函数内部的this指向
*/
Function.prototype.call = function call(context) {
if (this.name === 'call' && typeof context !== 'function') {
// 多个call函数连续调用
throw new TypeError('the first param should be a function');
}
context = context ? Object(context) : window;
context.fn = this; // 改变函数内部的this指向
const args = [];
for(let i=1; i<arguments.length; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
// 立即执行;利用了数组的toString()属性
const r = eval('context.fn('+ args + ')');
delete context.fn;
return r;
}

1)第一个参数

第一个参数必须是对象,

  • 如果是 空,undefine, null 都默认绑定到window;
  • 如果是基础类型(如字符型,数值型,布尔型)会自动将基础类型转为包装类型,如: Number(5)
  • 如果是this, 表示绑定的是当前作用域
var n = 123;
var obj = {
n: 456
}
function a() {
return this;
}
// this === window
a.call(); // window
a.call(null); // window
a.call(undefine); //window
a.call(window); // window
// this === obj
a.call(obj); // obj
// this === 包装对象
a.call(5); // Number(5) {[[PrimitiveValue]]: 5}

2) 其余的参数

其余的参数作为函数调用时传入的参数

function add(a,b) {
return a + b;
}
//this表示固定当前this的指向; this === window
add.call(this, 1, 2); // 3

3)应用

// 调用对象的原生方法
var obj = {
a: 5
}
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // fasle
obj.hasOwnProperty = function() { // 覆盖obj对象继承自原型链上的方法
return true; // 改变的是obj本身的方法,原型链上的方法不变
}
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // true
// obj可以使用原型链上的方法,表示在obj的作用域使用hasOwnProperty的方法
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj)); // false

2. Function.prototype.apply(thisValue, [param1, ....])

// 模拟源码
/**
* 1. apply方法让函数立即执行
* 2. apply方法绑定函数内部的this指向
* 3. 参数以数组形式传递
*/
Function.prototype.apply = function apply(context, args) {
if (this.name === 'apply' && typeof context !== 'function') {
// 多个apply函数连续调用;apply作为函数原型链上的方法,只能被函数调用
throw new TypeError('the first param should be a function');
}
context = context ? Object(context) : window;
context.fn = this;
if(!args) {// 如果不传参
return context.fn();
}
const r = eval('context.fn('+ args +')');
delete context.fn;
return r;
}

1)第一个参数和call方法规则相同

2)第二个参数

第二个参数是数组, 将数组中的参数依次作为调用函数的参数,如果函数中参数个数少于apply传参个数,只取前面的。

        function add(a,b) {
console.log(a,b); // 1 2
return a + b;
}
add.apply(null, [1, 2, 3, 4, 5]);

第二个参数还可以是类数组,如arguments

        function add(a,b) {
console.log(a,b); // 3,4
return a + b;
}
function newAdd() {
return add.apply(null, arguments);
}
var result = newAdd(3,4,5,5);
console.log(result); //

3)应用

//1) 查找数组的最大值
const arr = [1,3,5];
Math.max.apply(null, arr); //
// 还可以
Math.max(...arr); // // 2) 将数组的空项转为undefined;undefine可以被遍历,空会被遍历函数忽略
const arr = [1,,4];
Array.apply(null, arr); // [1,undefined,4] Array是数组的构造函数 

3. Function.prototype.bind(thisValue, params, param2...)

// 模拟源码
/**
* 1. bind可以绑定this的指向;bind还可以绑定参数;
* 最后的参数=bind时传入的参数+新函数的参数
* 2. bind绑定后返回一个新的函数
* 3. 如果返回的函数被使用了new命令,this指向实例对象
* 4. new命令生成的实例可以找到原有类的原型对象
*/
Function.prototype.bind = function bind(context) {
context = context ? Object(context) : window;
// 获取bind时传入的参数
const boundArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
const that = this; //原函数
let boundFn = function() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
if (this instanceof boundFn) {// 说明使用了new命令
context = this; //new绑定 > 显示绑定
}
return that.apply(context, boundArgs.concat(args));
};
// 新生成的函数继承bind之前的原型对象
function Fn() {}
Fn.prototype = this.prototype;
boundFn.prototype = new Fn();
// 返回新函数
return boundFn;
}

1)第一个参数

同call,apply方法

2)剩余的参数

当bind(thisValue, ...)后面参数的个数小于原函数的个数时,绑定部分参数;

// 绑定部分参数;相当于参数复用,只需要处理剩余的参数
function fn(a,b) {
return a + b
}
var newFn = fn.bind(null, 5)
/*
newFn = function(b) {
return 5 + b
}
*/
console.log(newFn(6)); //

3)应用

  • bind方法每次运行都返回一个新的函数;在监听事件时需要注意
document.addEventListener('click', obj.fn.bind(this))
// 下面取消绑定无效;因为是不同的函数
document.removeEventListener('click',obj.fn.bind(this))

正确的写法写法应该是

var listener = obj.fn.bind(this);
document.addEventListener('click', listener);
document.removeEventListener('click', listener);
  • 结合回调函数使用
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
}; obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
  • 和call方法结合使用;改变传参格式

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
// 上面代码的意思是在Array.prototype.slice对象上调用call方法
// 即
var mySlice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
console.log(mySlice([1,2,3], 0, 1)) // 能调用slice的对象是第一个参数
//同理
var myPush = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
// bind方法传参也可以被改变
function f() {
console.log(this.a);
}
var obj = {a: 1}
var myBind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind); // 能调用bind方法只能是function
myBind(f, obj)(); //

4. apply.call,bind之间的区别

1)call和apply方法调用后,相当于绑定this后立即执行

2)bind方法是返回一个新的函数,并不立即执行

应用:

1)将类数组转为数组

// 1)将类数组转为数组
// apply,call方法立即执行
Array.prototype.slice.apply({ 0: 1, length: 1,});
Array.prototype.slice.call({ 0: 1, length: 1,});
// bind方法生成一个新的函数,需要手动执行,后面加()
Array.prototype.slice.bind({ 0: 1, length: 1,})();

2)给回调函数绑定对象

// 2)绑定回调函数的对象;
// 未进行绑定前,回调函数中的this一般都是window

var name = 'Hello World';
var obj = {
name: 'Lyra',
times: [1,2,4],
print: function() {
console.log(this === obj); // true
this.times.forEach(function() {
console.log(this === window); // true
console.log(this.name); // Hello World
})
}
}
obj.print(); // 使用bind方法绑定回调函数中的this
var name = 'Hello World';
var obj = {
name: 'Lyra',
times: [1,2,4],
print: function() {
this.times.forEach((function() {
console.log(this); // obj --3次
console.log(this.name); // Lyra --3次
}.bind(this))) // 不能用call,apply替换,因为会立即执行,就不再是函数了,会返回函数的默认返回值undefined
}
}
obj.print(); // 使用call, apply方法绑定回调函数中的this;
var name = 'Hello World';
var obj = {
name: 'Lyra',
times: [1,2,4],
print: function() {
const that = this;
this.times.forEach((function() {// 因为apply,call会立即执行,所以要嵌套一层函数
(function IIFE() {
console.log(this); // obj --3次
console.log(this.name); // Lyra --3次
}).call(that); // 可以替换成apply。IIFE需要用括号扩起来变为函数表达式。否则函数声明不能调用call方法。
}))
}
}
obj.print();

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