1. createEvent(eventType)
参数:eventType 共5种类型:
    Events :包括所有的事件. 
          HTMLEvents:包括 'abort', 'blur', 'change', 'error', 'focus', 'load', 'reset', 'resize', 'scroll', 'select', 
                                    'submit', 'unload'. 事件
          UIEvents :包括 'DOMActivate', 'DOMFocusIn', 'DOMFocusOut', 'keydown', 'keypress', 'keyup'.
                                  间接包含 MouseEvents. 
          MouseEvents:包括 'click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseout', 'mouseover', 'mouseup'. 
          MutationEvents:包括 'DOMAttrModified', 'DOMNodeInserted', 'DOMNodeRemoved', 
                                      'DOMCharacterDataModified', 'DOMNodeInsertedIntoDocument', 
                                      'DOMNodeRemovedFromDocument', 'DOMSubtreeModified'.

2. 在createEvent后必须初始化,为大家介绍5种对应的初始化方法
  HTMLEvents 和 通用 Events:
            initEvent( 'type', bubbles, cancelable )
    UIEvents :
                      initUIEvent( 'type', bubbles, cancelable, windowObject, detail )
    MouseEvents: 
                      initMouseEvent( 'type', bubbles, cancelable, windowObject, detail, screenX, screenY, 
                      clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget )
    MutationEvents :
                      initMutationEvent( 'type', bubbles, cancelable, relatedNode, prevValue, newValue, 
                      attrName, attrChange )

3. 在初始化完成后就可以随时触发需要的事件了,为大家介绍targetObj.dispatchEvent(event)
    使targetObj对象的event事件触发
  需要注意的是在IE 5.5+版本上请用fireEvent方法,还是浏览兼容的考虑

4. 例子
    //例子1  立即触发鼠标被按下事件
    var fireOnThis = document.getElementByIdx_x('someID');
        var evObj = document.createEvent('MouseEvents');
        evObj.initMouseEvent( 'click', true, true, window, 1, 12, 345, 7, 220, false, false, true, false, 0, null );
        fireOnThis.dispatchEvent(evObj);

//例子2  考虑兼容性的一个鼠标移动事件
    var fireOnThis = document.getElementByIdx_x('someID');
    if( document.createEvent ) 
    {
        var evObj = document.createEvent('MouseEvents');
        evObj.initEvent( 'mousemove', true, false );
        fireOnThis.dispatchEvent(evObj);
    }
  else if( document.createEventObject )
  {
      fireOnThis.fireEvent('onmousemove');
  }

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