untiy3d小工具——修改scene与prefab中的sprite
- 坑1:因为替换图片要获取所有包含image的组件,开始我使用的是gameobject.getComponents<Image>()和FindObjectsOfType<Image>()
- 然鹅~getcomponts只能得到gameobject本身Image类型的所有组件,无法获取子物体上的。
- FindObjectsOfType<Image>()只能获取所有激活的image类型的物体,image的enable未开启也可以获取。
- 使用GetComponentsInChildren<Image>(true)可以获得所有image组件,true的作用是将未激活的物体的也包含在集合中,不填写默认为FALSE。
- 以下是测试结果
- 坑2:很好,现在所有预设的图片都替换好了,并且ctrl+S,重新开了一遍工程,你会发现所有预设又回去了,为什么呢?我也不太清楚:-D。总之需要在代码里保存,在所有图片替换完毕后加一句EditorUtility.SetDirty(go); unity文档说明:如果您通过其他方式修改非场景对象,并且不希望为您的修改创建撤消条目时可以使用。
- 坑3:记得加上场景保存代码EditorApplication.SaveScene();
以下附上替换脚本,将脚本放在Editor文件夹下,如何获取需要修改的文件可以去查一下AssetDatabase的用法
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.SceneManagement;
- public class AssetReplace : EditorWindow{
- [MenuItem("工具/替换Sprite")]
- public static void SpriteReplace(){
- EditorWindow.GetWindow<AssetReplace> (title:"SpriteReplace").Show ();
- }
- /// <summary>
- /// 老资源
- /// </summary>
- Sprite sp0;
- /// <summary>
- /// 新资源
- /// </summary>
- Sprite sp1;
- string s;
- void Update(){
- }
- void OnGUI()
- {
- GUILayout.Label ("oldSprite");
- sp0 = EditorGUILayout.ObjectField(sp0, typeof(Sprite)) as Sprite;
- GUILayout.Label ("newSprite");
- sp1 = EditorGUILayout.ObjectField (sp1, typeof(Sprite)) as Sprite;
- if(GUILayout.Button("替换预设Sprite")){
- Debug.LogError ("替换预设中的Sprite");
- ChangeSpriteInPrefab();
- }
- if (GUILayout.Button ("替换场景Sprite")) {
- Debug.LogError ("替换场景中的Sprite");
- ChangeSpriteInScene();
- }
- }
- void ChangeSpriteInPrefab( )
- {
- List<string> ss = FileTool.getFiles(Application.dataPath, "prefab");
- if (ss.Count > )
- {
- for (int i = ; i < ss.Count; i++)
- ss[i] = ss[i].Replace(Application.dataPath, "Assets");
- }
- for (int i = ; i < ss.Count; i++)
- {
- GameObject go= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(ss[i]);
- if (go == null)
- {
- continue;
- }
- Image[] imgs =go.GetComponentsInChildren<Image>(true);
- if (imgs == null) continue;
- for (int j = ; j < imgs.Length; j++)
- {
- if (imgs[j].sprite == sp0)
- {
- imgs[j].sprite = sp1;
- }
- }
- EditorUtility.SetDirty (go);
- }
- }
- void ChangeSpriteInScene()
- {
- Canvas[] cns = FindObjectsOfType<Canvas>();
- foreach (Canvas item in cns)
- {
- Image[] imgs = item.GetComponentsInChildren<Image> (true);
- foreach(Image img in imgs){
- if (img.sprite == sp0)
- img.sprite = sp1;
- }
- }
- EditorApplication.SaveScene ();
- }
- }
ps:一点体会,最近在做游戏界面,差不多完工到了整资源的时候,(菜鸟(是我)做界面就是会出很多错误)发现很多图片重复,一个个修改太麻烦了,前辈就让我写个小工具一起替换。没错!不知天高地厚的我以为这是个很简单的事情,于是交了一份全是漏洞的代码上去,前辈帮我指出错误的时候那叫一个羞愧啊冏rz。所以作为一个菜鸟,即使你很菜也一定要心细,不要眼高手低,呆在自己挖的井里就以为这是全世界了。
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