一、场景描述

有四个游戏玩家玩游戏,游戏有三个关卡,每个关卡必须要所有玩家都到达后才能允许通过。其实这个场景里的玩家中如果有玩家A先到了关卡1,他必须等到其他所有玩家都到达关卡1时才能通过,也就是说线程之间需要相互等待。这和CountDownLatch的应用场景有区别,CountDownLatch里的线程是到了运行的目标后继续干自己的其他事情,而这里的线程需要等待其他线程后才能继续完成下面的工作。

二、CyclicBarrier介绍

CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier类有两个常用的构造方法:

1. CyclicBarrier(int parties)

这里的parties也是一个计数器,例如,初始化时parties里的计数是3,于是拥有该CyclicBarrier对象的线程当parties的计数为3时就唤醒,注:这里parties里的计数在运行时当调用CyclicBarrier:await()时,计数就加1,一直加到初始的值

2. CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

这里的parties与上一个构造方法的解释是一样的,这里需要解释的是第二个入参(Runnable barrierAction),这个参数是一个实现Runnable接口的类的对象,也就是说当parties加到初始值时就出发barrierAction的内容。

代码示例

package com.itmyhome;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * 玩家类
 * @author itmyhome
 *
 */
class Player implements Runnable {
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    private int id;

    public Player(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("玩家" + id + "正在玩第一关...");
            cyclicBarrier.await();
            System.out.println("玩家" + id + "进入第二关...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {
        // CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4);
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4,
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("所有玩家进入第二关!");
                    }
                });

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
        }
    }
}

输出结果:

玩家0正在玩第一关...
玩家3正在玩第一关...
玩家2正在玩第一关...
玩家1正在玩第一关...
所有玩家进入第二关!
玩家3进入第二关...
玩家1进入第二关...
玩家2进入第二关...
玩家0进入第二关...

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

  • CountDownLatch: 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。
  • CyclicBarrier: N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
  • CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次。
  • CountDownLatch:减计数方式,CyclicBarrier:加计数方式

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