在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象

Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。

CCDirector主要函数如下:

CCScene *  getRunningScene (void) //获取当前运行的场景

double  getAnimationInterval (void)//获取当前的FPS

virtual void  setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS

bool  isDisplayFPS (void) //是否在屏幕底部显示FPS

void  setDisplayFPS (bool bDisplayFPS) //设置在屏幕底部显示FPS

CC_GLVIEW *  getOpenGLView (void) //获取CCEGLView

void  setOpenGLView (CC_GLVIEW *pobOpenGLView) //设置CCEGLView

bool  isPaused (void) //当然是否适合暂停

unsigned int  getFrames (void) //获取从director开始起,所有被调用的Frames的数量

ccDirectorProjection getProjection (void) //获取OpenGl的projection

void  setProjection (ccDirectorProjection kProjection) //设置Opengl 的projection

bool  isSendCleanupToScene (void) // 场景替换时,是否接收到cleanup时间,若新的的场景是被push进来的,旧的场景不会收到cleanup 事件,若新的场景是被替换进来的,旧的场景就能够收到cleanup事件。

CCSize getWinSize (void) //获取Open gl view的大小,单位为点

CCSize getWinSizeInPixels (void) // 获取以像素为单位的open gl view大小

CCSize getDisplaySizeInPixels (void) //获取以像素为单位的open gl view 的显示区域大小

void  reshapeProjection (const CCSize &newWindowSize) //改变projection的大小

CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint) //将UIKIT坐标体系转化为opengl坐标体系

CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)//将opengl坐标体系转化为UIKIT坐标体系

float  getZEye (void)  //获取缺省镜头Z的位置

void  runWithScene (CCScene *pScene) //运行场景

void  pushScene (CCScene *pScene) //push场景

void  popScene (void)//pop场景

void  replaceScene (CCScene *pScene) //替换场景

void  pause (void) //暂停游戏

void  resume (void) //回复游戏

virtual void  stopAnimation (void)=0 //停止动画

virtual void  startAnimation (void)=0 //开始动画

void  drawScene (void) //每次frame都会被调用,无需自己调用

void  purgeCachedData (void) //删除缓存的数据

void  setGLDefaultValues (void) //设置Opengl的默认值

void  setAlphaBlending (bool bOn) //设置是否启用opengl的alpha通道

void  setDepthTest (bool bOn)//设置是否测试景深

virtual void  mainLoop (void)=0//游戏主循环

void  applyOrientation (void)  //是设备方向设置生效

ccDeviceOrientation getDeviceOrientation (void) //获取设备方向

void  setDeviceOrientation (ccDeviceOrientation kDeviceOrientation) //设置游戏横屏

bool  enableRetinaDisplay (bool enabled) //设置是否启用视网膜屏支持

bool  isRetinaDisplay ()//是否启用视网膜屏支持

void  resetDirector () //重置游戏

static bool  setDirectorType (ccDirectorType obDirectorType) //设置directortype,目前主要有kCCDirectorTypeNSTimer、kCCDirectorTypeMainLloop,kCCDirectorType-ThreadMainLoop、kCCDiretorTypeDisplayLknk

cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector的更多相关文章

  1. cocos2d-X学习之主要类介绍:场景(CCScene)

    场景(CCScene) 类结构: CCScene主要有以下两个函数: bool  init () //初始化函数 static CCScene *  node (void) //生CCScene 作为 ...

  2. cocos2d-X学习之主要类介绍:精灵角色(CCSprite)

    CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 如果它的父节点或者任意继承树上的节点是CCspriteBatchNode则具有下述特性: 父节点是CCSpr ...

  3. cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:CCLayer

    类继承图:  CCLayer 是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够 ...

  4. cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction

    引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  co ...

  5. cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)

    在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: c ...

  6. Unity3D核心类介绍

    脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...

  7. Typescript 学习笔记一:介绍、安装、编译

    前言 整理了一下 Typescript 的学习笔记,方便后期遗忘某个知识点的时候,快速回忆. 为了避免凌乱,用 gitbook 结合 marketdown 整理的. github地址是:ts-gitb ...

  8. 使用深度学习的超分辨率介绍 An Introduction to Super Resolution using Deep Learning

    使用深度学习的超分辨率介绍 关于使用深度学习进行超分辨率的各种组件,损失函数和度量的详细讨论. 介绍 超分辨率是从给定的低分辨率(LR)图像恢复高分辨率(HR)图像的过程.由于较小的空间分辨率(即尺寸 ...

  9. Java语言Lang包下常用的工具类介绍_java - JAVA

    文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 无论你在开发哪中 Java 应用程序,都免不了要写很多工具类/工具函数.你可知道,有很多现成的工具类可用,并且代码质量都 ...

随机推荐

  1. 【转】C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件

    原文地址:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/23/1419643.html?spm=5176.100239.blogcont51182.16 ...

  2. 纯CSS弹出层,城市切换效果

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. javascirpt 用英文逗号替换英文分号、中英文逗号或者回车

    function ReplaceSeperator(mobiles) { var i; var result = ""; var c; for (i = 0; i < mob ...

  4. mysql 查询锁,解锁语句

    一:锁表: 锁定数据表,避免在备份过程中,表被更新 mysql>LOCK TABLES tbl_name READ; 为表增加一个写锁定: mysql>LOCK TABLES tbl_na ...

  5. 【Android应用开发技术:用户界面】布局管理器

    作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells Github:https://github.co ...

  6. 点滴积累【JS】---JS小功能(onmousedown实现鼠标拖拽div移动)

    效果: 思路: 利用onmousedown事件实现拖拽.首先获得鼠标横坐标点和纵坐标点到div的距离,然后当鼠标移动后再用可视区的距离减去横纵坐标与div的距离.然后在判断不让DIV移出可视区,然后再 ...

  7. atitit.无为而治在企业管理,国家治理,教育领域的具体思想与实践

    atitit.无为而治在企业管理,国家治理,教育领域的具体思想与实践 1. 什么是无为而治 1 2. 无为而治的三个原则 1 3. 抓大放小 1 4. 治理国家 2 5. 企业管理 2 6. 教育领域 ...

  8. atitit.流程标准化--- mysql启动不起来的排查流程attilax总结

    atitit.流程标准化--- mysql启动不起来的排查流程attilax总结 1. mysql的启动日志文件 1 2. console方式 1 3. 安装为服务 1 3.1. 使用默认配置文件 1 ...

  9. uva 11400 - Lighting System Design(动态规划 最长上升子序列问题变型)

    本题难处好像是在于 能够把一些灯泡换成电压更高的灯泡以节省电源的钱 .所以也才有了对最优方案的探求 好的处理方法是依照电压从小到大排序.仅仅能让前面的换成后面的.也就满足了把一些灯泡换成电压更高的灯泡 ...

  10. 浅谈配置文件:spring-servlet.xml(spring-mvc.xml) 与 applicationContext.xml

    在搭建 spring mvc 的框架时,会有2个配置文件必不可少: spring-servlet.xml 和applicationContext.xml.第一次接触spring mvc的工程师可能会对 ...