################################
#                              #
#       基本知识               #
#                              #
################################

当然我们一切都是从最简单的内建类型开始,最后我会做一些推广。
先看一下基本的形式,我们从这里起步!

  1. --------------指针----------------
  2. int a=10;
  3. int *p=&a;
  4. -------------指针的指针-----------
  5. int b=20;
  6. int *p=&b;
  7. int **p2p=&p;
  8. -------------简单数组-----------------
  9. int c[10];//整数数组,含有10个整数元素
  10. file://也就是说每一个元素都是整数
  11. --------------指针数组--------------------
  12. int *p[10];//指针数组,含有10个指针元素
  13. file://也就是说每一个元素都是指针
  14. --------------数组指针--------------------
  15. int (*p)[10];//数组指针,这个指针可以用来指向
  16. file://含有10个元素的整数数组

上面这些简单的形式是我们必须要首先理解,这个是基本的知识。
同时我们从上面也要得出一个很重要的知识提示:c++语言层面上
关于变量声明的部分,后缀结合变量的优先级比前缀要高的。
看我们上面的例子的最后两个就明白了,我们为了实现数组指针的
声明我们不得不变通一下。我们采用()来实现优先级的改变,实现了
数组指针的声明。

################################
#                              #
#      进一步提高知识          #
#                              #
################################

数组,数组的指针,指针的数组,概念太多了。我接受概念一多的
时候,我就想把这些复杂的东西简单一下。因为我太懒了,概念简化
一下,记住更容易一点。所以我们这里要认识一下上面这些概念本质。
这样可以简化概念,减少记忆的难度。

先看一段程序。

  1. #include <iostream>
  2. #include <typeinfo>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. int vInt=10;
  7. int arr[2]={10,20};
  8. int *p=&vInt;
  9. int **p2p=&p;
  10. int *parr[2]={&vInt,&vInt};
  11. int (*p2arr)[2]=&arr;
  12. cout<<"Declaration [int vInt=10] type=="<<typeid(vInt).name()<<endl;
  13. cout<<"Declaration [arr[2]={10,20}] type=="<<typeid(arr).name()<<endl;
  14. cout<<"Declaration [int *p=&vInt] type=="<<typeid(p).name()<<endl;
  15. cout<<"Declaration [int **p2p=&p] type=="<<typeid(p2p).name()<<endl;
  16. cout<<"Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type=="<<typeid(parr).name()<<endl;
  17. cout<<"Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type=="<<typeid(p2arr).name()<<endl;
  18. return 0;
  19. }

运行的结果如下:(我在前面加了行号#XX)
#01 Declaration [int vInt=10] type==int
#02 Declaration [arr[2]={10,20}] type==int *
#03 Declaration [int *p=&vInt] type==int *
#04 Declaration [int **p2p=&p] type==int * *
#05 Declaration [int *parr[2]={&vInt,&vInt}] type==int **
#06 Declaration [int (*p2arr)[2]=&arr] type==int (*)[2]

现在我们来分析一下结果。因为我们已经具有了第一部分的基本知识,我们现在
可以很明确区别出来我们声明的类型。这里主要有两个很重要的部分,我们不过
是就事讲事情,编译器是如何实现的原理不在这里讨论之列。

--------#02:数组------------

现在看#02,想到了什么没有呀?在编译器看来数组只是相对应类型的指针类型。
当我们把数组传递给函数作为参数的时候,传递的是指针,所以我们可以利用
参数来修改数组元素。这个转化是编译器自动完成的。

void f(int[]);
int a[2]={10,20};
f(a);//这行等价于编译器完成的函数转化f(int *p)

也就是说这里编译器自动完成了int[]类型到int *的转化,
注意是编译器完成的,也可以说是语言本身实现的,我们
对此只有接受的份了。

-------#05:指针数组---------------

指针数组的编译器内部表示也是对应类型的指针。

------#06:数组指针----------------
数组指针的编译器内部表示就是有一点特别了。
编译器(或者说是语言本身)有数组指针这个内部表示。
由于c++语言的类型严格检查的语言(当然还有一些是存在隐式类型转化的)

所以我们下面的写法是不能编译通过的。
{
file://---------编 译不能通过--------------
int arr[3]={10,20};//注意是3个元素数组
int (*p2arr)[2]=&arr;//注意是指向2个元素数组的指针
file://---------编 译不能通过--------------
}

################################
#                              #
#      初步小结                #
#                              #
################################

通过上面两个小节的内容,大家应该基本明白了,
数组,指针,指针数组,数组指针到底是怎么一回事情了吧。

-----------补充开始-----------------------
关于数组和指针的转化,以及我们使用指针(++,--)等来操作数组,
是基于数组在内存中是连续分布的。

但是我们使用“迭代器”的时候,情况是不一样的。
这个问题本文不讨论。

-----------补充结束---------------------

不过c++语言本身有很多诡异的地方(因为c++要考虑到跟c语言以及旧的c++版本兼容)。
内建类型的这些性质特征到了函数部分会有一点小的变化,不过如果你了解了编译器做了
什么以后的话,你也就不会太奇怪了。不过关于函数部分的内容我下次再说了。

现在回到上面的内容。我们这里还是讲一下内建类型。显然一样类型的变量是可以互相赋值。
不过当然还有一些其他情况也是可以的,比如类型的宽化,关于类的继承体系问题等等。

当然了,不一样的类型一般来说是不能互相赋值,当然这里的例外就是强制转化,
类的继承体系等情况了。

看到这里就会明白下面的程序为什么会运行的了。
我这里也把下面的程序作为今天内容的总结:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a[2]={10,20};
  6. int *p=a;//根据上面说明,由于编译器的参与,两者类型转化后一致
  7. int vInt=10;
  8. int *parr[2]={&vInt,&vInt};
  9. int **p2p=parr;//上面分析,类型一致
  10. return 0;
  11. }

C++语言中数组指针和指针数组彻底分析的更多相关文章

  1. 以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组

    学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简 ...

  2. C语言中如何将二维数组作为函数的参数传递

    今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不 ...

  3. C语言中的声明解析规则——数组,指针与函数

    摘要:C语言的申明存在的最大问题是:你无法以一种人们所习惯的自然方式和从左向右阅读一个声明,在引入voliatile和const关键字以后,情况更加糟糕了.由于这些关键字只能出现在声明中,是的声明形式 ...

  4. C语言中 指向函数的指针 简介

    引子:在学习CPrimerPlus的第十四章的14.13节中,遇到了如下三行文字,是有关指向函数的指针的,把我搞晕了. char * fump(); //返回指向char的指针的函数 char (* ...

  5. C语言中的函数与指针

    1. 为什么需要函数? 函数就是功能的封装. 函数就是为了实现某个功能而编写的一段代码 scanf()    ,  printf() 2.函数优点: 代码更简洁 代码复用 如果业务逻辑变化,只把相应的 ...

  6. (转)C语言中长度为0的数组

    前面在看Xen的源码时,遇到了一段代码,如下所示: 注意上面最后一行的代码,这里定义了一个长度为的数组,这种用法可以吗?为什么可以使用长度为0 的数组?长度为的数组到底怎么使用?……这篇文章主要针对该 ...

  7. c语言中的结构体指针类型的cast

    1.我们在c语言中会经常碰到强制类型转换. 在这,我介绍一种结构pointer类型转换,但是有前提(有点类似于c++中的继承中的子父对象的cast). 简单的介绍一下: 首先我们要知道一个结构的指针, ...

  8. c语言中指向整型指针的指针的理解

    /************************************************************************* > File Name: ptr_ptr_i ...

  9. c语言中函数调用的本质从汇编角度分析

    今天下午写篇博客吧,分析分析c语言中函数调用的本质,首先我们知道c语言中函数的本质就是一段代码,但是给这段代码起了一个名字,这个名字就是他的的这段代码的开始地址 这也是函数名的本质,其实也就是汇编中的 ...

  10. c语言中如何通过二级指针来操作二维数组

    通过二级指针去访问二维数组需要先给二级指针分配等同于二维数组行数的一维数组指针,然后把二维数组的每行首地址赋值给对应位置的一维指针上.之后就可以通过二维指针直接访问了. 参考代码如下,可以看具体注释辅 ...

随机推荐

  1. caffe Mac 安装

    参考了 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24853767 安装caffe的依赖项 brew install --fresh -vd snappy leveldb gflags ...

  2. Unity 编辑器扩展

    自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...

  3. Unity初探—SpaceShoot

    Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界.它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当 ...

  4. Siki_Unity_3-13_编程内功修炼-算法

    Unity 3-13 编程内功修炼 -- 算法 任务1&2:课程介绍 主要算法: 分治法 堆排序 二叉树 动态规划 贪心算法 图 任务3:分治算法 -- Divide and Conquer ...

  5. 流畅的python(笔记)

    流畅的python中有很多奇技淫巧,整本书都在强调如何最大限度地利用Python 标准库.介绍了很多python的不常用的数据类型.操作.库等,对于入门python后想要提升对python的认识应该有 ...

  6. Python全栈 正则表达式(re模块正则接口全方位详解)

    re模块是Python的标准库模块 模块正则接口的整体模式 re.compile 返回regetx对象 finditer fullmatch match search 返回 match对象 match ...

  7. 【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

    转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器, ...

  8. ionic 提示框

    html文件 <ion-header> <ion-navbar> <ion-title>Toast</ion-title> </ion-navba ...

  9. opencv打开视频文件出错

    使用C#调用mingw的so文件,在C++端使用opencv打开视频.这样的项目完成过了一个,第二次做的时候,发现opencv打开视频文件出错. 首先怀疑是opencv的opencv_ffmpeg24 ...

  10. 一些容易记混的c++相关知识点

    一些容易记混的c++相关知识. 截图自:<王道程序员面试宝典>