unity3d的脚本代码中,Update()函数每一帧都会运行一次。

假设有这两台设备:一台超级四路泰坦计算机,一台旧手机,它们一起运行一个赛跑游戏,Update()函数每一帧运行一次,游戏中的小人就会向前跑一米。

很明显,超级计算机的帧率,也就是fps会比旧手机要高得多,假设超级计算机fps平均值为100,旧手机的fps平均值为30,那么假设超级计算机运行的游戏中的小人每秒钟向前跑100米,而旧手机中的小人只会跑30米。这种是不公平的,那么在不同设备下,如何让两个小人跑的速度一样?很简单,只要在速度上乘以一个Time.deltaTime就可以了。

具体代码如下:

private int speed = 1;
transform.Translate (Vector3.down * speed * Time.deltaTime);

其中speed为自定义的一个值。

Time.deltaTime为系统提供的方法,其值为只读,为1/fps,那么,我们通过计算可以看是否有协同的作用。

超级计算机:

每一秒调用update函数100次,speed*Time.deltaTime*100=1*1/100*100=1;

手机:

每一秒调用update函数30次,speed*Time.deltaTime*30=1*1/30*30=1;

由此可见,可以实现不同设备间的同步。(即,让运行速度快的设备上的小人跑的慢一点,让运行设备快的设备跑的慢一点)

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