signed distance field 算法
将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。
定义:
到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。
到背景的distance field:各点到最近背景景点的距离。
则: signed distance field = 到背景的distance field - 到前景的distance field。
注:最好严格按上面定义计算signed distance field。看到有的博文中说先提取轮廓点,然后计算各点到最近轮廓点的距离,并且如果此点是前景点就将计算出的距离加+号,如果此点是背景点就将计算出的距离加-号。这样确实也得到一个signed distance field,但显然这样计算出来的signed distance field跟严格按照上面定义计算出来的结果是不一样的,对结果准确性是否造成影响不太清楚。
若按前面标准定义计算出signed distance field后,轮廓阈值应取为0,即signed distance field中大于等于0的像素复原为前景。
实际存储的时候我是求了一下signed distance field中的最大值max和最小值min,然后通过(signedDis-min)/(max-min)将signedDis映射到[0,1],并且将轮廓阈值0映射为(0-min)/(max-min),即得到了一个取值在[0,1]间的signed distance field,其轮廓阈值为(0-min)/(max-min)。
生成signed distance field的算法,开始我在这个博文(http://blog.csdn.net/tianwaifeimao/article/details/45078661)中找到一个Saito算法,它利用距离平方在x和y上可分开处理的性质提高了计算效率,虽然没有完全达到线性复杂度,但也比暴力算法快得多。算法的正确性很容易看出来,实现出来实测了一下,也没问题。
后来又在网上找到一个称为8ssedt的算法(见:http://www.codersnotes.com/algorithms/signed-distance-fields),博文中给的论文链接打不开,但给出源代码下载,代码很短能看明白,用的是与最短路径的算法相同的思路,针对问题本身的结构做了很巧妙的优化,达到了线性复杂度。(注:前述Saito算法第一步求各点在本行中的最近前景点时也可以利用8ssedt算法的思路进行优化计算)。
8ssedt算法代码如下(转自:http://www.codersnotes.com/algorithms/signed-distance-fields):
- #include "SDL/sdl.h"
- #include <math.h>
- #define WIDTH 256
- #define HEIGHT 256
- struct Point
- {
- int dx, dy;
- int DistSq() const { return dx*dx + dy*dy; }
- };
- struct Grid
- {
- Point grid[HEIGHT][WIDTH];
- };
- Point inside = { 0, 0 };
- Point empty = { 9999, 9999 };
- Grid grid1, grid2;
- Point Get( Grid &g, int x, int y )
- {
- // OPTIMIZATION: you can skip the edge check code if you make your grid
- // have a 1-pixel gutter.
- if ( x >= 0 && y >= 0 && x < WIDTH && y < HEIGHT )
- return g.grid[y][x];
- else
- return empty;
- }
- void Put( Grid &g, int x, int y, const Point &p )
- {
- g.grid[y][x] = p;
- }
- void Compare( Grid &g, Point &p, int x, int y, int offsetx, int offsety )
- {
- Point other = Get( g, x+offsetx, y+offsety );
- other.dx += offsetx;
- other.dy += offsety;
- if (other.DistSq() < p.DistSq())
- p = other;
- }
- void GenerateSDF( Grid &g )
- {
- // Pass 0
- for (int y=0;y<HEIGHT;y++)
- {
- for (int x=0;x<WIDTH;x++)
- {
- Point p = Get( g, x, y );
- Compare( g, p, x, y, -1, 0 );
- Compare( g, p, x, y, 0, -1 );
- Compare( g, p, x, y, -1, -1 );
- Compare( g, p, x, y, 1, -1 );
- Put( g, x, y, p );
- }
- for (int x=WIDTH-1;x>=0;x--)
- {
- Point p = Get( g, x, y );
- Compare( g, p, x, y, 1, 0 );
- Put( g, x, y, p );
- }
- }
- // Pass 1
- for (int y=HEIGHT-1;y>=0;y--)
- {
- for (int x=WIDTH-1;x>=0;x--)
- {
- Point p = Get( g, x, y );
- Compare( g, p, x, y, 1, 0 );
- Compare( g, p, x, y, 0, 1 );
- Compare( g, p, x, y, -1, 1 );
- Compare( g, p, x, y, 1, 1 );
- Put( g, x, y, p );
- }
- for (int x=0;x<WIDTH;x++)
- {
- Point p = Get( g, x, y );
- Compare( g, p, x, y, -1, 0 );
- Put( g, x, y, p );
- }
- }
- }
- int main( int argc, char* args[] )
- {
- if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) == -1 )
- return 1;
- SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode( WIDTH, HEIGHT, 32, SDL_SWSURFACE );
- if ( !screen )
- return 1;
- // Initialize the grid from the BMP file.
- SDL_Surface *temp = SDL_LoadBMP( "test.bmp" );
- temp = SDL_ConvertSurface( temp, screen->format, SDL_SWSURFACE );
- SDL_LockSurface( temp );
- for( int y=0;y<HEIGHT;y++ )
- {
- for ( int x=0;x<WIDTH;x++ )
- {
- Uint8 r,g,b;
- Uint32 *src = ( (Uint32 *)( (Uint8 *)temp->pixels + y*temp->pitch ) ) + x;
- SDL_GetRGB( *src, temp->format, &r, &g, &b );
- // Points inside get marked with a dx/dy of zero.
- // Points outside get marked with an infinitely large distance.
- if ( g < 128 )
- {
- Put( grid1, x, y, inside );
- Put( grid2, x, y, empty );
- } else {
- Put( grid2, x, y, inside );
- Put( grid1, x, y, empty );
- }
- }
- }
- SDL_UnlockSurface( temp );
- // Generate the SDF.
- GenerateSDF( grid1 );
- GenerateSDF( grid2 );
- // Render out the results.
- SDL_LockSurface( screen );
- for( int y=0;y<HEIGHT;y++ )
- {
- for ( int x=0;x<WIDTH;x++ )
- {
- // Calculate the actual distance from the dx/dy
- int dist1 = (int)( sqrt( (double)Get( grid1, x, y ).DistSq() ) );
- int dist2 = (int)( sqrt( (double)Get( grid2, x, y ).DistSq() ) );
- int dist = dist1 - dist2;
- // Clamp and scale it, just for display purposes.
- int c = dist*3 + 128;
- if ( c < 0 ) c = 0;
- if ( c > 255 ) c = 255;
- Uint32 *dest = ( (Uint32 *)( (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch ) ) + x;
- *dest = SDL_MapRGB( screen->format, c, c, c );
- }
- }
- SDL_UnlockSurface( screen );
- SDL_Flip( screen );
- // Wait for a keypress
- SDL_Event event;
- while( true )
- {
- if ( SDL_PollEvent( &event ) )
- switch( event.type )
- {
- case SDL_QUIT:
- case SDL_KEYDOWN:
- return true;
- }
- }
- return 0;
- }
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