Shader "MyShaderTest/SimplePixelationShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_PixelAmount ("Pixel Amount", float) = 50
} SubShader
{
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
half4 _MainTex_TexelSize;
float _PixelAmount; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(appdata_img v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord; #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
if (_MainTex_TexelSize.y < 0.0)
o.uv.y = 1.0 - o.uv.y;
#endif return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed uv_X = floor(i.uv.x * _PixelAmount) / _PixelAmount;
fixed uv_Y = floor(i.uv.y * _PixelAmount) / _PixelAmount; i.uv = half2(uv_X,uv_Y); fixed4 color = tex2D(_MainTex,i.uv); return fixed4(color.rgb,1);
} ENDCG
}
}
FallBack Off
}

这是比较简单的实现方式,比上回的还要方便,用法也是一样。

基于Unity实现像素化风格的着色器的更多相关文章

  1. 基于Unity实现油画风格的着色器

    // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Cust ...

  2. 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器

    https://mp.weixin.qq.com/s/19Xq6wYuXP0gQJDvC9Fh0g

  3. Unity 渲染教程(二):着色器基础

    转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...

  4. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

  5. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  7. Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are sm ...

  8. [Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

    在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Prope ...

  9. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

随机推荐

  1. Java ArrayList工作原理及实现

    http://yikun.github.io/2015/04/04/Java-ArrayList%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE% ...

  2. RHCS图形界面建立GFS共享下

    我们上面通过图形界面实现了GFS,我们这里使用字符界面实现 1.1.       系统基础配置 5台节点均采用相同配置. 配置/etc/hosts文件 # vi /etc/hosts 127.0.0. ...

  3. C++编程入门题目--No.2

    题目:企业发放的奖金根据利润提成.利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%:利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%:20万到4 ...

  4. java基于socket的网络通信,实现一个服务端多个客户端的群聊,传输文件功能,界面使用Swing

    最近在复习java的io流及网络编程.但复习写那些样板程序总是乏味的.便准备写个项目来巩固.想来想去还是聊天项目比较好玩.如果日后完成的比较好自己也可以用(哈哈哈).并且自己后面也要继续巩固java多 ...

  5. 一个epoll的简单例子

    epoll事件机制的触发方式有两种:LT(电平触发)和ET(边沿触发) EPOLLIN事件: 内核中的socket接收缓冲区 为空(低电平) 内核中的socket接受缓冲区 不为空(高电平) EPOL ...

  6. libevent(六)http server

    客户端: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <signa ...

  7. 硬肝4.4w字为你写成Java开发手册

    先来看一下本篇文章的思维导图吧,我会围绕下面这些内容进行讲解.内容很干,小伙伴们看完还希望不吝转发.(高清思维导图版本关注作者公众号 Java建设者 回复 Java666 获取,其他思维导图获取方式在 ...

  8. AbstractList源码分析

    AbstractList 1 类图 2 字段 // 默认容量 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 共享的空数组 private sta ...

  9. webpack 和 webpack-cli 安装和使用中出现的问题

    因为国内防火墙的原因,建议首先安装 cnpm: 使用 npm install cnpm -g 或者 npm install -g cnpm --registry=https://registry.np ...

  10. [csu/coj 1080]划分树求区间前k大数和

    题意:从某个区间内最多选择k个数,使得和最大 思路:首先题目给定的数有负数,如果区间前k大出现负数,那么负数不选和更大,于是对于所有最优选择,负数不会出现,所以用0取代负数,问题便转化为区间的前k大数 ...