【DirectX 11学习笔记】世界矩阵的理解-运动合成
最近在看龙书,写一下自己的学习理解,主要是物体运动的合成。
物体于局部坐标系内构建,每个物体拥有自己的局部坐标系以及相应的顶点矩阵A,并通过世界矩阵变换到唯一的世界坐标系。
物体在某时刻发生了位移和旋转,以小车运动举个例子,车在 dt 时间内沿着朝向 r 产生了位移 s ,并改变了朝向,旋转了 θ 度。
这里有两种方式合成物体的最终状态:
(1)先位移 r ,在终点位置上,旋转 θ 角度,故当前时刻渲染的图像 Ar = T * R,其中T是位移矩阵,R是在终点位置的绕轴旋转矩阵。
考虑时间上的累积,Ar = A * (T1*R1)*(T2*R2)*...*(Tk*Rk)*...*(Tn*Rn),其中 k = 1, 2, ..., n 表示每个时间片,Rk是在当前位置上的绕Y轴的旋转矩阵(转向嘛,我们认为极短的时间内上一时刻的转向后的方向就是下一时刻位移的方向)。
(2)先绕原点旋转 θ 角度,再位移到目标位置处,故当前时刻渲染的图像 Ar = R' * T,其中T是位移矩阵,R'是在局部坐标系内的旋转矩阵,也就是绕原点。
考虑时间上的累积,Ar = A * (R1*R2*...*Rk*...*Rn)*(T1*T2*...Tk*...*Tn),其中 k = 1, 2, ..., n 表示每个时间片,Rk是在原点绕Y轴的旋转矩阵。
* 解释一下为什么是绕原点旋转:
(1)A是在局部坐标系内构建的,一旦构建之后,位置关系就确定了(刚体),推入到GPU显存中的顶点坐标就确定了,在显存中自始至终都没有变过;
(2)在没有进行任何旋转和位移操作时,局部坐标系实际是和世界坐标系是重合的,此时的A在局部坐标系内的位置,其实也是在世界坐标系内的位置,A*W之后,物体发生了运动,也就是局部坐标系相对相对世界坐标系发生了运动(缩放、旋转、位移);
(3)物体的最终状态都可以认为是初始状态A经过一系列时间上的累积变化而形成的,物体最终的缩放、旋转、位移状态,都可以是在原点(也就是位移没有发生)发生缩放和旋转,再移动到相应的位置(产生位移)。这和先产生位移,在位移后的位置上再缩放和旋转是一样的。
由于DirectXMath库中提供的XMMatrixRotation系列函数所绕轴均为过原点的轴,但是(1)过程需要过当前位置处的轴,第一种方式在构建旋转矩阵并不容易。
第二种方式,令R = R1*R2*...*Rk*...*Rn,T = T1*T2*...Tk*...*Tn,W = R * T,则有 Ar = A * W,形式上更简单,实现也更简单。只需要计算当前时刻上要发生的旋转和位移,并将初始至当前时刻上的旋转、位移累积:R *= Rk,T *= Tk,就可以得到当前时刻的世界矩阵。
【DirectX 11学习笔记】世界矩阵的理解-运动合成的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
随机推荐
- 搭建solr8
这里记录linux上的安装过程 一.下载安装包 https://lucene.apache.org/solr/downloads.html 二.解压安装 这里我放倒了/usr/local/solr目录 ...
- iOS分段选择器、旅行App、标度尺、对对碰小游戏、自定义相册等源码
iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS ...
- ionic 打包时所遇问题记录
问题1 ----------------------- Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough spac ...
- 微信小程序引用外部js
1.先建立一个common.js, 写我们的外部js 比如: common.js function getTime(){ //下面写我们的代码 .... } function getCity(){ / ...
- Oracle中的 timestamp 和 timestamp with time zone, timestamp with local time zone
SQL> select dbtimezone, sessiontimezone from dual; DBTIME ------ SESSIONTIMEZONE ---------------- ...
- yii执行流程简单介绍
1. 用户访问 http://www.example.com/index.php?r=post/show&id=1,Web 服务器执行入口脚本 index.php 来处理该请求. 2. 入口 ...
- LabVIEW的优点
知道Labview的英文全称是什么吗?Labview的创始公司的名字是什么吗?哈哈,其实这就是NI(National Instruments)美国国家仪器公司创造Labview的初衷:代替传统测量仪器 ...
- python 入门手册
python 入门手册 Introduction 这个手册是为了让学习者好好的重塑对于编程的认识,我们要来认识到怎么来在陌生的领域学习,学习的技巧开始,通过官方文档来学习 开端 利用IDE输出&quo ...
- python语法基础-基础-赋值与深浅拷贝
##################################### 预备知识一——python的变量及其存储 在详细的了解python中赋值.copy和deepcopy之前,我们还是要花一点时 ...
- mongodb use where and custom function to query mongodb存储过程
function name regexObjSubObjKey function code function(proto,value) { var match=false; var reg = new ...