Java NIO之Buffer的使用
目录
Buffer
简介Buffer
的核心属性Buffer
的创建与使用(ByteBuffer
为例)- 总结
- 参考资料
Buffer简介
缓冲区(Buffer
):本质上是一个数组,用于临时保存、写入以及读取数据。在Java NIO
中,
该内存块包含在NIO Buffer
对象当中,NIO Buffer
对象还提供了一组接口来访问该内存块。
根据数据类型的不同,Java
为除了boolean
类型之外的其余7种基本类型提供了相应类型的缓冲区,
分别是ByteBuffer
、CharBuffer
、ShortBuffer
、IntBuffer
、LongBuffer
、
FloatBuffer
、DoubleBuffer
。他们都继承自抽象类Buffer
类,他们的管理方式也都几乎一样。
UML
类图如下:
Buffer的核心属性
BUffer
类的部分实现如下:
public abstract class Buffer {
// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity;
//构造方法
Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private
if (cap < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
this.capacity = cap;
limit(lim);
position(pos);
if (mark >= 0) {
if (mark > pos)
throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
+ mark + " > " + pos + ")");
this.mark = mark;
}
}
/**
* Returns this buffer's capacity.
*
* @return The capacity of this buffer
*/
//返回这个Buffer的容量
public final int capacity() {
return capacity;
}
/**
* Returns this buffer's position.
*
* @return The position of this buffer
*/
//返回这个Buffer中当前的位置(当前操作数)
public final int position() {
return position;
}
/**
* Returns this buffer's limit.
*
* @return The limit of this buffer
*/
//返回当前Buffer中可以被操作的元素的个数
public final int limit() {
return limit;
}
/**
* Sets this buffer's mark at its position.
*
* @return This buffer
*/
//记录当前position的位置
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
}
其中定义了四个Buffer
属性,对应的描述如下
属性 | 描述 |
---|---|
capacity | 容量;用于描述这个Buffer大小,即创建的数组的长度,一旦声明不可以被改变 |
position | 位置,表示当前缓冲区中正在操作的数据的位置,在切换读取时会将其置0 |
limit | 界限、限制;表示当前缓冲区中可以操作的数据的大小,默认情况下为Buffer的大小,切换为读取模式后为数组中元素的个数(准确的说时切换之前position的值) |
mark | 标记;用于记录当前position的位置,后续操作过程中可以使用reset()方法将position还原至最后一次mark的位置 |
Buffer的创建与使用(ByteBuffer为例)
Buffer的创建
在Java NIO
中可以使用对应Buffer
类的allocate()
或者allocateDirect()
静态方法创建。
//使用allocate()创建
ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
//使用allocateDirect()创建
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
而Buffer
的本质是一个数组,创建时需要指定数组的大小
Buffer的使用
Buffer
的使用一般分为四个步骤
- 向
Buffer
中写入数据 - 将
Buffer
切换为读取模式 - 读取
Buffer
- 将
Buffer
清空,供后续写入使用
1. 写如数据
//使用put()方法向Buffer中写入数据
byteBuffer.put("bmilk".getBytes());
//使用Channel#read()向Buffer中写入数据
channel.read(byteBuffer);
2. 将Buffer
切换为读取模式
可以通过调用flip()
方法将Buffer
从写模式切换到读模式。
byteBuffer.flip()
调用flip()
方法会将position
设回0,并将limit
设置成之前position
的值。
即,现在使用position
标记读的位置,limit
表示之前写进了多少个byte
,也就是现在
能读取多少个byte
等。
3. 读取Buffer
读取Buffer
有两种方式:
- 从
Buffer
种读取数据到Channel
- 使用
get()
方法从Buffer
种读取数据
//从Buffe中将数据写入通道
inChannel.write(byteBuffer)
//使用get()方法从BUffer中读取数据
byte[] bytes=new byte[byteBuffer.limit()];
byteBuffer.get(bytes);
4. 将Buffer
清空,供后续写入使用
使用clear()
清空缓冲区,清空缓冲区只是使各个指针恢复初始位置,
更具体的说是position
设置为0,limit
设置为容量的初始大小。
并不会真实清空其中数据,但是可以通过后续的写覆盖之前的数据
byteBuffer.clear()
其他的一些方法
- 使用
rewind()
从Buffer
重复读取数据
//使用`rewind()`从`Buffer`重复读取数据
//Buffer.rewind()将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。
//limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)。
Buffer rewind = byteBuffer.rewind();
compact()
方法
clear()
会使使各个指针恢复初始位置,但是实际中可能存在部分数据还没有被使用,而后续需要使用。
又必须清理一部分Buffer
的空间,compact()
方法会将所有未读数据拷贝到Buffer的起始处,
然后将position
指针设置到最后一个未读元素的后面,现在Buffer
可以进行写数据,
但是不会覆盖前面的未读的数据。
mark()
方法与reset()
方法
通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的当前的position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。
//使用mark标记当前的position位置
byteBUffer.mark()
//使用reset方法使position指针返回这个位置
byteBuffer.reset()
4.equals()
方法与compareTo()
方法
当需要比较两个Buffer
时可以使用equals()
方法与compareTo()
方法。
equals()
方法判断两个方式是否相等,当满足下列条件时,表示两个Buffer
相等
- 有相同的类型(
byte
、char
、int
等)Buffer
中剩余的byte
、char
等的个数相等。- \(\color{#FF3030}{`Buffer`中所有剩余的`byte`、`char`等都相同}\)
compareTo()
方法比较两个两个Buffer
的大小,仅比较剩余元素(byte
、char
等)
如果满足下列条件,则认为一个Buffer
“小于”另一个Buffer
:
- 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素
- 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个少)。
直接缓冲区与非直接缓冲区
- 非直接缓冲区:通过
allocate()
方法分配缓冲区,将缓冲区建立在JVM内存中 - 直接俄缓冲区:通过
allocateDirect()
方法分配直接缓冲区,将缓冲区建立在物理内存中,可以在某些情况下提高效率
非直接缓冲区
- 非直接缓冲区数据流向图
直接缓冲区
- 直接缓冲区数据流向图
直接缓冲区(物理内存映射文件):相比非直接缓冲区省略了copy
的过程,所以说直接缓区可以一定程度上提高效率
弊端:
- 开辟空间时资源消耗大
- 不安全,
java
程序将数据写入物理内存映射文件中,之后数据将不受Java
程序控制,
什么时候写入硬盘无法控制(由操作系统控制),当垃圾回收机制释放引用后才能断开与之的连接
小结
- 缓冲区要么是直接的,要么是非直接的如果为直接字节缓冲区,则
java
虚拟机会见最大努力直接在此缓冲区上执行本机I/O
。
也就是说,每次调用基础操作系统的I/O
之前或之后,虚拟机都回尽量避免将缓冲区的内容复制到中间缓冲区或者从中间缓冲区中复制内容。 - 直接字节缓冲区可以通过调用此类的
allocateDirect()
工厂方法来创建,
此方法返回的缓冲区进行分配和取消分配所需的程本通常高于非直接缓冲区,
直接缓冲区的内容可以驻留在常规的垃圾回收堆之外,因此他们对应用程序内存需求造成的影响可能并不明显,
所以建议直接缓冲区主要分配给易受基础系统的本机I/O操作影响的大型、持久得缓冲区。
一般情况下,最好尽在直接缓冲区能在程序性能方面带来明显好处时分配他们。 - 直接字节缓冲区还可以通过
FileChannel
的map()
方法,将文件区域直接映射到内存中来创建,
该方法返回MappedByteBuffer
。Java
的实现有助于JNI
从本地及代码创建直接字节缓冲区,
如果以上这些缓冲区中的某个缓冲区实例指的是不可访问的内存区域。
则试图访问该区域不会更改缓冲区的内容,并且将会在访问期间或稍后的时间导致抛出不确定的异常 - 字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可以通过调用其
isDirect()
方法来确定,提供此方法是为了能够在性能关键型代码中执行显式缓冲区管理。
总结
本文简单介绍了Buffer
的种类,并对常用方法进行乐简单的介绍
参考资料
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