C# 绘制矩形方框读写内存类 cs1.6人物透视例子
封装的有问题 其中方框可能在别的方向可能 会显示不出来建议不要下载了 抽时间我会用纯c#写一个例子的
其中绘制方框文字和直线调用的外部dll采用DX11(不吃CUP)绘制我封装成了DLL命名为 SoftwareHelper.dll 把他和你软件放置同一目录调用即可
其中dll是易语言调用别人DX11模块编译的(采用黑月编译体积小不容易报毒)封装了一些基本功能 需要的请自行添加 易语言代码如下(相关文件我将会传上去)
.版本 .程序集 程序集1 .子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子程序中放置动态链接库初始化代码 _临时子程序 () ' 在初始化代码执行完毕后调用测试代码
返回 () ' 返回值被忽略。 .子程序 _临时子程序 ' 本名称子程序用作测试程序用,仅在开发及调试环境中有效,编译发布程序前将被系统自动清空,请将所有用作测试的临时代码放在本子程序中。 ***注意不要修改本子程序的名称、参数及返回值类型。 .子程序 InitDX11, , 公开, 初始化成功为真 否则 为假
.参数 字体大小, 整数型, , 默认17 初始化Dx11 (字体大小) .子程序 SafetyQuit, , 公开, 退出调用 安全退出 () .子程序 SetWindowPos_Top, 逻辑型, 公开, 设置窗口在最顶端,成功返回真,失败返回假
.参数 handle, 整数型, , 欲设置的窗口句柄 返回 (窗口_置顶 (handle)) .子程序 MoveWindows, , 公开, 移动指定窗口(无返回值)
.参数 handle, 整数型, , 欲移动窗口的句柄
.参数 newleft, 整数型, , 可空:原左边不变
.参数 newtop, 整数型, , 可空:原顶边不变
.参数 newwidth, 整数型, , 可空:原宽度不变
.参数 newheight, 整数型, , 可空:原高度不变 窗口移动 (handle, newleft, newtop, newwidth, newheight) .子程序 DrawText, , 公开
.参数 X, 整数型
.参数 Y, 整数型
.参数 text, 文本型
.参数 color, 整数型 绘制文本 (X, Y, text, color, ) .子程序 DrawLine, , 公开
.参数 开始X, 整数型
.参数 开始Y, 整数型
.参数 结束x, 整数型
.参数 结束y, 整数型
.参数 线宽, 整数型
.参数 颜色, 整数型 绘制直线 (开始X, 开始Y, 结束x, 结束y, 线宽, 颜色, ) .子程序 ProcessIsExist, 逻辑型, 公开, 判断指定进程是否存在(此判断与进程其它信息无关联)(存在返回真,不存在或失败返回假)
.参数 进程名, 文本型, , 欲检测的进程名(不区分大小写) 返回 (进程是否存在 (进程名)) .子程序 DrawSquare, , 公开
.参数 X, 整数型
.参数 Y, 整数型
.参数 W, 整数型
.参数 H, 整数型
.参数 外框颜色, 整数型
.参数 内框颜色, 整数型
.参数 线宽, 整数型 描边方框 (X, Y, W, H, 外框颜色, 内框颜色, 线宽, ) .子程序 GetDX11CreateWindowHandle, 整数型, 公开, (这两个参数不用填一般也能取到)为了防止重复和枚举窗口名称为 DX11t?h?i?s? ?i?s? ?y?o?u? ?w?i?n?d?o?w? 返回 (取DX11创建的透明窗口句柄 (, )) .子程序 OptimizeCUP, , 公开, 优化cpu
.参数 时间, 整数型, , 毫秒 优化CUP (时间) .子程序 OptimizeDelayed, , 公开, 优化延时
.参数 时间, 整数型, , 毫秒 优化延时 (时间) .子程序 OptimizeSystem, , 公开, 比普通的处理事件速度要快3倍左右; 系统_处理事件 () .子程序 StartDrawing, , 公开 开始绘图 () .子程序 EndDrawing, , 公开 结束绘图 () .子程序 MouseMoveInGame, , 公开, SendInput模拟鼠标移动(无返回值)目标坐标与实际坐标有一像素点误差属正常现象!
.参数 窗口句柄, 整数型, , 可空:相对桌面移动鼠标 句柄有效则相对窗口中坐标移动
.参数 水平坐标, 整数型
.参数 垂直坐标, 整数型 鼠标移动2 (窗口句柄, 水平坐标, 垂直坐标)
c# 调用dll封装类
class DllHelper
{
public const int COLORBLACK = ;//黑色
public const int COLORWHITE = ;//#白色
public const int COLORPINKISHRED = ;//#品红
public const int COLORCYAN = ;//#藏青
public const int COLORGREEN = ;//#墨绿
public const int COLORDEEPCYAN = ;//#深青
public const int COLORYELLOW = ;//#黄色
public const int COLORBLUE = ;//#蓝色
public const int COLORRED = ;//#红色
public const int COLOGRAY = ;//#灰色
public const int COLOORANGE = ;//#橙黄 [DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "InitDX11")]
public static extern void InitDX11(int wordsize);//初始化一个dx11透明窗口参数为字体大小建议15
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "SafetyQuit")]
public static extern void SafetyQuit();//安全退出放在窗口是否可以被关闭事件卸载绘图
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "SetWindowPos_Top")]
public static extern bool SetWindowPos_Top(int handle);//设置窗口置顶参数为窗口句柄
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "MoveWindows")]
public static extern void MoveWindows(int handle,int newleft,int newtop,int newwidth,int newheight);//移动窗口 窗口句柄 窗口左边 窗口顶部 窗口高度宽度
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "DrawText")]//写字
public static extern void DrawText(int X, int Y, string text, int color); //屏幕xy 和文本 颜色用上面定义的常量
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "DrawLine")]//画线
public static extern void DrawLine(int X, int Y, int Xend, int Yend, int linePx, int color);//x为开始x坐标 x1为结束x坐标 linepx为线宽度 颜色用上面定义的常量
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "ProcessIsExist")]//判断指定进程是否存在(此判断与进程其它信息无关联)(存在返回真,不存在或失败返回假)
public static extern bool ProcessIsExist(string processname);//进程名称带后zhui
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "DrawSquare")]//画出描边方框
public static extern void DrawSquare(int X, int Y, int W, int H ,int colorout, int colorin,int linepx);//colorout外部方框颜色 in为内部 linepx线宽
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "GetDX11CreateWindowHandle")]//得到对象dx11创建的透明窗口句柄 为了防止重复和游戏 枚举窗口名称为 DX11t?h?i?s? ?i?s? ?y?o?u? ?w?i?n?d?o?w?
public static extern int GetDX11CreateWindowHandle();
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "OptimizeCUP")]//优化cup防止绘制卡
public static extern void OptimizeCUP(int time);//毫秒
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "OptimizeDelayed")]//优化延时
public static extern void OptimizeDelayed(int time);//毫秒
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "OptimizeSystem")]//系统处理事件同样是为了优化cup防止卡
public static extern void OptimizeSystem();
[DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "StartDrawing")]//开始绘图 绘图前调用
public static extern void StartDrawing(); [DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "EndDrawing")]//结束绘图 绘图结束调用
public static extern void EndDrawing(); [DllImport("SoftwareHelper.dll", EntryPoint = "MouseMoveInGame")]//鼠标可以在游戏内移动游戏外部自瞄调用
public static extern void MouseMoveInGame(int handle,int x,int y);//游戏窗口句柄 xy坐标 }
c#内存辅助类
class GameUtil
{
public struct RECT
{
public int Left; //最左坐标
public int Top; //最上坐标
public int Right; //最右坐标
public int Bottom; //最下坐标
}
public struct RECTClient
{
public uint Left;
public uint Top;
public uint Right;
public uint Bottom;
}
public struct LPPOINT
{
public int x;
public int y; }
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
public static extern int _MemoryReadByteSet(int hProcess, int lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, int lpNumberOfBytesRead); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "ReadProcessMemory")]
public static extern int _MemoryReadInt32(int hProcess, int lpBaseAddress, ref int lpBuffer, int nSize, int lpNumberOfBytesRead); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
public static extern int _MemoryWriteByteSet(int hProcess, int lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, int nSize, int lpNumberOfBytesWritten); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteProcessMemory")]
public static extern int _MemoryWriteInt32(int hProcess, int lpBaseAddress, ref int lpBuffer, int nSize, int lpNumberOfBytesWritten); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetCurrentProcess")]
public static extern int GetCurrentProcess(); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
public static extern int OpenProcess(int dwDesiredAccess, int bInheritHandle, int dwProcessId); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]
public static extern int CloseHandle(int hObject); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
public static extern int _CopyMemory_ByteSet_Float(ref float item, ref byte source, int length);
const int PROCESS_POWER_MAX = ;
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, int lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, uint nSize, out int lpNumberOfBytesRead); [DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT lpRect); [DllImport("user32")]
public static extern bool GetClientRect(IntPtr hwnd,out RECTClient lpRect );
[DllImport("user32")]
public static extern bool ClientToScreen(IntPtr hwnd, out LPPOINT point);
//打开进程
//kernel32.dll系统动态链接库
[DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "OpenProcess")]
public static extern IntPtr OpenProcess
(
int iAccess,
bool Handle,
int ProcessID
);
//关闭句柄
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]
private static extern void CloseHandle
(
IntPtr hObject
);
//取窗口句柄 FindWindow
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")]
public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpClassName, string lpWindowName);
//移动窗口
/// <summary>
/// 设置目标窗体大小,位置
/// </summary>
/// <param name="hWnd">目标句柄</param>
/// <param name="x">目标窗体新位置X轴坐标</param>
/// <param name="y">目标窗体新位置Y轴坐标</param>
/// <param name="nWidth">目标窗体新宽度</param>
/// <param name="nHeight">目标窗体新高度</param>
/// <param name="BRePaint">是否刷新窗体</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool BRePaint);
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /// <summary>
/// 读内存整数型
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <param name="bAddress">0x地址</param>
/// <returns>0失败</returns>
public static int ReadMemoryInt32(int pID, int bAddress)
{
int num = ;
int handle = getProcessHandle(pID);
int num3 = GameUtil._MemoryReadInt32(handle, bAddress, ref num, , );
GameUtil.CloseHandle(handle);
if (num3 == )
{
return ;
}
else
{
return num;
}
} /// <summary>
/// 写内存整数型
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <param name="bAddress">0x地址</param>
/// <param name="value">写入值</param>
/// <returns>false失败 true成功</returns>
public static bool WriteMemoryInt32(int pID, int bAddress, int value)
{
int handle = getProcessHandle(pID);
int num2 = GameUtil._MemoryWriteInt32(handle, bAddress, ref value, , );
GameUtil.CloseHandle(handle);
return num2 != ;
} /// <summary>
/// 读内存小数型
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <param name="bAddress">0x地址</param>
/// <returns>0失败</returns>
public static float ReadMemoryFloat(int pID, int bAddress)
{
//byte[] array = test.GetVoidByteSet(4);
byte[] array = new byte[];//不取空字节集也可以正确转换成单精度小数型
int handle = getProcessHandle(pID);
int temp = GameUtil._MemoryReadByteSet(handle, bAddress, array, , );
if (temp == )
{
return 0f;
}
else
{
return GameUtil.getFloatFromByteSet(array, );
}
} /// <summary>
/// 写内存小数型
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <param name="bAddress">0x地址</param>
/// <param name="value">写入数据</param>
/// <returns>false失败</returns>
public static bool WriteMemoryFloat(int pID, int bAddress, float value)
{
//byte[] byteSet = test.GetByteSet(value);
byte[] byteSet = BitConverter.GetBytes(value);//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/yhwsaf3w
//byte[] byteSet = Encoding.GetEncoding("gb2312").GetBytes(value.ToString());
return GameUtil.WriteMemoryByteSet(pID, bAddress, byteSet, );
} /// <summary>
/// 写内存字节集
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <param name="bAddress">0x地址</param>
/// <param name="value">字节数据</param>
/// <param name="length">写入长度 0代表字节数据的长度</param>
/// <returns>false失败</returns>
private static bool WriteMemoryByteSet(int pID, int bAddress, byte[] value, int length = )
{
int handle = GameUtil.getProcessHandle(pID);
int nSize = (length == ) ? value.Length : length;
int tmp = GameUtil._MemoryWriteByteSet(handle, bAddress, value, nSize, );//byte[]属于引用类型 引用类型不用ref也是以传址方式进行运算
//test.CloseHandle(pID);
return tmp != ;
} /// <summary>
/// 取空白字节集
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] getVoidByteSet(int num)
{
if (num <= )
{
num = ;
}
string text = "";
for (int i = ; i < num; i++)
{
text += "";
}
return Encoding.UTF8.GetBytes(text);
} /// <summary>
/// 取进程句柄
/// </summary>
/// <param name="pID">进程ID</param>
/// <returns>进程句柄</returns>
public static int getProcessHandle(int pID)
{
if (pID == -)
{
return GameUtil.GetCurrentProcess();
}
else
{
return GameUtil.OpenProcess(PROCESS_POWER_MAX, , pID);
}
} /// <summary>
/// 字节集转小数型
/// </summary>
/// <param name="sourceValue">字节集</param>
/// <param name="index">索引</param>
/// <returns></returns>
public static float getFloatFromByteSet(byte[] sourceValue, int index)
{
float result = 0f;
GameUtil._CopyMemory_ByteSet_Float(ref result, ref sourceValue[index], );
return result;
} /// <summary>
/// 获取字节集
/// </summary>
/// <param name="data">需要转换到字节集的数据</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] getByteSet(float data)
{
return Encoding.UTF8.GetBytes(data.ToString());
} //根据名称取进程PID 不得有后缀.exe
//根据进程名获取PID 不得有后缀.exe
public static int getPidByProcessName(string processName)
{
Process[] ArrayProcess = Process.GetProcessesByName(processName);
foreach (Process pro in ArrayProcess)
{
return pro.Id;
}
return ;
}
//获取模块地址
public static int getMoudleAddress(string processName ,string dllname )
{
foreach (Process p in Process.GetProcessesByName(processName))
{ foreach (ProcessModule m in p.Modules)
{
if (m.ModuleName.Equals(dllname))
return (int)m.BaseAddress;
} }
return ;
}
//取窗口句柄 这里传入的值是窗口标题
public static IntPtr getWindowsHandler_findwindow(String classname,String windowtitle)
{
IntPtr maindHwnd = FindWindow(classname, windowtitle); //获得QQ登陆框的句柄 return maindHwnd; } public static RECT getWindowsRect(IntPtr windowsHandler)
{
RECT rec = new RECT();
GetWindowRect(windowsHandler, ref rec);//h为窗口句柄 return rec;
} }
窗口类c#
public partial class Form1 : Form
{
int PID;
int matrix;//矩阵基质
float formwidth;//窗口宽度
float formheight;//窗口高度
int processmoudle;//进程模块;
IntPtr windowshandle;//窗口句柄
int dx11hwnd;//dx11创建的透明窗口句柄
private void loop()//循环
{
while (true)
{
Util.DllHelper.OptimizeCUP();//防止占用cpu
reflushWindows();
startDrawit();
Util.DllHelper.OptimizeDelayed();//防止占用cpu
}
}
private void intData()
{
PID= Util.GameUtil.getPidByProcessName("cstrike");
windowshandle=Util.GameUtil.getWindowsHandler_findwindow("Valve001", "Counter-Strike");
processmoudle=Util.GameUtil.getMoudleAddress("cstrike", "cstrike.exe");
matrix = processmoudle + ;
formwidth= Util.GameUtil.getWindowsRect(windowshandle).Right - Util.GameUtil.getWindowsRect(windowshandle).Left;
formheight= Util.GameUtil.getWindowsRect(windowshandle).Bottom - Util.GameUtil.getWindowsRect(windowshandle).Top;
//this.ShowInTaskbar = false;//任务栏显示为假
Debug.Print(PID + "PID" + "windowshandle" + windowshandle + "matrix" + matrix + "formwidth" + formwidth + "formheight" + formheight);
}
private void startIt()
{
Util.DllHelper.InitDX11();//初始化dx11
dx11hwnd = Util.DllHelper.GetDX11CreateWindowHandle();//取得dx11创建的透明窗口的句柄
if (dx11hwnd == ) MessageBox.Show("DX11加载失败"); else MessageBox.Show("DX11加载成功");
reflushWindows();
loop(); }
private void startDrawit()
{
Util.DllHelper.StartDrawing();//开始绘图
Util.DllHelper.DrawText(, , "C#dx11", Util.DllHelper.COLORYELLOW);
worldtoScreen();
Util.DllHelper.EndDrawing();//结束绘图
}
private void worldtoScreen()//游戏世界转屏幕
{
float arr00 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix);
float arr01 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr02 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr03 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr10 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr11 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr12 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr13 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr20 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr21 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr22 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr23 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr30 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr31 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr32 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
float arr33 = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, matrix + );
//得到矩阵所有值
float sightwidth = formwidth / ;//视角宽
float sightheight = formheight / ;//视角高 float enemy_x = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, processmoudle + - );
float enemy_y = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, processmoudle + - );
float enemy_z = Util.GameUtil.ReadMemoryFloat(PID, processmoudle + );
float camera_Z = arr02 * enemy_x + arr12 * enemy_y + arr22 * enemy_z + arr32;
if (camera_Z <= 0.01) return; float zoom = / camera_Z;//缩放比例
float camera_x = sightwidth + (arr00 * enemy_x + arr10 * enemy_y + arr20 * enemy_z + arr30) * zoom * sightwidth;
float camera_y = sightheight - (arr01 * enemy_x + arr11 * enemy_y + arr21 * (enemy_z + ) + arr31) * zoom * sightheight * ;
float camera_y2 = sightheight - (arr01 * enemy_x + arr11 * enemy_y + arr21 * (enemy_z - ) + arr31) * zoom * sightheight * - ;
float squareheight = camera_y2 - camera_y;//方框高度
Util.DllHelper.DrawSquare((int)(camera_x - squareheight / ), (int)camera_y,(int) (squareheight / ), (int)squareheight, Util.DllHelper.COLORYELLOW, Util.DllHelper.COLORRED,);//绘制方框
Util.DllHelper.OptimizeSystem();//系统处理事件防止cup过多
Util.DllHelper.DrawLine((int)sightwidth,, (int)camera_x, (int)camera_y,,Util.DllHelper.COLORBLUE);//画直线
}
private void reflushWindows()//刷新窗口
{
Util.GameUtil.RECTClient rec = new Util.GameUtil.RECTClient() ;
Util.GameUtil.LPPOINT point = new Util.GameUtil.LPPOINT(); Util.GameUtil.GetClientRect(windowshandle,out rec);
Util.GameUtil.ClientToScreen(windowshandle, out point);
formwidth = rec.Right-rec.Left;
formheight = rec.Bottom-rec.Top ;
Util.DllHelper.MoveWindows(dx11hwnd, point.x, point.y, (int)formwidth, (int)formheight);
Util.DllHelper.SetWindowPos_Top(dx11hwnd);
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
startIt(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
intData();
} private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
// Util.DllHelper.SafetyQuit();
Environment.Exit();
}
}
测试图(占用cpu极少)
下载链接 (不传git了)链接删了写的不好
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