Unity3D_(插件)使用Camera渲染制作Minimap小地图
制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture
原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中
游戏项目已托管到Github上: 传送门
小地图自刷新制作Minimap小地图: 传送门
小地图效果:
(不足:当玩家旋转方向的时候,并未对玩家UI进行角度转换~)
预制场景
创建一个场景Gary_map
调整场景灯光亮度Intensity为0.3
添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景
添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class PlayerMove : MonoBehaviour {
- public float speed = ;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- float h = Input.GetAxis("Horizontal");
- float v = Input.GetAxis("Vertical");
- transform.Translate(new Vector3(h,,v)*speed*Time.deltaTime);
- }
- }
PlayerMove.cs
添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动
添加材质给Player,区别于敌人
添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class EnemyMove : MonoBehaviour {
- public float speed =;
- private float timer = ;
- private float dirx = ;
- private float dirz = ;
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- timer += Time.deltaTime;
- if (timer > )
- {
- dirx = Random.Range(-1f, 1f);
- dirz = Random.Range(-1f, 1f);
- timer = ;
- }
- transform.Translate(new Vector3(dirx, , dirz) * speed * Time.deltaTime);
- }
- }
EnemyMove.cs
实现过程
给Player添加Quad,作为小地图的mapicon,放到Player正上方并将其x轴旋转90°
给mapicon添加一个图标,材质设为Diffuse(透明)
给mapicon一个Minimap标签
给每个敌人AI一个红色的icon
添加一个Camera放到Player中,Position设置为(0,9,0),X轴旋转90°,命名为minimap-camera
设置minimap-camera的Projection为Orthographic
minimap-camera小地图大小由Size控制
为了将在小地图上看不见敌人,将Culling Mask取消Human的渲染
将小地图渲染的视觉渲染到Render Texture图片上
创建一个新的Render Texture,命名为minimap-texture,将minimap-texture绑定到minimap-camera上的Target Texture
使用NGUI添加小地图进场景中
添加NUI编辑包
版本遗弃问题:遇到提示RuntimePlatform.WindowsWebPlayerNGUI过时,将WindowsWebPlayerNGUI修改为WindowsPlayerNGUI
添加NGUI中第一个背景UI Root
UI Root添加一个Simple Texture
将Texture放到UI Root右上角并将minimap-texture指定到UITexture上的Texture中
将Texture下的Anchors设置为Unified,放置到UI Root右上方
将正方形地图制作成圆形地图
制作一个自定义材质Mask,取名minimap-mat
将minimap-mat放置到Texture下的Material中,可通过改变Size来改变小地图的大小
切换3D视角,地图camera渲染地面
Main Camera和minimap-camera下的Culling Mask设置渲染Ground标签(地面)
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