HashMap 重新学习
  先使用 HashCode() 方法,该方法决定位置。
  然后使用 equals() 方法,决定在相同位置的时候,是否覆盖。
  当程序试图将一个键值对放入 HashMap 的时候,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。
  在存储位置相同的情况下,如果这两个 Entry 的 key 通过 equals() 方法比较返回 true 。新添加进来的 Entry 会覆盖原来集合中的 value , 原来的 key 的值不会被覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals() 方法比较返回 false,新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部 。

一个重要的事实
  从 HashMap 中取出元素(使用 get() 方法)的时候,先计算 key 的 hashCode();找到数组中对应的某一个位置。然后通过 key 使用 equals 方法在数组的对应位置所在的链表中去遍历须要找出的元素。

  归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组( HashMap 其实是一个数组,数组里的每一个元素是一个 Entry 类的对象)来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 hash 算法来决定其在数组中的存储位置,在根据 equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置(这句话要多读几遍很关键,HashCode 方法决定在数组中的位置,如果有必要的话,也就是 hashCode 值相同时,存在了数组的同一个位置,还要通过 equals 方法来决定是否覆盖 value 的值);当需要取出一个Entry 时,也会根据 hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据 equals 方法从该位置上的链表中取出该Entry。

下面我们介绍一下 HashMap 的扩容和重新 hash。

HashMap 这个数组扩容的时候,须要 resize(rehash)。
那么问题来了,数组扩容的时机是什么呢?这里要引入加载因子的概念。
当 HashMap 这个数组中存储的元素超过了 初始容量 * 加载因子 的时候,HashMap 数组就会扩容一倍。然后重新计算 HashMap 数组里每个元素的位置,这是非常消耗性能的一个操作。

下面的事实可以通过数据结构的相关知识来理解:
  对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

了解一下 Fail-Fast 机制(快速失败机制):

由所有 HashMap 类的 “Collection 视图方法” 所返回的迭代器都是快速失败的。
在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

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