package com.nf147.Constroller;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) { // 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
// 这里如果去除sleep,则你会发现在这个循环中创建了新的线程,因为前一个任务没有执行完,所以创建新线程执行下一个任务。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----" + index);
}
});
} // 创建一个定长的线程池,也是根据需要去调用线程,比如线程定为100个,而循环只有10个,那么也只会用到前10个进程。
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
// Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----" + index);
}
});
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
// 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
} // 按顺序来执行线程任务 但是不同于单线程,这个线程池只是只能存在一个线程,这个线程死后另外一个线程会补上。
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----" + index);
}
});
} }
}

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