jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍
看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题。比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行。最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕。-_-||。最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源代码的不足。
jQuery在这个游戏中的应用并不多,如果对其中的jQuery语法有疑问,可以参考我写的jQuery学习之路(持续更新),里面有讲解
预览:2048网页版
这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)
▓▓▓▓▓▓ 思路
这个小游戏可以抽象化分为3层(我觉得这样能更好理解)
◆最底下的一层是基本的样式(可见的)
◆中间的层是最主要的,是一个4x4的二维数组,游戏中我们都是对这个二维数组进行操作(不可见的)
◆最上面的一层也是一个4x4的二维数组,它只是根据第二层数组的每个数显示样式(可见的)
我们通过最底下的一层显示最基本的16个小方格,通过键盘的按键或者手指在屏幕的滑动来操作中间层的数组,最后在通过最上面的一层显示出数字
▓▓▓▓▓▓ 基本结构与样式
基本的结构和样式都挺简单,直接看代码
结构:
- <div id="test2048">
- <div id="header">
- <h1>2048</h1>
- <a href="javascript:newgame()" >开始新的游戏</a>
- <p>分数:<span id="score">0</span></p>
- </div>
- <div id="container">
- <div class="cell" id="cell-0-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-0-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-1-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-2-3"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-0"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-1"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-2"></div>
- <div class="cell" id="cell-3-3"></div>
- </div>
- </div>
样式:
- *{
- margin:;
- padding:;
- }
- #test2048{
- font-family: Arial;
- margin: 0 auto;
- text-align: center;
- }
- #header{
- margin: 20px;
- }
- #header a{
- font-family: Arial;
- text-decoration: none;
- display: block;
- color: white;
- margin: 20px auto;
- width: 125px;
- height: 35px;
- text-align: center;
- line-height: 40px;
- background-color: #8f7a66;
- border-radius: 10px;
- font-size: 15px;
- }
- #header p{
- font-family: Arial;
- font-size: 20px;
- }
- #container{
- width: 460px;
- height: 460px;
- background-color: #bbada0;
- margin: 0 auto;
- border-radius: 10px;
- position: relative;
- padding: 20px;
- }
- .cell{
- width: 100px;
- height: 100px;
- border-radius: 6px;
- background-color: #ccc0b3;
- position: absolute;
- }
CSS样式
从CSS样式可以看出,我们并没有对每个格子的位置进行设置,因为如果用CSS给每个格子设置样式代码量太大,而且他们的位置有一定的规律,所以我们可以用js循环来完成每个格子样式的设置
代码:
- // 初始化棋盘格
- function initialize(){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- // 设置棋盘格的位置
- var everyCell = $('#cell-'+ i +'-'+ j);
- everyCell.css({top:getPos(i),left:getPos(j)});
- }
- }
- }
- // 获取位置
- function getPos(num){
- return 20 + num*120;
- }
这样我们的第一层就好了
效果:
现在构造第二层,即构建一个4x4的值全部为0的数组,由于在构造第二层时,有两层循环,所以我们可以在构造第一层时也能构造第二层
第三层是用js生成16个格子,它和第一层的16个格子一一对应
代码:
- // 数字格
- function numFormat(){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=0;j<4;j++){
- $('#container').append('<div class="number" id="number-'+ i +'-'+ j +'"></div>')
- // 设置数字格的位置,样式
- var everyNumber = $('#number-'+ i +'-'+ j);
- if(checkerboard[i][j] == 0){
- everyNumber.css({
- width:'0px',
- height:'0px',
- top:getPos(i) + 50,
- left:getPos(j) + 50
- })
- }else{
- everyNumber.css({
- width:'100px',
- height:'100px',
- top:getPos(i),
- left:getPos(j),
- backgroundColor:getBackgroundColor(checkerboard[i][j]),
- color:getColor(checkerboard[i][j])
- });
- everyNumber.text(checkerboard[i][j]);
- }
- }
- }
- }
- // 获取相应数字的背景颜色
- function getBackgroundColor(number){
- switch (number) {
- case 2:return "#eee4da";break;
- case 4:return "#ede0c8";break;
- case 8:return "#f2b179";break;
- case 16:return "#f59563";break;
- case 32:return "#f67c5f";break;
- case 64:return "#f65e3b";break;
- case 128:return "#edcf72";break;
- case 256:return "#edcc61";break;
- case 512:return "#9c0";break;
- case 1024:return "#33b5e5";break;
- case 2048:return "#09c";break;
- case 4096:return "#a6c";break;
- case 8192:return "#93c";break;
- }
- }
- // 设置相应数字的文字颜色
- function getColor(number){
- if (number <= 4) {
- return "#776e65"
- }
- return "white";
- }
▓▓▓▓▓▓ 初始化
在每次游戏重新开始时,都会在随机的位置出现两个随机的数字,我们写一个在随机位置出现一个随机数的函数,只要调用两次就可以实现了
代码:
- // 随机的在一个位置上产生一个数字
- function randomNum(){
- // 随机产生一个坐标值
- var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
- var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
- // 随机产生一个数字(2或4)
- var randomValue = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;
- // 在数字格不为0的地方生成一个随机数字
- while(true){
- if(checkerboard[randomX][randomY] == 0){
- break;
- }else{
- var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
- var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
- }
- }
- // 将随机产生的数字显示在随机的位置上
- checkerboard[randomX][randomY] = randomValue;
- // 动画
- randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue);
- }
- // 随机产生数字的动画
- function randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue){
- var randomnum = $('#number-'+ randomX +'-'+ randomY);
- randomnum.css({
- backgroundColor:getBackgroundColor(randomValue),
- color:getColor(randomValue),
- })
- .text(randomValue)
- .animate({
- width:'100px',
- height:'100px',
- top:getPos(randomX),
- left:getPos(randomY)
- },50);
- }
▓▓▓▓▓▓ 基本操作
我们通过switch循环,来根据用户不同的输入进行不同的操作
代码:
- // 获取键盘事件,检测不同的按键进行不同的操作
- $(document).keydown(function(event){
- switch(event.keyCode){
- case 37://左
- if(canMoveLeft(checkerboard)){
- // 如果可以向左移动
- MoveLeft();
- // 向左移动
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 38://上
- if(canMoveUp(checkerboard)){
- // 如果可以向上移动
- MoveUp();
- // 向上移动
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 39://右
- if(canMoveRight(checkerboard)){
- // 如果可以向右移动
- MoveRight();
- // 向右移动
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 40://下
- if(canMoveDown(checkerboard)){
- // 如果可以向下移动
- MoveDown();
- // 向下移动
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- });
由于数字格的移动只有左、上、右、下四种方式,并且他们都是大同小异的,所以就拿向左移动为例,
向左移动,我们首先需要判断它是否能向左移动,能向左移动有两种情况
第一种:当前格子的左边的格子是空的即值为0
第二种:当前格子的值和左边格子的值相同
由于向左移动,所以第一列的格子不可能向左移动,所以不需要判断
代码:
- // 判断是否可以向左移动
- function canMoveLeft(checkerboard){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=1;j<4;j++){
- if(checkerboard[i][j] != 0){
- // 如果这个数字格它左边的数字格为空或者左边的数字格和它相等,则可以向左移动
- if(checkerboard[i][j-1] == 0 || checkerboard[i][j] == checkerboard[i][j-1]){
- return true;
- }
- }
- }
- }
- return false;
- }
判断能否向左移动后,我们就要对可以移动的格子进行移动,这里需要特别注意,向哪个方向移动就要先从哪个方向开始判断
代码:
- // 向左移动
- function MoveLeft(){
- for(var i=0;i<4;i++){
- for(var j=1;j<4;j++){
- if(checkerboard[i][j] != 0){
- for(var k=0;k<j;k++){
- if(checkerboard[i][k] == 0 && noMiddleNumRow(i,k,j,checkerboard)){
- moveAnimation(i,j,i,k);
- checkerboard[i][k] = checkerboard[i][j];
- checkerboard[i][j] = 0;
- }else if(checkerboard[i][k] == checkerboard[i][j] && noMiddleNumRow(i,k,j,checkerboard) && !hasConflicted[i][k]){
- moveAnimation(i,j,i,k);
- checkerboard[i][k] += checkerboard[i][j];
- checkerboard[i][j] = 0;
- }
- }
- }
- }
- }
- // 设置刷新的时间是为了让运动的动画走完在进行更新数字格,否则数字格运动的动画将会被打断
- setTimeout(function(){
- numFormat();
- },200);
- }
- // 判断中间的数字格是否为0(行)
- function noMiddleNumRow(row,col1,col2,checkerboard){
- for(var i=col1+1;i<col2;i++){
- if(checkerboard[row][i] != 0){
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
将上、右、下四个方向写完以后,游戏基本的操作就已经完成了。
▓▓▓▓▓▓ 游戏分数和判断游戏结束
游戏的分数是每个相加的数的和,所以我们在每个数相加的时候更新分数就可以了
代码:
- // 更新分数
- score += checkerboard[k][j];
- updateScore(score);
- // 设置分数
- function updateScore(num){
- $('#score').text(num);
- }
判断游戏是否结束很简单,用我们之前定义的方法就可以实现
代码:
- // 判断游戏是否结束
- function wheGameOver(checkerboard){
- if(!canMoveLeft(checkerboard) && !canMoveUp(checkerboard) && !canMoveRight(checkerboard) && !canMoveDown(checkerboard) ){
- showGameOver();
- }
- }
- // 显示游戏结束
- function showGameOver(){
- $('#container').append("<div id='gameover'><p>最终得分</p><span>"+ score +"</span><a href='javascript:resert();'>重新开始游戏</a></div> ")
- }
- // 重新开始游戏
- function resert(){
- $('#gameover').remove();
- newgame();
- }
▓▓▓▓▓▓ 最后优化
1、游戏中会出现一次移动,一个数会被累加很多次
在原游戏中,每个数在每次操作中只能累加一次,所以我们在定义一个4x4的值为false的数组,与中间层的数组一一对应,专门用来防止一个数的多次累加,如果是false则可以累加,并将值改为false,否则不可以累加
2、结束死循环
由于在设置随机数的时候用到了一个死循环,但是在游戏结束后,该循环还在,所以我们在死循环中在添加一个条件,如果游戏结束就跳出循环
3、最后的结束游戏提示不执行
- case 37://左
- if(canMoveLeft(checkerboard)){
- // 如果可以向左移动
- MoveLeft();
- // 向左移动
- setTimeout(function(){
- wheGameOver(checkerboard)
- },300);
- // 判断游戏是否结束,这里设置延时是因为要等到随机产生数字后再进行判断,如果不加
- // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
从代码中可以看出,判断游戏是否结束是在随机产生一个数字前执行的,所以在判断游戏结束时,总是有一个空的格子,所以代码执行后认为游戏没有结束,但是当这个随机数字产生后,所有的格子不能移动,当我们按键时,if条件不通过,判断游戏是否结束的函数不能执行。所以我们要给判断游戏结束的函数设置定时器,让他在随机产生一个数字后再进行判断
4、在移动端可以执行
由于原作者没有写有关移动端的操作,所以我在网上找的判断移动端触屏手机滑动位置的代码,加入了游戏的事件就可以执行了
- //返回角度
- function GetSlideAngle(dx, dy) {
- return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
- }
- //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
- function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
- var dy = startY - endY;
- var dx = endX - startX;
- varresult = 0;
- //如果滑动距离太短
- if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
- returnresult;
- }
- var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
- if(angle >= -45 && angle < 45) {
- result = 4;
- }else if (angle >= 45 && angle < 135) {
- result = 1;
- }else if (angle >= -135 && angle < -45) {
- result = 2;
- }
- else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
- result = 3;
- }
- return result;
- }
- //滑动处理
- var startX, startY;
- document.addEventListener('touchstart',function (ev) {
- startX = ev.touches[0].pageX;
- startY = ev.touches[0].pageY;
- }, false);
- document.addEventListener('touchend',function (ev) {
- var endX, endY;
- endX = ev.changedTouches[0].pageX;
- endY = ev.changedTouches[0].pageY;
- var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
- switch(direction) {
- case 0:
- //没滑动
- break;
- case 1:
- if(canMoveUp(checkerboard)){
- // 如果可以向上移动
- MoveUp();
- // 向上移动
- setTimeout(function(){
- wheGameOver(checkerboard)
- },300);
- // 判断游戏是否结束
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 2:
- if(canMoveDown(checkerboard)){
- // 如果可以向下移动
- MoveDown();
- // 向下移动
- setTimeout(function(){
- wheGameOver(checkerboard)
- },300);
- // 判断游戏是否结束
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 3:
- if(canMoveLeft(checkerboard)){
- // 如果可以向左移动
- MoveLeft();
- // 向左移动
- setTimeout(function(){
- wheGameOver(checkerboard)
- },300);
- // 判断游戏是否结束,这里设置延时是因为要等到随机产生数字后再进行判断,如果不加
- // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- case 4:
- if(canMoveRight(checkerboard)){
- // 如果可以向右移动
- MoveRight();
- // 向右移动
- setTimeout(function(){
- wheGameOver(checkerboard)
- },300);
- // 判断游戏是否结束
- setTimeout(function(){
- randomNum();
- },200);
- // 随机产生一个数字
- }
- break;
- default:
- }
- }, false);
▓▓▓▓▓▓ 总结
总体来说这个游戏实现起来并不是太难,就是许多小的操作集合起来
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