修改UIView的backedlayer为CAShapeLayer

什么叫backedlayer呢?backedlayer指的是一个View在创建好的时候就已经帮你创建好了一个与View大小一致的CALayer了,而且,这个CALayer的所有属性值的改变都不会引起动画反应,除非写在+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations这个方法里面.认识到这一点是很关键的.

效果:

源码:

ContentView.h  +  ContentView.m  +  RootViewController.m

//
// ContentView.h
// Progress
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface ContentView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; @end
//
// ContentView.m
// Progress
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "ContentView.h" @interface ContentView () {
CAShapeLayer *_shapeLayer;
} @end @implementation ContentView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
_shapeLayer = (CAShapeLayer *)self.layer;
_shapeLayer.strokeEnd = .f;
_shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
_shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
_shapeLayer.path = path.CGPath;
}
return self;
} + (Class)layerClass
{
return [CAShapeLayer class];
} @synthesize progress = _progress; - (CGFloat)progress
{
return _progress;
} - (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
if (_progress != progress)
{
CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
ani.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:_progress];
ani.toValue = [NSNumber numberWithFloat:progress];
ani.duration = 0.2f;
_shapeLayer.strokeEnd = progress;
[_shapeLayer addAnimation:ani forKey:nil];
_progress = progress;
}
} @end
//
// RootViewController.m
// Progress
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "RootViewController.h"
#import "ContentView.h"
#import "YXGCD.h" @interface RootViewController () @property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; ContentView *layerView = [[ContentView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
layerView.center = self.view.center;
[self.view addSubview:layerView]; _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];
[_timer event:^{
layerView.progress = arc4random()% / .f;
} timeInterval:NSEC_PER_SEC];
[_timer start]; } @end

一些需要注意的细节:

修改UIView的backedlayer为CAShapeLayer的更多相关文章

  1. 修改UIView的默认Layer后,修改View的值会动态修改Layer的值

    修改UIView的默认Layer后,修改View的值会动态修改Layer的值 效果图: 如上图所示,当我们修改了一个UIView的子类中的Layer内置类型时(如上图中我们将CALayer直接替换成了 ...

  2. 绘制虚线的UIView

    绘制虚线的UIView CAShapeLayer配合贝塞尔曲线可以绘制曲线,笔者继承了一个UIView的子类,并将该子类的backedLayer替换为CAShapeLayer,以此来实现绘制虚线的效果 ...

  3. iOS UIView 快速修改 frame,

    在iOS开发布局修改 frame 时需要繁琐的代码实现,今天偶尔看到一播客说到快速修改的 frame 的方法,自己动手写了一遍实现代码. 快速实现主要通过 添加类目的方式,对UIView 控件添加了一 ...

  4. 详解CALayer 和 UIView的区别和联系

    详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALay ...

  5. UIView和CALayer区别

    (1)首先UIView可以响应用户的触摸事件,Layer不可以. (2)View中frame getter方法,bounds和center,UIView并没有做什么工作:它只是简单的各自调用它底层的C ...

  6. iOS:UIView的CALayer基本演练

    UIView的CALayer基本演练的属性和注意事项: 在UIView中创建一个按钮UIButton,然后设置UIButton的Layer属性 –圆角.边框.阴影及3D形变属性 注意: 1.在UIVi ...

  7. ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别

    /** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互, ...

  8. UIView与CALayer 区别

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个 ...

  9. 详解 CALayer 和 UIView 的区别和联系

    http://www.cocoachina.com/ios/20150828/13244.html 作者:@武蕴牛x 授权本站转载. 前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 C ...

随机推荐

  1. InterView之C/CPP

    CPP 引用 什么是"引用"?申明和使用"引用"要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的别名(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同.申明一 ...

  2. WPF通过<x:Array>直接为ListBox的ItemsSource赋值

    <!--其中sys前缀是在xmlns中引入了System的命名空间--> <ListBox.ItemsSource> <x:Array Type="{x:Typ ...

  3. 深入理解java集合框架之---------Arraylist集合 -----添加方法

    Arraylist集合 -----添加方法 1.add(E e) 向集合中添加元素 /** * 检查数组容量是否够用 * @param minCapacity */ public void ensur ...

  4. vim操作命令备忘

    vim操作命令备忘 查找/替换 :%s/keyword//gn //搜索匹配的关键词数量 :%s/keywords/target //替换关键词 待续……

  5. 浅谈javascript函数,变量声明及作用域

    javascript函数跟变量的声明.作用域这些概念网上都已经讲烂了. 这里写个博客,也相当于做个笔记. 变量声明 首先看个例子: var globalVar = "gv"; fu ...

  6. 66_Plus-One

    目录 66_Plus-One Description Solution Java solution Python solution 1 Python solution 2 Python solutio ...

  7. iOS 自定义步骤进度条

    新项目要做入驻功能,其中包括一个入住流程,类似登录或者注册流程如下图. 之前想着用自己绘图来做,可是又懒不想多写代码,所以就想着能不能用进度条来做. 1.用进度条做的首先要解决的是进度条的高度问题,可 ...

  8. bnu 被诅咒的代码

    http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=10792 被诅咒的代码 Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536K ...

  9. 进度监视器--ProgressMonitorInputStream

    进度监视器--ProgressMonitorInputStream ProgressMonitorInputStream 可以创建一个进度监视器,以监视读取输入流的进度.如果需要一段时间,将会弹出 P ...

  10. drupal7 为视图添加 过滤标准 内容类型

    1.单击 FILTER CRITERIA 右边的“添加”按钮 2.在弹出的对话框中输入“类型”,单击搜索结果中的“内容:类型” 3.确定之后,选择需要的内容类型即可,例如添加“书评”内容类型的过滤 4 ...