循环链表的实现与操作(C语言实现)
循环链表是还有一种形式的链式存贮结构。它的特点是表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。
循环链表的操作
1,循环链表的新操作
2, 获取当前游标指向的数据元素
3, 将游标重置指向链表中的第一个数据元素
4,将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
5,直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
头文件:
#ifndef _CIRCLE_H_
#define _CIRCLE_H_
//採用数据封装的方式。防止在主函数改动当中的属性值(有点点像面向对象中的私有属性)
typedef void CircleList;
typedef struct CircleListNode //声明指针域
{
CircleListNode * next;
}CircleListNode;
CircleList * CircleList_Create();
void CircleList_DesTroy(CircleList * list);
void CircleList_Clear(CircleList* list);
int CircleList_Length(CircleList* list);
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list) ;
#endif
源文件:
// 循环链表.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"
typedef struct //定义头结点
{
CircleListNode header;
CircleListNode* sLider; //游标
int len;
}TCircleList;
struct Value //定义数据结构体类型
{
CircleListNode header; //指针域
int v; //数据域
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int i = 0;
CircleList* list = CircleList_Create();
struct Value v1;
struct Value v2;
struct Value v3;
struct Value v4;
struct Value v5;
struct Value v6;
struct Value v7;
struct Value v8;
v1.v = 1;
v2.v = 2;
v3.v = 3;
v4.v = 4;
v5.v = 5;
v6.v = 6;
v7.v = 7;
v8.v = 8;
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));
//插入到 5 的位置,前面的顺序为 1->2->3->4
// 下标: 0 1 2 3
// 4 5 ...
//故而插入到 5 的位置时 打印的结果应为 : 1,5,2,3,4。后面的结果也验证了其正确性
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v5, 5);
for(i=0; i<CircleList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = (struct Value*)CircleList_Get(list, i);
printf("%d\n", pv->v);
}
while( CircleList_Length(list) > 0 )
{
struct Value* pv = (struct Value*)CircleList_Delete(list, 0);
printf("删除了:%d\n", pv->v);
}
CircleList_DesTroy(list);
system("pause");
return 0;
}
//创建
CircleList * CircleList_Create()
{
TCircleList* list = (TCircleList*)malloc(sizeof(TCircleList));
if(NULL != list)
{
list->sLider = NULL;
list->header.next = NULL;
list->len = 0;
}
return list;
}
//销毁
void CircleList_DesTroy(CircleList * list)
{
free(list);
}
//清空
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
if(NULL != sList)
{
sList->len = 0;
sList->header.next = NULL;
sList->sLider = NULL;
}
}
//获得长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
int len = -1;
if(NULL != sList)
{
len = sList->len;
}
return len;
}
//插入
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
int i = 0;
int ret = 0;
sList->len;
if((NULL != sList) && (pos>=0) && (NULL != node))
{
CircleListNode * current = (CircleListNode*)sList;
for ( i=0; i<pos && current->next != NULL; i++)
{
current = current->next;
}
node->next = current->next;
current->next = node;
if(sList->len == 0)
{
sList->sLider = node;
}
++(sList->len);
if( current == (CircleListNode*)sList )
{
CircleListNode* last = CircleList_Get(sList, sList->len - 1);
last->next = current->next;
}
ret = 1;
}
return ret;
}
//获得结点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
CircleListNode * resNode = NULL;
int i = 0;
if((NULL != sList) && (pos>=0))
{
CircleListNode * current = (CircleListNode*)sList;
for( i=0; i<pos; i++)
{
//i=0时,current为头结点,current->next为真正的第一个结点
current = current->next;
}
resNode = current->next;
}
return resNode;
}
//删除
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
int i = 0;
CircleListNode * resnode = NULL;
CircleListNode* first = sList->header.next;
CircleListNode* last = (CircleListNode*)CircleList_Get(list,sList->len-1);
if((NULL != sList) && (pos >= 0) && (pos < sList->len))
{
CircleListNode * current = (CircleListNode*)sList;
for ( i=0; i<pos; i++)
{
//i=0时,current为头结点,current->next为真正的第一个结点
current = current->next;
}
resnode = current->next;
current->next = resnode->next;
if(first == resnode)
{
sList->header.next = first->next;
last->next = first->next;
}
if(sList->sLider == resnode)
{
sList->sLider = resnode->next;
}
if(sList->len == 0)
{
sList->header.next = NULL;
sList->sLider = NULL;
}
}
sList->len--;
return resnode;
}
//依据结点来删除
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
TCircleList * sList = (TCircleList*)list;
CircleListNode* resnode = NULL;
int i = 0;
if(NULL != sList)
{
CircleListNode* current = (CircleListNode*)sList;
for ( i=0; i<sList->len; i++)
{
if(node == current->next)
{
resnode = current->next;
break;
}
current = current->next;
}
if(NULL != resnode)
{
CircleList_Delete(sList,i);
}
}
return resnode;
}
//将游标重置回第一个元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
CircleListNode* ret = NULL;
if( sList != NULL )
{
sList->sLider= sList->header.next;
ret = sList->sLider;
}
return ret;
}
//获得当前游标下的结点
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
CircleListNode* ret = NULL;
sList->len;
sList->header;
sList->sLider;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->sLider;
}
return ret;
}
//将游标移到下一个结点并获得当前移动前的结点
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
TCircleList* sList = (TCircleList*)list;
CircleListNode* ret = NULL;
if( (sList != NULL) && (sList->sLider != NULL) )
{
ret = sList->sLider;
sList->sLider = ret->next;
}
return ret;
}
执行结果:
1
5
2
3
4
删除了:1
删除了:5
删除了:2
删除了:3
删除了:4
请按随意键继续. . .
如有错误,望不吝指出。
循环链表的实现与操作(C语言实现)的更多相关文章
- neo4j初次使用学习简单操作-cypher语言使用
Neo4j 使用cypher语言进行操作 Cypher语言是在学习Neo4j时用到数据库操作语言(DML),涵盖对图数据的增删改查 neo4j数据库简单除暴理解的概念: Neo4j中不存在表的概念, ...
- 栈的实现与操作(C语言实现)
栈的定义 1, 栈是一种特殊的线性表 2,栈仅能在线性表的一端进行操作 3,栈顶(Top): 同意操作的一端 同意操作的一端 4,栈底(Bottom): ,不同意操作的一端 不同意操作 ...
- 动态单链表的传统存储方式和10种常见操作-C语言实现
顺序线性表的优点:方便存取(随机的),特点是物理位置和逻辑为主都是连续的(相邻).但是也有不足,比如:前面的插入和删除算法,需要移动大量元素,浪费时间,那么链式线性表 (简称链表) 就能解决这个问题. ...
- Gremlin--一种支持对图表操作的语言
Gremlin 是操作图表的一个非常有用的图灵完备的编程语言.它是一种Java DSL语言,对图表进行查询.分析和操作时使用了大量的XPath. Gremlin可用于创建多关系图表.因为图表.顶点和边 ...
- 动态分配的顺序线性表的十五种操作—C语言实现
线性表 定义:是最常用的,也是最简单的数据结构,是长度为n个数据元素的有序的序列. 含有大量记录的线性表叫文件 记录:稍微复杂的线性表里,数据元素为若干个数据项组成,这时把一个数据元素叫记录 结构特点 ...
- 双向链表的实现与操作(C语言实现)
双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每一个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱.所以,从双向链表中的随意一个结点開始,都能够非常方便地訪问它的前驱结点和后继结点. 单链表的局限 1.单 ...
- 图的存储结构与操作--C语言实现
图(graph)是一种比树结构还要复杂的数据结构,它的术语,存储方式,遍历方式,用途都比较广,所以如果想要一次性完成所有的代码,那代码会非常长.所以,我将分两次来完成图的代码.这一次,我会完成图的五种 ...
- 二叉树的操作--C语言实现
树是一种比较复杂的数据结构,它的操作也比较多.常用的有二叉树的创建,遍历,线索化,线索化二叉树的遍历,这些操作又可以分为前序,中序和后序.其中,二叉树的操作有递归与迭代两种方式,鉴于我个人的习惯,在这 ...
- C文件操作的语言fgets()
谈fgets(..)功能. 原型 char * fgets(char * s, int n,FILE *stream); 參数: s: 字符型指针.指向存 ...
随机推荐
- c++primer记录(二) 模板
因为看得源码里有大量的类模板,所以补充下C++中模板的知识 模板:函数模板 类模板 .p- 函数模板的类型参数可由编译器进行推断,也可以由用户显式的指定,类模板的类型参数必须显式的给出: p- 非类型 ...
- Git 基础 - 查看提交历史
查看提交历史 在提交了若干更新之后,又或者克隆了某个项目,想回顾下提交历史,可以使用 git log 命令查看. 接下来的例子会用我专门用于演示的 simplegit 项目,运行下面的命令获取该项目源 ...
- Learning Deep CNN Denoiser Prior for Image Restoration阅读笔记
introduction 图像恢复目标函数一般形式: 前一项为保真项(fidelity),后一项为惩罚项,一般只与去噪有关. 基于模型的优化方法可以灵活地使用不同的退化矩阵H来处理不同的图像恢复问题, ...
- Linux中的SELinux详解--16
SELinux 宽容模式(permissive) 强制模式(enforcing) 关闭(disabled) 几种模式之间的转换 在CentOS6.2 中安装intel 的c++和fortran 的编 ...
- HTML&CSS精选笔记_布局与兼容性
布局与兼容性 CSS布局 版心和布局流程 为什么要应用布局? 阅读报纸时容易发现,虽然报纸中的内容很多,但是经过合理地排版,版面依然清晰.易读.同样,在制作网页时,要想使页面结构清晰.有条理,也需要对 ...
- Java精选笔记_Java编程基础
Java的基本语法 Java代码的基本格式 修饰符 class 类名 { 程序代码 } 一个Java源文件只定义一个类,不同的类使用不同的源文件定义:将每个源文件中单独定义的类都定义成public ...
- 编译OSG的FreeType插件时注意的问题
使用自己编译的freetype.lib,在编译osgdb_freetype插件项目时,报错LINK错误,找不到png的一堆函数 最简单的方式是不要使用PNG编译freetype.记住不要犯贱.
- CentOS6.5安装图形界面(Gnome)
因为是以最小化安装的Linux,无法使用图形界面,从网上看到资料,我使用yum安装果然很简单 ----------------------------------------------------- ...
- 编写高性能的 Lua 代码
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来 ...
- Apktool源码解析——第二篇
上一篇讲到ApkDecoder这个类,大部分调用到还是Androlib类,而且上次发现brutall的代码竟然不是最新的,遂去找iBotP.的代码了. 今天来看Androlib的代码: private ...