BZOJ1821:[JSOI2010]部落划分(并查集,二分)
Description
聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗。只是,这一切都成为谜团了——聪聪根本就不知道部落究竟是如何分布的。 不过好消息是,聪聪得到了一份荒岛的地图。地图上标注了N个野人居住的地点(可以看作是平面上的坐标)。我们知道,同一个部落的野人总是生活在附近。我们把两个部落的距离,定义为部落中距离最近的那两个居住点的距离。聪聪还获得了一个有意义的信息——这些野人总共被分为了K个部落!这真是个好消息。聪聪希望从这些信息里挖掘出所有部落的详细信息。他正在尝试这样一种算法: 对于任意一种部落划分的方法,都能够求出两个部落之间的距离,聪聪希望求出一种部落划分的方法,使靠得最近的两个部落尽可能远离。 例如,下面的左图表示了一个好的划分,而右图则不是。请你编程帮助聪聪解决这个难题。 
Input
Output
输出一行,为最优划分时,最近的两个部落的距离,精确到小数点后两位。
Sample Input
0 0
0 1
1 1
1 0
Sample Output
1.00
Solution
这不就是个傻(bi-----)题吗OvO
感觉我这语文怕是药丸,读了半天才明白题意
设距离为x,那么两个居住地之间的距离若小于x,那么这两个居住地就属于同一部落
毕竟部落间的间隔不全相同,很难得出一个确定的答案
那么我们就确定答案然后再判定
又因为答案满足单调性,所以我们可以二分判定答案
再看并查集是由几个树构成的
若ans满足有大于等于k个树就缩小ans
否则扩大
Code
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct node
{
int x,y;
}a[];
int Father[],n,k; double Dis(int x,int y)
{
return (sqrt((a[x].x-a[y].x)*(a[x].x-a[y].x)+(a[x].y-a[y].y)*(a[x].y-a[y].y)));
} int Find(int x)
{
if (x==Father[x]) return Father[x];
Father[x]=Find(Father[x]);
return Father[x];
} void Merge(int x,int y)
{
int fx=Find(x);
int fy=Find(y);
Father[fx]=fy;
} bool check(double len)
{
for (int i=;i<=n;++i)
Father[i]=i;
for (int i=;i<=n-;++i)
for (int j=i+;j<=n;++j)
if (i!=j && Dis(i,j)<=len && Find(i)!=Find(j))
Merge(i,j);
int cnt=;
for (int i=;i<=n;++i)
if (Father[i]==i)
++cnt;
if (cnt<k)
return false;
else
return true;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
for (int i=;i<=n;++i)
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y); double l=,r=;
while (r-l>=0.0001)
{
double mid=(l+r)/;
if (check(mid))
l=mid;
else
r=mid;
}
printf("%0.2lf",l);
}
BZOJ1821:[JSOI2010]部落划分(并查集,二分)的更多相关文章
- P4047 [JSOI2010]部落划分 并查集
思路:并查集+生成树 提交:2次(虽然样例都没过但感觉是对的$QwQ$(判边少了一条)) 题解: 把所有点之间连边,然后$sort$一遍,从小往大加边,直到连第$n-k+1$条边(相当于是破话$k$个 ...
- [BZOJ1821][JSOI2010]部落划分
感觉学了这么久还是有那么一丢丢进步的...上个学期看到这道题,虽然早就学过并查集和二分了但还是一点思路都没有,现在可以秒切了呢 思路就是二分+并查集,有些人说是生成树,其实它没有变成树,只是运用了生成 ...
- BZOJ 1821 Group 部落划分 并查集
题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1821 题目大意: 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所 ...
- [bzoj1821][JSOI2010]部落划分(贪心)
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1821 分析:题目看起来很吊,但只要贪心就行了,每次取相邻最近的两个点所在的集合合并知道 ...
- 【BZOJ1821】[JSOI2010]部落划分(二分,并查集)
[BZOJ1821][JSOI2010]部落划分(二分,并查集) 题面 BZOJ 洛谷 题解 二分答案,把距离小于二分值的点全部并起来,\(\mbox{check}\)一下是否有超过\(K\)个集合就 ...
- 洛谷P4047 [JSOI2010]部落划分题解
洛谷P4047 [JSOI2010]部落划分题解 题目描述 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落 ...
- P4047 [JSOI2010]部落划分 方法记录
原题链接 [JSOI2010]部落划分 题目描述 聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常 ...
- C++之路进阶——bzoj1821(部落划分)
F.A.Qs Home Discuss ProblemSet Status Ranklist Contest ModifyUser hyxzc Logout 捐赠本站 Notice:1:由于本OJ建 ...
- P4047 [JSOI2010]部落划分
显然二分答案\(mid\),然后距离\(\leq mid\)的点对只能放在一个部落里.然后可以并查集\(O(n^2)\)算出有多少个部落. // luogu-judger-enable-o2 #inc ...
随机推荐
- Asp.Net 之字符串和集合的使用
一:object:所有类的基类,所有类都直接或者间接继承自object 二:string 字符串的定义:string str=”” string str=new string(new char[ ...
- Web前端性能优化的三个偏方
首先牢骚几句...这一次性能优化针对的模块,初次开发阶段客户给的时间就非常少,俩月时间跳过设计一边需求分析一边编码,最后干出6000+的代码行.最终结果嘛,呵呵,除开一堆bug不说,性能就是个非常大的 ...
- java线程总结2--wait/notify(all)/sleep以及中断概念
上一篇关于线程的博客简单梳理了一下多线程的一些基本概念,今天这篇博客再进行多线程编程中一些核心的方法进行简单的梳理和总结,主要是wait,sleep和notify方法以及中断的概念 一.中断概念. 在 ...
- SpringMVC笔记:annotation注解式开发
一.配置式开发 在我们之前的学习中,springmvc使用配置式开发模式,需要在核心配置文件中springmvc.xml注册大量的bean来注入controller控制器,工作繁琐容易出错,下面我们学 ...
- hdu 4193 Non-negative Partial Sums 单调队列。
Non-negative Partial Sums Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Jav ...
- Python Django 路由分发
mysite1 为一个django工程 cmdb为一个项目 dashboard为一个项目 在mysite1工程下的urls.py中定义如下: from django.conf.urls import ...
- html5 转义实体字符 元数据 跳转 全局属性 id class lang style
实体 Html 实体就是把特殊字符通过代码显示出来, 比如, <>在浏览器会识别为标签,不能正常显示, 这是你就需要安如<去表达左尖括号. 元数据 2. 声明字符编码 3.模 ...
- JQuery 更改属性 JQ对象循环 each 全选反选 三元运算
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 如何一键部署项目&&代码自动更新
my-deploy : 由nodejs写的一个自动更新工具,理论支持所有语言(php.java.c#)的项目,支持所有git仓库(bitbucket.github等). Github 效果如何? 如果 ...
- 用Java开发贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏的设计步骤: Part 1: 设计游戏图纸 画出900*700的白色窗口 在窗口上添加画布 在画布上添加标题 在画布上添加黑色游戏区 Part 2: 放置静态的蛇:一个头.两个身体 加上开始 ...