20155330 实验二 Java面向对象程序设计
20155330 实验二 Java面向对象程序设计
实验内容
- 初步掌握单元测试和TDD
- 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
- 初步掌握UML建模
- 熟悉S.O.L.I.D原则
- 了解设计模式
实验步骤
(一)单元测试
伪代码
百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
产品代码
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于60,转成“不及格”
if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade < 100)
return "优秀";
//其他,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
测试代码
60分测试
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
// 百分制成绩是60时应该返回五级制的“及格”
if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
测试结果:
输入负分/超过100分
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试出错情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(-1) != "错误")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(101) != "错误")
System.out.println("test failed 2!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
测试结果:
增加边界及异常(输入为负分/超过100分)定义
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于0,转成“错误”
if ((grade < 0))
return "错误";
//如果成绩小于60,转成“不及格”
else if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//如果成绩大于100,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
测试代码
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试正常情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
//测试出错情况
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(-1) != "错误")
System.out.println("test failed 6!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(101) != "错误")
System.out.println("test failed 7!");
//测试边界情况
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 8!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 9!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 10!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 11!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 12!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 13!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
测试结果:
TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)
- TDD的一般步骤如下:
- 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
- 快速完成编写针对此功能的测试用例
- 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
- 编写产品代码
- 测试通过
- 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
- 循环完成所有功能的开发
- IDEA TDD 使用:参考Intellj IDEA 简易教程-单元测试;积极主动敲代码,使用JUnit学习Jav
- 对MyUtil进行单元测试:
- TDD的编码节奏是
- 增加测试代码,JUnit出现红条
- 修改产品代码
- JUnit出现绿条,任务完成
(二)面向对象三要素
(1)抽象
"去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同"。抽象就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑他们的细节。对于复杂系统问题人们借助分层次抽象的方法进行问题求解;在抽象的最高层,可以使用问题环境的语言,以概括的方式叙述问题的解。在抽象的较低层,则采用过程化的方式进行描述。在描述问题解时,使用面向问题和面向实现的术语。程序设计中,抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
(2)封装、继承与多态
面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT),类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。
OO三要素的第一个要素是封装,封装就是将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏。Java中用类进行封装。
封装实际上使用方法(method)将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,从而带来模块化(Modularity)和信息隐藏(Information hiding)的好处;接口(interface)是封装的准确描述手段。
对应代码:
public abstract class Animal {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract String shout();
}
public class Dog extends Animal{
public String shout(){
return "汪汪";
}
public String toString(){
return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}
public class Cat extends Animal{
public String shout(){
return "喵喵";
}
public String toString(){
return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}
(三)设计模式初步
(1)S.O.L.I.D原则
·SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
·OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
·LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
·ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
·DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
(2)模式与设计模式
计算机科学中有很多模式:
GRASP模式
分析模式
软件体系结构模式
设计模式:创建型,结构型,行为型
管理模式: The Manager Pool 实现模式
界面设计交互模式
…
这里面最重要的是设计模式
(3)设计模式实示例
设计模式有四个基本要素:
Pattern name:描述模式,便于交流,存档
Problem:描述何处应用该模式
Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
Consequence:应用该模式的结果和权衡(trade-offs)
(四)练习
(1)使用TDD的方式设计关实现复数类Complex
- 伪代码
构造函数,将实部,虚部都置为0
构造函数,创建复数对象的同时完成复数的实部,虚部的初始化
设置实部,设置虚部:复数相加、复数相减、复数相乘
- 产品代码
public class Complex {
private double realPart;
private double imaginPart;
public Complex(){
double realPart;
double imaginPart;
}
public Complex(double r,double i){
double realPart;
double imaginPart;
this.realPart=r;
this.imaginPart=i;
}
public double getRealPart(){
return realPart;
}
public double getImaginPart(){
return imaginPart;
}
public void setRealPart(double d){
this.realPart=d;
}
public void setImaginPart(double d) {
this.imaginPart =d;
}
public void ComplexAdd(Complex c){
this.realPart+=c.realPart;
this.imaginPart+=c.imaginPart;
}
public void ComplexAdd(double c){
this.realPart+=c;
}
public void ComplexMinus(Complex c){
this.realPart-=c.realPart;
this.imaginPart-=c.imaginPart;
}
public void ComplexMinus(double c){
this.realPart-=c;
}
public void ComplexMulti(Complex c){
this.realPart*=c.realPart;
this.imaginPart*=c.imaginPart;
}
public void ComplexMulti(double c){
this.realPart*=c;
}
}
- 测试代码
import junit.framework.TestCase;
public class ComplexTest extends TestCase {
Complex c1 = new Complex(3, 5);
Complex c2 = new Complex(3, 5);
double a = 5;
public void testComplexAdd() throws Exception {
c1.ComplexAdd(c2);
assertEquals(6.0, c1.getRealPart());
assertEquals(10.0, c1.getImaginPart());
}
public void testComplexMinus() throws Exception {
c1.ComplexMinus(c2);
assertEquals(0.0, c1.getRealPart());
assertEquals(0.0, c1.getImaginPart());
}
public void testComplexMulti() throws Exception {
c1.ComplexMulti(c2);
assertEquals(9.0, c1.getRealPart());
assertEquals(25.0, c1.getImaginPart());
}
}
单元测试运行通过:
(2)用自己的学号(20155330)%6进行取余运算,根据结果进行代码扩充:
0: 让系统支持Byte类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确。
原代码:
class Integer {
int value;
public Integer(){
value=100;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}
class Document {
Integer pi;
public Document(){
pi = new Integer();
}
public void DisplayData(){
pi.DisplayValue();
}
}
public class MyDoc{
static Document d;
public static void main(String [] args) {
d = new Document();
d.DisplayData();
}
}
修改后的代码:
// Server Classes
abstract class Data {
abstract public void DisplayValue();
}
class Byte extends Data {
int value;
Byte() {
value=100;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println (value);
}
}
// Pattern Classes
abstract class Factory {
abstract public Data CreateDataObject();
}
class ByteFactory extends Factory {
public Data CreateDataObject(){
return new Byte();
}
}
//Client classes
class Document {
Data pd;
Document(Factory pf){
pd = pf.CreateDataObject();
}
public void DisplayData(){
pd.DisplayValue();
}
}
//Test class
public class MyDoc {
static Document d;
public static void main(String[] args) {
d = new Document(new ByteFactory());
d.DisplayData();
}
}
运行结果如下:
实验总结
这次实验相对上一次内容更多,需要学习的地方更加细化。在实验中遇到的困难主要出现在TDD单元测试部分。不知道出于什么原因在IDEA中使用老师的方法无法下载JUnitGeneratorV2.0.jar文件,最后是在网页JUnitGeneratorV2.0中下载后利用加入本地文件的方式才可以使用。
步骤 | 耗时 | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 10min | 10% |
设计 | 15min | 15% |
代码实现 | 50min | 50% |
测试 | 5min | 5% |
分析总结 | 20min | 20% |
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