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PreTranslateMessage作用和使用方法
GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低
PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。
因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();
PretranslateMessage的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下:
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下:
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{
ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));
ASSERT(pMsg != NULL);
// walk from the target window up to the hWndStop window checking
// if any window wants to translate this message
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
// target window is a C window
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
}
return FALSE; // no special processing
}
可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。
这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd
while (GetMessage(&msg, NULL, , )) //C++ code
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
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