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//  ViewController.swift

//  Anamation

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//  Created by su on 15/12/9.

//  Copyright © 2015年 tian. All rights reserved.

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//动画

//动画的主要属性

//Position xy坐标属性

//Opacity 透明度属性

//Scale  缩放属性

//其他属性 Color颜色属性 Rotate 旋转属性 3D属性

//动画师如何形成的? 1.动画开始时对象的属性2.动画结束时对象的属性3.动画执行的时间4.执行动画过程中会发生什么,5.动画结束后会发生什么

//动画曲线

//1.Linear 现行匀速变化

//2.Ease In 以慢速开始:加速变化

//3.Ease In, Ease Out 先加速后减速

//4.Ease Out 以慢速开始:减速变化

import UIKit

import CoreGraphics

import QuartzCore

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet weak var redBall1: UIView!

@IBOutlet weak var redBall2: UIView!

@IBOutlet weak var redBall3: UIView!

@IBOutlet weak var redBall4: UIView!

@IBOutlet weak var redBall5: UIView!

@IBOutlet weak var redBall6: UIView!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

//UIKit和Core Animation动画   原生 优点:简单.代码量少

//球的放大动画   灰色

UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

self.redBall4.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)

}, completion: nil)

//组合动画和位移动画

//组合动画-CGAffineTransformConcat

UIView.animateWithDuration(1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in

self.redBall1.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(2, 2), CGAffineTransformMakeTranslation(100, 400))

self.redBall1.backgroundColor = UIColor.greenColor()

}, completion: nil)

// Spring Animation 弹性动画  usingSpringWithDamping阻尼值   蓝色

UIView.animateWithDuration(1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in

self.redBall2.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(2, 2), CGAffineTransformMakeTranslation(100, 200))

self.redBall2.backgroundColor = UIColor.blueColor()

}, completion: nil)

//JNWSpringAnimation 老外写的 优点:这个框架能够很细致的调整弹性动画属性

// JNW所支持的属性: bounds边界,position位置,rotation旋转,sacale缩放,corner圆角,shadow阴影

// 1.导入JNW框架

//获取JNW框架   https://github.com/jwilling/JNWSpringAnimation

//因为JNW框架是使用Object-C编写 所以需要创建桥接头文件, 在头文件中引入#import "JNWSpringAnimation.h"           ---swift与object-c混编

//缩放动画  橘色

//创建JNW实例

let scale = JNWSpringAnimation(keyPath: "transform.scale")

//阻尼

scale.damping = 1

//伸展系数,弹簧伸缩的难度

scale.stiffness = 100

//质量 : 决定动画快慢的效果

scale.mass = 2

//设置初始值 和结束值

scale.fromValue = 1

scale.toValue = 2

//将JNW赋予redball

redBall3.layer.addAnimation(scale, forKey: scale.keyPath)

redBall3.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)

//旋转动画   红色

//创建JNW实例

let rotation = JNWSpringAnimation(keyPath: "transform.rotation")

//阻尼

rotation.damping = 1

rotation.stiffness  = 100

rotation.mass = 2

rotation.fromValue = 0

rotation.toValue = M_PI_2

redBall5.layer.addAnimation(rotation, forKey: rotation.keyPath)

redBall5.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_2))

//位移变化  粉色

let movie = JNWSpringAnimation(keyPath: "tranform.translation.y")

movie.damping = 6

movie.stiffness = 100

movie.mass = 2

movie.fromValue = 0

movie.toValue = 300

redBall6.layer.addAnimation(movie, forKey: movie.keyPath)

//JNWSpringAnimation 默认会还原初始状态,所以要动手设置的到结束状态

redBall6.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)

//Facebook Pop  facebook开源动画引擎pop

}

override func didReceiveMemoryWarning() {

super.didReceiveMemoryWarning()

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

}

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