【java】static用法
static作用:
用来修饰函数成员,成员变量和成员函数。类对象的属性都一致且能共享,比如国籍,这就能用static修饰,name不能共享,因为每个人都有自己的名字。
特有内容(name)随着对象存储,放在堆内存中,共性内容(国籍)随着类存储,放在共享区
static的特点:
1.随着类的加载而加载,静态也会随着类的消失而消失。
2.优先于对象存在,也就是静态先存在,对象后存在。
3.被所有对象共享,也能被所有对象所调用。但是为了节省内存空间,没必要每个对象都存储一份。因此一般默认使用类调用。
4.可直接被类名调用。
静态方法使用:
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么可以定义为静态方法。
静态方法注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员(因为静态成员优先于对象存在,因此对象不存在的话,非静态成员也不存在)。但是非静态方法既能访问静态成员,也能访问非静态成员。
2.静态方法中不可以写this,super关键字(因为静态成员优先于对象存在)
3.静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量,非静态成员变量
String age="8";//成员变量,实例变量,非静态成员变量
static String country="ZN";//静态成员变量,类变量
public void showCountry()//非静态方法可以访问静态成员
{
System.out.println(country);
}
public static void showStaticCountry()//静态方法可以访问静态成员
{
System.out.println(country);
} public static void showAge()//静态方法不能访问非静态成员
{
System.out.println(age);
}
public void showName(String name)//非静态方法访问非静态成员
{
this.name=name; System.out.println(name); }
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1=new Person();
p1.showName("paul");
p1.showCountry();
p1.showStaticCountry();
}
}
上面代码在内存表现形式:当New 一个person对象的时候,并不是先在堆中为对象开辟内存空间,而是先将类中的静态成员(带有static修饰的成员变量)的代码加载到一个叫做方法区的地方,然后再在堆内存中创建对象。如图所示:

静态成员变量(类变量)和非静态成员变量(实例变量)区别:
存放位置:
类变量随着类的加载而存放在方法区
实例变量随着对象的建立儿存在堆内存中
生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块执行的语句
}
特点:
随着类的加载而执行,且只执行一次(即便实例化多个对象也只执行一次,因为类只加载一次),并优先于主函数执行,用于给类进行初始化。
执行先后顺序排序:静态代码块>构造代码块>构造函数>成员非静态函数
class StaticCode
{
public StaticCode()
{
System.out.println("m");
} public StaticCode(int x)
{
System.out.println("n");
}
static
{
System.out.println("a");
} {
System.out.println("d");
} } class StaticCodeDemo
{ static
{
System.out.println("b");
} public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(5);
System.out.println("over");
}
static
{
System.out.println("c");
}
} //最后输出结果:b c a d n over
Person类含有构造函数,构造代码库,静态代码块。Person p =new Person ("zhangsan",20)在内存执行过程为:
1.因为new 用到了Person类,所以先会找到Person.class的文件并加载熬内存中
2.如果有static代码块,执行类中的static代码块,用来给Person.class进行初始化
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5.对属性进行显示初始化
6.对对象进行构造代码块初始化
7.对对象进行对应的构造函数初始化
8.讲内存地址给栈内存中的P变量
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