原文出处http://www.yund.tech/zdetail.html?type=1&id=ef94715a2838f06ab03b8621c23d1613

作者:jstarseven


ReentrantLock主要利用CAS+CLH队列来实现。它支持公平锁和非公平锁,两者的实现类似。

  • CAS:Compare and Swap,比较并交换。CAS有3个操作数:内存值V、预期值A、要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。该操作是一个原子操作,被广泛的应用在Java的底层实现中。在Java中,CAS主要是由sun.misc.Unsafe这个类通过JNI调用CPU底层指令实现。

  • CLH队列:带头结点的双向非循环链表(如下图所示):

ReentrantLock的基本实现可以概括为:先通过CAS尝试获取锁。如果此时已经有线程占据了锁,那就加入CLH队列并且被挂起。当锁被释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候,如果:

1.非公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;

2. 公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。

ReentrantLock是java concurrent包提供的一种锁实现。不同于synchronized,ReentrantLock是从代码层面实现同步的。 
 
图1 reentrantLock的类层次结构图

Lock定义了锁的接口规范。 
ReentrantLock实现了Lock接口。 
AbstractQueuedSynchronizer中以队列的形式实现线程之间的同步。 
ReentrantLock的方法都依赖于AbstractQueuedSynchronizer的实现。

Lock接口定义了如下方法: 

图2 lock接口规范

1、lock()方法的实现 
进入lock()方法,发现其内部调用的是sync.lock();

    public void lock() {
sync.lock();
}

sync是在ReentrantLock的构造函数中实现的。其中fair参数的不同可实现公平锁和非公平锁。由于在锁释放的阶段,锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁,从而出现公平锁和非公平锁的区别。 
非公平锁:当锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁。 
公平锁:当锁处于无线程占有的状态,在其他线程抢占该锁的时候,都需要先进入队列中等待。 
本文以非公平锁NonfairSync的sync实例进行分析。

    public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync();
}

由图1可知,NonfairSync继承自Sync,因此也继承了AbstractQueuedSynchronizer中的所有方法实现。接着进入NonfairSync的lock()方法。

 final void lock() {
// 利用cas置状态位,如果成功,则表示占有锁成功
if (compareAndSetState(0, 1))
// 记录当前线程为锁拥有者
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}

在lock方法中,利用cas实现ReentrantLock的状态置位(cas即compare and swap,它是CPU的指令,因此赋值操作都是原子性的)。如果成功,则表示占有锁成功,并记录当前线程为锁拥有者。当占有锁失败,则调用acquire(1)方法继续处理。

    public final void acquire(int arg) {
//尝试获得锁,如果失败,则加入到队列中进行等待
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

acquire()是AbstractQueuedSynchronizer的方法。它首先会调用tryAcquire()去尝试获得锁,如果获得锁失败,则将当前线程加入到CLH队列中进行等待。tryAcquire()方法在NonfairSync中有实现,但最终调用的还是Sync中的nonfairTryAcquire()方法。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获得状态
int c = getState();
// 如果状态为0,则表示该锁未被其他线程占有
if (c == 0) {
// 此时要再次利用cas去尝试占有锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 标记当前线程为锁拥有者
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果当前线程已经占有了,则state + 1,记录占有次数
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 此时无需利用cas去赋值,因为该锁肯定被当前线程占有
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

在nonfairTryAcquire()中,首先会去获得锁的状态,如果为0,则表示锁未被其他线程占有,此时会利用cas去尝试将锁的状态置位,并标记当前线程为锁拥有者;如果锁的状态大于0,则会判断锁是否被当前线程占有,如果是,则state + 1,这也是为什么lock()的次数要和unlock()次数对等;如果占有锁失败,则返回false。 
在nonfairTryAcquire()返回false的情况下,会继续调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法,将当前线程加入到队列中继续尝试获得锁。

  private Node addWaiter(Node mode) {
// 创建当前线程的节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空
if (pred != null) {
// 则将当前线程的节点加入到尾节点之后,成为新的尾节点
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
} enq(node);
return node;
} private Node enq(final Node node) {
// CAS方法有可能失败,因此要循环调用,直到当前线程的节点加入到队列中
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
Node h = new Node(); // Dummy header,头节点为虚拟节点
h.next = node;
node.prev = h;
if (compareAndSetHead(h)) {
tail = node;
return h;
}
}
else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

addWaiter()是AbstactQueuedSynchronizer的方法,会以节点的形式来标记当前线程,并加入到尾节点中。enq()方法是在节点加入到尾节点失败的情况下,通过for(;;)循环反复调用cas方法,直到节点加入成功。由于enq()方法是非线程安全的,所以在增加节点的时候,需要使用cas设置head节点和tail节点。此时添加成功的结点状态为Node.EXCLUSIVE。 
在节点加入到队列成功之后,会接着调用acquireQueued()方法去尝试获得锁。

 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获得前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点是头结点,那么直接去尝试获得锁
// 因为其他线程有可能随时会释放锁,没必要Park等待
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} catch (RuntimeException ex) {
cancelAcquire(node);
throw ex;
}
}

在acquireQueued()方法中,会利用for (;;)一直去获得锁,如果前一个节点为head节点,则表示可以直接尝试去获得锁了,因为占用锁的线程随时都有可能去释放锁并且该线程是被unpark唤醒的CLH队列中的第一个节点,获得锁成功后返回。 
如果该线程的节点在CLH队列中比较靠后或者获得锁失败,即其他线程依然占用着锁,则会接着调用shouldParkAfterFailedAcquire()方法来阻塞当前线程,以让出CPU资源。在阻塞线程之前,会执行一些额外的操作以提高CLH队列的性能。由于队列中前面的节点有可能在等待过程中被取消掉了,因此当前线程的节点需要提前,并将前一个节点置状态位为SIGNAL,表示可以阻塞当前节点。因此该函数在判断到前一个节点为SIGNAL时,直接返回true即可。此处虽然存在对CLH队列的同步操作,但由于局部变量节点肯定是不一样的,所以对CLH队列操作是线程安全的。由于在compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)执行之前可能发生pred节点抢占锁成功或pred节点被取消掉,因此此处需要返回false以允许该节点可以抢占锁。 
当shouldParkAfterFailedAcquire()返回true时,会进入parkAndCheckInterrupt()方法。parkAndCheckInterrupt()方法最终调用safe.park()阻塞该线程,以免该线程在等待过程中无线循环消耗cpu资源。至此,当前线程便被park了。那么线程何时被unpark,这将在unlock()方法中进行。 
这里有一个小细节需要注意,在线程被唤醒之后,会调用Thread.interrupted()将线程中断状态置位为false,然后记录下中断状态并返回上层函数去抛出异常。我想这样设计的目的是为了可以让该线程可以完成抢占锁的操作,从而可以使当前节点称为CLH的虚拟头节点。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park
*/
return true; if (ws > 0) {
// 如果前面的节点是CANCELLED状态,则一直提前
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
} private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
} public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
unsafe.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}

2、unlock()方法的实现 
同lock()方法,unlock()方法依然调用的是sync.release(1)。

 public final boolean release(int arg) {
// 释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 此处有个疑问,为什么需要判断h.waitStatus != 0
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}

可以看到,tryRelease()方法实现了锁的释放,逻辑上即是将锁的状态置为0。当释放锁成功之后,通常情况下不需要唤醒队列中线程,因此队列中总是有一个线程处于活跃状态。

总结: 
         ReentrantLock的锁资源以state状态描述,利用CAS则实现对锁资源的抢占,并通过一个CLH队列阻塞所有竞争线程,在后续则逐个唤醒等待中的竞争线程。ReentrantLock继承AQS完全从代码层面实现了java的同步机制,相对于synchronized,更容易实现对各类锁的扩展。同时,AbstractQueuedSynchronizer中的Condition配合ReentrantLock使用,实现了wait/notify的功能。


-END-

ReentrantLock实现原理分析的更多相关文章

  1. java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析

    java多线程系列(五)---synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析 前言:如有不正确的地方,还望指正. 目录 认识cpu.核心与线程 java ...

  2. Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析

    1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生 ...

  3. (转)ReentrantLock实现原理及源码分析

    背景:ReetrantLock底层是基于AQS实现的(CAS+CHL),有公平和非公平两种区别. 这种底层机制,很有必要通过跟踪源码来进行分析. 参考 ReentrantLock实现原理及源码分析 源 ...

  4. ReentrantLock原理分析

    一 UML类图 通过类图ReentrantLock是同步锁,同一时间只能有一个线程获取到锁,其他获取该锁的线程会被阻塞而被放入AQS阻塞队列中.ReentrantLock类继承Lock接口:内部抽象类 ...

  5. ReentrantLock实现原理深入探究

    前言 这篇文章被归到Java基础分类中,其实真的一点都不基础.网上写ReentrantLock的使用.ReentrantLock和synchronized的区别的文章很多,研究ReentrantLoc ...

  6. Java 线程池原理分析

    1.简介 线程池可以简单看做是一组线程的集合,通过使用线程池,我们可以方便的复用线程,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销.在应用上,线程池可应用在后端相关服务中.比如 Web 服务器,数据库服务器等 ...

  7. Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

    1.简介 在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个线程同步 ...

  8. HashMap 与 ConcrrentHashMap 使用以及源码原理分析

    前奏一:HashMap面试中常见问题汇总 HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题,几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和Has ...

  9. 【Java并发编程】15、ReentrantLock实现原理深入探究

    原文已经写得非常详细了,直接把大神的文章转发过来了  https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4979021.html 前言 这篇文章被归到Java基础分类中,其实真的一点都 ...

随机推荐

  1. mysql解压缩版安装方法以及mysql无法启动1067错误

    https://jingyan.baidu.com/article/f3ad7d0ffc061a09c3345bf0.html我下载的版本号是5.6.421.解压到C:\Program Files\M ...

  2. MySQL开发——【字符集、校对集】

    字符集 查看MySQL中的字符集 基本语法: show character set; 查看MySQL中的默认字符集 基本语法: show variables like ‘character_set%’ ...

  3. JS-基础动画心得

    写在前面的话:这两种动画方式主要在于对其中算法的理解,理解其中的向上和向下取整很关键.还有一个我犯的毛病,写样式的时候忘记给轮播图ul定位,导致效果出不来,所以有bug时记得排除下css 常用的三种动 ...

  4. 【Spark2.0源码学习】-8.SparkContext与Application介绍

             在前面的内容,我们针对于RpcEndpoint启动以及RpcEndpoint消息处理机制进行了详细的介绍,在我们的大脑里,基本上可以构建Spark各节点的模样.接下来的章节将会从Sp ...

  5. 201771010134杨其菊《面向对象程序设计java》第七周学习总结

    第七周学习总结 第一部分:理论知识 1.继承是面向对象程序设计(Object Oriented Programming-OOP)中软件重用的关键技术.继承机制使用已经定义的类作为基础建立新的类定义,新 ...

  6. PYthon第十二天

    1. 生成器 生成器的本质是迭代器, 最简单的生成器函数如下: def foo(x): 1-4行定义了一个简单的生成器函数 yield x+1 yield 和 return 不同, return 结束 ...

  7. [SoapUI] 从测试套件,测试用例,测试步骤,测试数据各个级别控制是否执行

    自动保存 # -*- coding: utf-8 -*- import java.awt.Color import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell import or ...

  8. 必须知道的Spring Boot中的一些Controller注解

    这篇文章是抄其他人的,原址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1082720 本文旨在向你介绍在Spring Boot中controller中最基 ...

  9. java多线程系列17 ThreadLocal

    ThreadLocal 叫做 线程局部变量 在详细解释之前 先看一段代码 public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<In ...

  10. 卓豪ManageEngine参加2018企业数字化转型与CIO职业发展高峰论坛

    卓豪ManageEngine参加2018企业数字化转型与CIO职业发展高峰论坛 2018年10月20日,78CIO APP在北京龙城温德姆酒店主办了主题为“新模式.新动能.新发展”的<2018企 ...